Добро пожаловать на форум сериала "Доктор Хауз"! Здесь всегда интересное общение, свежие новости и можно смотреть любимый сериал в он-лайне. Колонка Юмора развеселит вас, Фотогаллерея порадует новыми фотографиями. Колонка с Поэзией и Прозой ждёт новых авторов.

Доктор Хауз

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Доктор Хауз » Прохождения » Gothic 3. Прохождения, секреты, коды.


Gothic 3. Прохождения, секреты, коды.

Сообщений 1 страница 25 из 25

1

Gothic 3. Прохождения, секреты, коды.

http://s3.uploads.ru/t/b9qOm.jpg

КОДЫ

Cheat Mode — включение режима паролей

Откройте файл ge3.ini в папке с игрой «Gothic3/Ini» папке и найдите строчку:

[Game]
TestMode=false

замените на

[Game]
TestMode=true

Теперь в игре нажмите клавишу [~] для вызова консоли, Вводить туда можно следущее:

God — Бессмертие
Invisibility — Невидимый режим
Teach all — Выучить все навыки (Сбрасывает статистику на 0)
Kill — Убивает выделенный объект
give [item] — Вставить нужный объект
give gold x — Дает x золота (не работает с патчем)
give money x Дает x золота (не работает с патчем)
give It_Gold # — где # — желаемая сумма (например, give It_Gold 10000)
spawn [item] — Вставить нужный объект
pawn sh — Для изменения репутации в различных фракциях:
idkfa — Дает все навыки/объекты (items, skills…)
Help — Показывает комманды
fullhealth — Здоровье
give Cat_Armor — Вся броня
give Cat_Weapon — Все оружия
give Cat_Artefact — Все артефакты
control — Управление героем
watch — Управление камерой
teach STR x — Установить силу
teach DEX x — Установить навыки ловкости/охоты
teach INT x — Установить навыки древнего знания
teach ALC x — Установить навыки алхимии
teach SMT x — Установить навыки кузнечного дела
teach THF x — Установить навыки воровства
teach HP x — Установить уровень макс. здоровья
teach MP x — Установить уровень макс. маны
teach SP x — Установить уровень макс. энергии
teach LP x — Установить количество очков обучения

КЛАВИШИ:

[F1] — Сделать скриншот (сохраняется в .bmp в папку Gothic3snapshots)
[F2] — Каркасный вид (просмотр полигонов моделей, без текстур)
[F3] — Показывает игру в окне
[F5] — Быстрое сохранение
[F6] — Вернуть время
[F7] — Замедлить время
[F8] — Сброс героя (обновит жизни и т.д.)
[F9] — Быстрая загрузка

NUM 7 — OnIncEnclaveTheftCount
NUM 8 — OnIncEnclaveMurderCount
NUM 9 — OnIncPoliticalCrimeCount

LEFT CTRL+S — Глобальная статистика
LEFT CTRL+M — Статистика памяти
RIGHT CTRL+M — Снимок статистики памяти

Примечание: Для тех у кого в консоли одни квадратики, необходимо поправить в debug.ini строчку: DisplayModules=false на DisplayModules=true и всё станет видно. Кроме того, в Готике 3 раскладка клавиатуры немецкая и знак «Y» находится на клавише «Z», а знак «_» печатается с помощью клавиш shift и ?(необходимо зажать шифт и вопросительный знак).

Мечи:

It_1H_AncestorSword_01 — Меч предков
It_1H_AssDagger_01 — Нож Ассасина
It_1H_AssSword_01 — Меч Ассасина
It_1H_BarbarianSword_01 — Варварский меч
It_1H_Bastardsword_01 Полуторный меч
It_1H_Broadsword_01 Палаш
It_1H_Club_01 Дубина
It_1H_Crescent_01 Серп
It_1H_ElBastardo_01 Эль Бастардо
It_1H_Epee_01 Рапира
It_1H_FlameSword_01 Меч пламени
It_1H_GreatSword_01 Великий меч
It_1H_Iceblade_01 Клинок холода
It_1H_Ingvar_Sword Нордмарианский меч
It_1H_Inquis_Itor_01 Инквизитор
It_1H_Katana_01 Катана
It_1H_Longsword_01 Длинный меч
It_1H_MasterSword_01 Меч Мастера
It_1H_MiloksFirst_Sword_01 Краш Милок (Квест)
It_1H_Moonblade_01 Лунный клинок
It_1H_OrcSlayer_01 Убийца орков
It_1H_PaladinSword_01 Паладинский меч
It_1H_Rubyblade_01 Рубиновый клинок
It_1H_Runesword_01 Рунный меч
It_1H_Scim_Itar_01 Тесак
It_1H_Sword_01 Меч
It_1H_Sword_Rhobar_01 Меч короля
It_1H_Sword_Rust_01 Ржавый меч
It_1H_Wenzel_Sword_01 Меч Вензеля
It_2H_AncestorMight_01 Сила предков
It_2H_Bak-Arash_Staff Шаманский посох
It_2H_DemonSword_01 Демонический меч
It_2H_Executioner_01 Меч вождя
It_2H_GreatInquis_Itor_01 Великий иквизитор
It_2H_InnosWrath_01 Ярость Инноса
It_2H_OrderSword_01 Меч порядка
It_2H_Sword_01 Двуручник
It_2H_Sword_Ore_01 Рудный двуручник
It_2H_Sword_Rust_01 Ржавый двуручник
It_Axe_BarbarianAxe_01 Боевой топор варваров
It_Axe_Bardiche_01 Топор бородоча
It_Axe_BattleAxe_01 Боевой топор
It_Axe_BerserkerAxe_01 Топор берсеркера
It_Axe_BerserkerRageAxe_01 Ярость берсеркера
It_Axe_HeavyClub_01 Тяжелая дубина
It_Axe_NailedClub_01 Острая дубина
It_Axe_OgreMorningStar_01 Утренняя звезда огра
It_Axe_OrcSword_01 Краш Варок
It_Axe_OrcSword_02 Краш Морок
It_Axe_OrcWaraxe_01 Краш Агаш
It_Axe_Orc_01 Краш Пач
It_Axe_Rust_01 Ржавый боевой топор
It_Axe_SpikedClub_01 Шипастая дубина
It_Axe_Waraxe_01 Топор мясника
It_Axe_Warhammer_01 Боевой молот
It_Halberd_01 Алебарда
It_Halberd_Orc_01 Краш Тарач
It_Irmak_2H_Halberd Краш Ирмак (квест)

Луки:

It_Bow_01 Лук
It_Bow_Army Армейский лук
It_Bow_Ass Лук ассасина
It_Bow_Bone Костяной лук
It_Bow_Compos_Ite Композитный лук
It_Bow_Deathbringer Несущий смерть
It_Bow_Demon Лук демона
It_Bow_Fight Боевой лук
It_Bow_Horn Роговой лук
It_Bow_Hunting Охотничий лук
It_Bow_Long Длинный лук
It_Bow_Nimroder Нимрод
It_Bow_Oak Дубовый лук
It_Bow_OrcRipper Орчий потрошитель
It_Bow_Ranger Лук рейнджера
It_Bow_Rune Рунный лук
It_Bow_SilentDeath Тихая смерть
It_Bow_War Военный лук
It_Bow_WolfRipper Волчий Потрошитель

Арбалеты:

It_Crossbow_01 Арбалет
It_Crossbow_BloodHarvest Кровавая жатва
It_Crossbow_Bounty Охотник за головами
It_Crossbow_Heavy Тяжелый арбалет
It_Crossbow_KrashMorra Краш Морра
It_Crossbow_Merc Арбалет Наёмника
It_Crossbow_Nrd Нордмарианский арбалет
It_Crossbow_Orc Орчий арбалет
It_Crossbow_Rhino Убийца носорогов
It_Crossbow_SlaveKiller Смерть раба
It_Crossbow_War Военный арбалет

Посохи:

It_Staff Жезл вечного странника (квест)
It_Staff_BladeStaff_01 Посох с лезвием
It_Staff_Darkmage_01 Жезл тьмы
It_Staff_Darkmage_02 Жезл черного мага
It_Staff_Darkmage_03 Жезл смерти
It_Staff_Druid_01 Посох друида
It_Staff_Firemage_01 Жезл огня
It_Staff_Firemage_02 Жезл мага огня
It_Staff_Firemage_03 Посох доминирования
It_Staff_JudgementStaff_01 Посох судьи
It_Staff_Mana_01 Посох колдовства
It_Staff_Mana_02 Посох магии
It_Staff_Mana_03 Жезл мощи
It_Staff_Prot_01 Жезл обороны
It_Staff_Prot_02 Жезл защиты
It_Staff_Prot_03 Жезл неуязвимости
It_Staff_Scythe_01 Коса
It_Staff_Spear_01 Копьё
It_Staff_Watermage_01 Жезл воды
It_Staff_Watermage_02 Жезл мага воды
It_Staff_Watermage_03 Жезл равновесия

Стрелы:

BluntArrow Нокаутирующая стрела
Bolt Болт
Bolt_Sharp Острый болт
ExplosiveArrow Взрывная стрела
FireArrow Огненная стрела
PoisonArrow Отравленная стрела

Броня:

Body_AssMage Тяжёлый доспех Ассасинов
Body_AssNovice Лёгкий доспех Ассасинов
Body_AssWarrior Доспех Ассасинов
Body_Druid Роба друида
Body_Firemage Роба огня
Body_King Доспех Робара
Body_KingGuard Церемониальный доспех
Body_Leather Кожаный доспех
Body_MercEl_Ite Тяжёлый доспех наёмника
Body_MercNovice Лёгкий доспех наёмника
Body_Merc_Orcish Доспех орка
Body_Mercenary Доспех наёмника
Body_Nomad Обличение кочевника
Body_NomadNovice Лёгкое обличение кочевника
Body_NomadWarrior Тяжёлое обличение наёмника
Body_NrdEl_Ite Тяжёлая нордмарианская броня
Body_NrdScout Лёгкая нордмарианская броня
Body_NrdWarrior Нордмарианская броня
Body_Paladin Доспех паладина
Body_Peasant Одежда крестьянина
Body_Ranger Одежда рейнджера
Body_RebBand_It Лёгкая броня мятежника
Body_RebEl_Ite Тяжёлая броня мятежника
Body_RebWarrior Броня мятежника
Body_Watermage Роба воды
Body_Xardas Роба чёрного мага
Body_Zuben Одежда Зубена

Шлемы:

It_Helmet_Crown_01 Корона Миртаны
It_Helmet_Horn_01 Рогатый шлем
It_Helmet_LightHorn_01 Лёгкий рогатый шлем

Щиты:

It_Shield_Knight_01 Щит рыцаря
It_Shield_Leather_01 Кожаный щит
It_Shield_Paladin_01 Щит паладина
It_Shield_Rhobar_01 Щит Робара
It_Shield_Round_01 Круглый щит
It_Shield_Rune_01 Рунный щит
It_Shield_Skull_01 Щит-череп
It_Shield_Wood_01 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_02 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_03 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_04 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_05 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_06 Разные деревянные щиты
It_Shield_Wood_07 Разные деревянные щиты

Амулеты:

It_Am_Assassin_01 Амулет ассасинов
It_Am_DEX_01 Амулет охотника
It_Am_Druid_01 Амулет друида
It_Am_HP_01 Амулет жизненной силы
It_Am_Hunter_01 Амулет охотника 2
It_Am_Mage_01 Амулет мага
It_Am_MP_01 Амулет магии
It_Am_Paladin_01 Амулет паладина
It_Am_Prot_Edge_01 Амулет защиты
It_Am_Prot_Edge_02 Амулет защиты 2
It_Am_Prot_Edge_03 Амулет защиты 3
It_Am_Prot_Edge_04 Амулет защиты 4
It_Am_Prot_Fire_01 Амулет защиты от огня
It_Am_Prot_Ice_01 Амулет защиты от холода
It_Am_Prot_Lightning_01 Амулет защиты от молний
It_Am_Prot_Missile_01 Амулет защиты от стрел
It_Am_SP_01 Амулет выносливости
It_Am_STR_01 Амулет силы
It_Am_Thief_01 Амулет вора
It_Am_Warrior_01 Амулет воина
It_Artefact_Amulet Амулет Аданоса (квест)
It_Ramon_Amulet Амулет Рамона (квест)

Рецепты:

It_Recipe_2Handed Рецепт двуручника
It_Recipe_2HandedOre Рецепт рудного двуручникa
It_Recipe_Alligator Рецепт превращения в крокодила
It_Recipe_AncestorMight Рецепт Силы предков
It_Recipe_AncestorSword Рецепт Меча предков
It_Recipe_Bastardsword Рецепт полуторного меча
It_Recipe_Bison Рецепт превращения в Бизона
It_Recipe_Bloodfly Рецепт превращения в шершня
It_Recipe_BluntArrow Рецепт нокаутирующей стрелы
It_Recipe_Boar Рецепт превращения в вепря
It_Recipe_Booze_1 Рецепт выпивки из хмеля
It_Recipe_Booze_2 Рецепт выпивки из кактуса
It_Recipe_Booze_Nrd Рецепт нордмарской выпивки
It_Recipe_Broadsword Рецепт палаша
It_Recipe_CureDisease Рецепт лечения слабости
It_Recipe_CurePoison Рецепт противоядия
It_Recipe_DEX Рецепт зелья ловкости
It_Recipe_ElBastardo Рецепт эль бастардо
It_Recipe_ExplosiveArrow Рецепт взрывных стрел
It_Recipe_FireArrow Рецепт Огненных стрел
It_Recipe_Firewaran Рецепт превращения в огненную ящерицу
It_Recipe_Health_1 Рецепт лечебного эликсира из целебного растения
It_Recipe_Health_2 Рецепт лечебного эликсира из солнечника
It_Recipe_Health_3 Рецепт лечебного эликсира из целебных корней
It_Recipe_Health_4 Рецепт лечебного эликсира из диких ягод
It_Recipe_HPMax Рецепт зелья здоровья (постоянного)
It_Recipe_Lion Рецепт превращения в льва
It_Recipe_Longsword Рецепт длинного меча
It_Recipe_Lurker Рецепт превращения в луркера
It_Recipe_Mana_1 Рецепт зелья маны из травы маны
It_Recipe_Mana_2 Рецепт зелья маны из огненной крапивы
It_Recipe_Mana_3 Рецепт зелья маны из магических корней
It_Recipe_Mana_4 Рецепт зелья маны из утренней росы
It_Recipe_MasterSword Рецепт меча мастера
It_Recipe_MC Рецепт превращения в краулера
It_Recipe_Meatbug Рецепт превращения в митбага
It_Recipe_Meatbugragout Рецепт рагу из митбага
It_Recipe_MPMax Рецепт зелья маны (Постоянной)
It_Recipe_NrdSword Рецепт нордмарского меча
It_Recipe_PoisonArrow Рецепт отравленный стрел
It_Recipe_Poison_1 Рецепт яда из ядовитых пузырей
It_Recipe_Poison_2 Рецепт яда из языка ящерицы
It_Recipe_Poison_3 Рецепт яда из жал шершней
It_Recipe_Rhino Рецепт превращения в носорога
It_Recipe_Rubyblade Рецепт рубинового клинка
It_Recipe_Runesword Рецепт рунного меча
It_Recipe_Sabertooth Рецепт превращения в саблезубого тигра
It_Recipe_Scavenger Рецепт превращения в падальщика
It_Recipe_Shadowbeast Рецепт превращения в мракориса
It_Recipe_Snapper Рецепт превращения в снэппера
It_Recipe_SPMax Рецепт зелья выносливости (постоянной)
It_Recipe_Stamina_1 Рецепт зелья выносливости из листа огра
It_Recipe_Stamina_2 Рецепт зелья выносливости из желехняка
It_Recipe_Stew Рагу
It_Recipe_Stollengrollen Кишкидер (Тумблертюнер. Квест.)
It_Recipe_STR Зелье силы
It_Recipe_SwampLurker Рецепт превращения в болотного луркера
It_Recipe_Waran Рецепт превращения в ящерицу
It_Recipe_Wolf Рецепт превращения в волка

Навыки:

It_Perk_1H1H_1 Бой с двумя мечам
It_Perk_1H1H_2 Мастер боя с двумя мечами
It_Perk_1H_2 Сильный мечник
It_Perk_1H_3 Мастер мечник
It_Perk_Acrobatic Акробатика
It_Perk_Assassin Убийство
It_Perk_Axe_1 Большое оружие
It_Perk_Axe_2 Большое оружие 2
It_Perk_Axe_3 Большое оружие 3
It_Perk_Barter Торговля
It_Perk_Bow_2 Хороший стрелок
It_Perk_Bow_3 Мастер стрелок
It_Perk_Crossbow_1 Арбалетчик
It_Perk_Crossbow_2 Хороший арбалетчик
It_Perk_Crossbow_3 Мастер арбалетчик
It_Perk_Darkmage Тёмный маг
It_Perk_Druid Мастерство друида
It_Perk_Excuse Оправдаться
It_Perk_ExplosiveArrow Изготовление взрывных стрел
It_Perk_FireArrow Изготовление огненных стрел
It_Perk_Firemage Маг огня
It_Perk_HeavyArmor Укрепление брони
It_Perk_Hunter_1 Охотник
It_Perk_Hunter_2 Крупный охотник
It_Perk_ImmuneToDisease Иммунитет к болезни
It_Perk_ImmuneToPoison Имуннитет к отравлению
It_Perk_JumpAttack Атака в прыжке
It_Perk_KnockOut Нокаутировать
It_Perk_Learn Быстрое обучение
It_Perk_LightArmor Ношение роб
It_Perk_LockPick_2 Открытие трудных замков
It_Perk_LockPick_3 Открытие невозможных замков
It_Perk_MasterGladiator Регенерация жизней
It_Perk_MasterMage Регенерация маны
It_Perk_MasterThief Мастер вор
It_Perk_Mining Шахтёр
It_Perk_OrcHunter Стрелок орков
It_Perk_OrcSlayer Убийца орков
It_Perk_Paladin Паладин
It_Perk_PickPocket_1 Простые карманные краж
It_Perk_PickPocket_2 Тяжелые карманные кражи
It_Perk_PickPocket_3 Невозможные карманные кражи
It_Perk_PoisonArrow Отравление стрел
It_Perk_PoisonBlade Отравление клинка (не работает)
It_Perk_PotionMP Изготовление микстур маны
It_Perk_PotionPerm Изготовление микстур с постоянным эффектом
It_Perk_PotionPoison Изготовитель ядов (не работает)
It_Perk_PotionTransform Изготовитель зелий трансформации
It_Perk_ResistCold Сопротивление холоду
It_Perk_ResistHeat Сопротивление жаре
It_Perk_SharpenBlade Заточка клинков
It_Perk_Shield_1 Использование щитов
It_Perk_Shield_2 Мастер щита
It_Perk_Smith_2 Ковка рудного оружия
It_Perk_Smith_3 Ковка совершенного рудного оружия
It_Perk_Sneak_1 Подкрадывание
It_Perk_Sneak_2 Подкрадывание к животным
It_Perk_Sprinter Выносливость волка
It_Perk_StaffMagic Волшебные жезлы
It_Perk_Staff_1 Борьба с посохом
It_Perk_Staff_2 Борьба с посохом II
It_Perk_Staff_3 Борьба с посохом III
It_Perk_TrophyFur Шкуры животных
It_Perk_TrophySkin Шкуры рептилий
It_Perk_TrophyTeeth Зубы, рога, когти
It_Perk_Watermage Маг воды

Магия:

It_DruidStone_Lion Камень друида — лев
It_DruidStone_Lurker Камень друида — луркер
It_DruidStone_Ripper Камень друида — потрошител
It_DruidStone_Ripper_Broken Разрушенный камень друида (квест)
It_DruidStone_Shadowbeast Камень друида — мракорис
It_DruidStone_Snapper Камень друида — снеппер
It_DruidStone_Waran Камень друида — ящерица
It_DruidStone_Wolf Камень друида — волк
It_Scroll_ALC_01 Свиток алхимии
It_Scroll_AnimalForm Вид животного
It_Scroll_ArmyOfDarkness Армия тьмы
It_Scroll_BlessWeapon Благословить оружие
It_Scroll_Bloodlust Жажда крови
It_Scroll_CallAnimals Вызов животного
It_Scroll_Charm Забвение
It_Scroll_CureDisease Вылечить слабость
It_Scroll_CurePoison Вылечить яд
It_Scroll_DestroyEvil Изгнать зло
It_Scroll_Disease Ослабить
It_Scroll_DuskToDawn Ночь ко дню
It_Scroll_Fear Страх
It_Scroll_Fireball Огненный шар
It_Scroll_Firerain Огненный дождь
It_Scroll_Flamesword Вызвать огненный меч
It_Scroll_FrostWave Ледяная волна
It_Scroll_Hailstorm Шторм
It_Scroll_Healing Исцеление
It_Scroll_HealOther Исцелить другого
It_Scroll_HeatWave Огненная волна
It_Scroll_Icelance Ледяное копьё
It_Scroll_INT_01 Старый свиток
It_Scroll_Light Свет
It_Scroll_Lightningbolt Стрела молнии
It_Scroll_Meteor Вызвать метеор
It_Scroll_Mist Туман
It_Scroll_OpenLocks Открыть замок
It_Scroll_Poison Отравить
It_Scroll_Sleep Сон
It_Scroll_SoulTravel Путешествие души
It_Scroll_SummonDemon Вызвать демона
It_Scroll_SummonGoblin Вызвать гоблина
It_Scroll_SummonGolem Вызвать голема
It_Scroll_SummonLightning Призыв молнии
It_Scroll_SummonSkeleton Вызвать скелета
It_Scroll_TameAnimal Приручить животное
It_Scroll_Telekinesis Телекинез
It_Scroll_TimeBubble Пузырь времени
It_Scroll_WordOfControl Слово Инноса
It_Spell_IceBomb Ледяной взрыв

Кольца:

It_Artefact_Ring_01 Кольцо жизни Аданоса (квест)
It_Artefact_Ring_02 Кольцо манны Аданоса (квест)
It_Artefact_Ring_Geldern Древнее кольцо алхимика
It_Ring_DEX_01 Кольцо охоты
It_Ring_HP_01 Кольцо жизней
It_Ring_MP_01 Кольцо маны
It_Ring_Prot_Combat_01 Кольцо защиты ближнего боя
It_Ring_Prot_Edge_01 Кольцо защиты от оружия
It_Ring_Prot_Edge_02 Кольцо защиты
It_Ring_Prot_Fire_01 Кольцо защиты от огня
It_Ring_Prot_Ice_01 Кольцо защиты от холода
It_Ring_Prot_Lightning_01 Кольцо защиты от молний
It_Ring_Prot_Magic_01 Кольцо защиты от магии
It_Ring_Prot_Missile_01 Кольцо защиты от стрел
It_Ring_SP_01 Кольцо выносливости
It_Ring_STR_01 Кольцо силы

Бубены телепортации:

It_Teleport_Ardea Ardea
It_Teleport_Bakaresh Bakaresh
It_Teleport_Beliar Beliartempel in Bakaresh
It_Teleport_BenErai Ben Erai
It_Teleport_BenSala Ben Sala
It_Teleport_Braga Braga
It_Teleport_Faring Faring
It_Teleport_FireClan Клан огня
It_Teleport_Geldern Гелдерн
It_Teleport_Gotha Гота
It_Teleport_Hammerclan Клан молотка
It_Teleport_Innos Пещера Инноса в монастыре
It_Teleport_Ishtar Иштар
It_Teleport_KapDun Кэйп Дун
It_Teleport_King Тронный зал Венгарда
It_Teleport_Lago Лаго
It_Teleport_LeaveVangard Венгарда
It_Teleport_Monastery Монастырь
It_Teleport_Montera Монтера
It_Teleport_MoraSul Мора Сул
It_Teleport_Nemora Немора
It_Teleport_Okara Окара
It_Teleport_Reddock Реддок
It_Teleport_Silden Сильден
It_Teleport_Trelis Трелис
It_Teleport_VangardTempel Венгард храм
It_Teleport_Wolfclan Клан волка
It_Teleport_Xardas Башня Ксардаса
It_Teleport_Zuben Дворец Зубена

Зелья:

It_Potion Бутылка
It_Potion_Alligator Превращение в крокодила
It_Potion_Bison Превращение в бизона
It_Potion_Bloodfly Превращение в шершня
It_Potion_Boar Превращение в вепря
It_Potion_CureDisease Лечение слабости
It_Potion_CurePoison Противоядие
It_Potion_DEX Зелье ловкости
It_Potion_Empty Склянка
It_Potion_Firewaran Превращение в огненную ящерицу
It_Potion_Health Эликсир здоровья
It_Potion_HPMax Эликсир постоянного здоровья
It_Potion_Lion Превращение в льва
It_Potion_Lurker Превращение в луркера
It_Potion_Mana Зелья маны
It_Potion_MC Превращение в краулера
It_Potion_Meatbug Превращение в митбага
It_Potion_MPMax Зелье постоянной маны
It_Potion_Poison Яд
It_Potion_Rhino Превращение в носорога
It_Potion_Sabertooth Превращение в сублезубого тигра
It_Potion_Scavenger Превращение в падальщика
It_Potion_Shadowbeast Превращение в мракориса
It_Potion_Snapper Превращение в снеппера
It_Potion_SPMax Зелье постоянной выносливости
It_Potion_Stamina Восстановить выносливость
It_Potion_STR Зелье силы
It_Potion_SwampLurker Превращение в болотного луркера
It_Potion_Waran Превращение в ящерицу
It_Potion_Wolf Превращение в волка

Вещи:

It_Aldo_Schatulle Старая шкатулка
It_AlShedim_Deadkeeper_01 Урна хранителей мёртвых
It_AlShedim_Healer_01 Чаша целителей
It_AlShedim_Warrior_01 Статуя воителей
It_Amul_Goldsack Кошелёк Амула
It_Ancestor_Stone_01 Камень предка Akasha
It_Ali_Artefact Камень предка Ejnar
It_Ancestor_Stone_03 Камень предка Snorre
It_Ancestor_Stone_04 Камень предка Baldar
It_Ancestor_Stone_05 Камень предка Angir
It_Ancestor_Stone_06 Камень предка Berek
It_Artefact_Abbas Чаша воды Аббаса
It_Artefact_Crown Корона Аданоса
It_Artefact_GeldernShadowBeastRuin Теневой скипетр
It_Artefact_Helmet_Geldern Шлем первого паладина
It_Artefact_Robe Роба Аданоса
It_Basir_GoldChest Шкатулка Басира
It_Chalice_Beliar Чаша Асама
It_Chest_Good Шкатулка
It_Chest_Normal Шкатулка 2
It_Cup_Gold Золотой кубок
It_Cup_Gold_KapDun Золотой кубок из Кейп Дуна
It_Cup_Gold_MoraSul Чаша души из Моры Сул
It_Cup_Horn Питьевой рожок
It_Cup_Silver Серебряный кубок
It_Cup_Silver_KapDun Серебряный кубок из Кейп Дуна
It_Ejnar_Helm Шлем Эйнара
It_FiremageCup Огненная чаша
It_FiremageCup_Blessed Благословлённая огненная чаша
It_Gold Монета
It_GoldChalice_Lares Чаша шамана (Гелдерн)
It_GoldNugget Золотой самородок
It_GoldRing Золотое кольцо
It_Gold_Stack_01 Золото
It_Gold_Stack_02 Много золота
It_Gold_Stack_03 Сокровище
It_Ilja_Artefact Артефакт Ильи
It_Kamak_Artefact Артефакт Камака
It_Necklace Ожерелье
It_Ore волшебная руда
It_Scepter скипетр Варанта
It_Thorald_Armor броня Торальда
It_Ashton_GoldList колотой свиток Аштона
It_Aidan_Book книга Эйдена (+20 Древнее знание)
It_AlShedim_Priest_01 каменная плита жрецов
It_AlShedim_Wise_01 свитки ученых
It_Bernado_Letter письмо Бернадо
It_Bradley_SlaveList список рабов Брэдли
It_Book_ALC_01 основы алхимии
It_Book_INT_01 старая книга

Внимание: некоторые чит-коды (предметов инвентаря) не будут работать в версиях, ниже версии 1.6

Теги: Gothic, 3, Прохождения, секреты, коды.

2

Характеристики

Сила
Чем сильнее персонаж, тем лучшее оружие он сможет использовать, и тем больше повреждений он сможет наносить в бою.

Ловкость
С повышением этой характеристики персонаж сможет использовать лучшее дистанционное оружие, и повысится точность стрельбы.

Магическая сила
Чем больше запас магической силы, тем больше заклинаний можно будет применить, или, в случае с заклинаниями с переменными параметрами, тем сильнее эти заклинания можно сделать.

Навыки

Одноручное оружие
Сюда входят мечи, топоры, дубины, молоты и т.д. Начинающие персонажи иногда вынуждены использовать обе руки для некоторых видов одноручного оружия. Существует два уровня владения этим видом оружия. Не имея этого навыка вообще,
персонаж сможет просто размахивать оружием; комбинированные атаки будут ему недоступны. Первый уровень повышает мастерство владения одноручным оружием, а второй – делает его максимальным.

Двуручное оружие
Такое оружие больше и тяжелее одноручного и требует больше силы, чтобы управляться с ним, но зато наносит гораздо больше повреждений, чем одноручное оружие. Уровни мастерства такие же, как и у одноручного оружия.

Лук/ Арбалет
Чтобы использовать дистанционное оружие, необходима определенная величина характеристики ловкости. Чем выше ловкость, тем лучшее оружие можно использовать. Арбалеты требуют больше ловкости, чем луки, и наносят больше повреждений.
Дистанционное оружие так же имеет два уровня мастерства, с которым повышается точность и снижается время перезарядки.

Взлом замков
Любой замок можно попытаться взломать с помощью отмычки. Для этого необходимо, удерживая клавишу < Ctrl >, нажимать < стрелку вправо > и < стрелку влево >, чтобы подобрать комбинацию, например: влево, вправо, вправо, влево.
Если отмычка была повернута неверно, придется начать все сначала. Изучение умения взлома замков повышает шанс, что при неудачном повороте, отмычка не сломается. Некоторые замки можно открыть только ключом.

Воровство
Чтобы использовать этот навык, необходимо уметь красться. Применяется воровство так: в режиме подкрадывания подойдите к кому-нибудь, и пока этот кто-то в фокусе, нажмите < Ctrl + стрелка вверх >. Это будет несложно, если, конечно, ваша цель не
попробует уйти.

Подкрадывание
Этот навык активируется нажатием клавиши < A >. Вы можете прокрасться в чужой дом, или незаметно подходить к людям, пока вас никто не видит.

Акробатика
Этот навык позволяет дальше прыгать и падать с большей высоты, не боясь повреждений.

Круги магии
Чтобы использовать руну определенного Круга, его сначала нужно изучить. Свитки могут использоваться без знания Кругов магии.

Опыт

За уничтожение врагов и за выполнение заданий главный герой получает очки опыта. Когда набирается определенное количество этих очков, персонаж получает новый уровень, который увеличивает максимальное здоровье и дает дополнительные очки обучения. Эти очки можно потратить на изучение умений или повышение силы, ловкости или магической силы у учителей. Нажмите < S >, чтобы вызвать экран статуса.
http://s3.uploads.ru/t/Kvk2p.gif

3

http://s3.uploads.ru/t/RpMgH.jpg

Полное прохождение игры Готика 3 (gothic III) (квесты, секреты)

Звуки боя были слышны задолго до того, как мы подошли к Ардеа. Мы с друзьями переглянулись и ускорили свой шаг – слухи о нападениях оказались не преувеличенны. Нас было четверо против целого отряда орков, но это не заставило повернуть назад. Мелодия войны влилась в сердце, заставляя его быстрее гнать кровь по телу – победить или умереть, единственное, что билось в мозгу. Такой натиск испугал орков, а страх сделал их слабыми – победа была за нами.

Так начинается прохождение игры Готика 3. В ней есть три ветки прохождения:

1. Надо освободить Миртану от орков, т.е. освободить все города, убить короля ассасинов Зубара и отдать 5 артефактов Аданоса Инносу.
2. Убить повстанцев, кочевников, короля людей Рхобара и Ксардаса и отдать 5 артефактов Аданоса Белиару.
3. Убить Рхобара и Зубена и уничтожить 5 артефактов Аданоса в печи Нордмара.

Gothic 3 прохождение.

Готика3 прохождение

В Ардеа самый первый квест, который вы получите – это освободить деревню от орков, за это вы получите 500 опыта и репутацию «Повстанцы» +2.

Совет: Обыскивайте все сундуки и берите все, что плохо лежит, так как, чтобы повысить какой либо навык, вам придется за это заплатить (очки обучения получаете при повышении уровня).

После боя с орками, подходите к старосте, тот попросит вас найти повстанцев и сообщить о том, что вам удалось освободить Ардеа от орков и теперь они нуждаются в их помощи. Затем говорите с Горном и попросите его привести вас к повстанцам. В лесу он покажет вам лагерь и побежит обратно в деревню. За нахождение Реддока вам дадут 250 опыта и репутацию «Повстанцы» +1. Дальше сообщите Гелфорду и Хавьеру, что произошло в Ардеа: 1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1.

Примечание: Если вернетесь в Ардеа и поговорите со старостой, то получите еще 500 опыта.

gothic 3 прохождение

В лагере повстанцев Брентон даст вам задание убить диких кабанов, которые находятся на востоке (500 опыта, репутация «Реддок» +10).

Примечание: Далеко не отходите, кабаны находятся рядом с лагерем.

Местный маг огня Себастьян попросит принести лечебной травы – 10 штук (красные ягоды): 250 опыта, репутация «Реддок» +10. Выходите из пещеры и побродите по лесу, там этой травы довольно много. Поговорите с Джоем (караульным) стоящим рядом с южным выходом. Он расскажет вам о том, что эта часть пещер населенна дикими животными, но поверьте там не так опасно, как покажется со слов караульного. Уничтожив монстров, возвращайтесь к Джою и получите 750 опыта и репутацию «Реддок» +20, теперь вы можете вызывать его на арену. За победу над ним получите 500 опыта, репутацию «Реддок» +10. Так же вы можете вызвать на арену Коппера. За победу над ним – 250 опыта (после боя у вас появится возможность присоединить его к своей команде). Джавьер (бывший паладин) попросит вас найти кузнеца, его можно найти на ферме, расположенной рядом с лагерем (выйдите из пещер через южный выход и идите прямо). Вызовите самого главного из орков Топорка на поединок. Победив, попросите его отдать вам их раба Клиффа (500 опыта). Как только он согласится, идите к рабу и говорите с ним. Он вам расскажет о том, что раньше был кузнецом, но орки заставляют его пилить деревья и выполнять другую грязную работу. Сообщите ему, что он теперь ваш раб и может следовать за вами в Реддок, который как раз нуждается в кузнеце (можете, не вызывая Топорка на дуэль, уничтожить всех орков, выполнив тем самым квест «Устранить патруль орков на ферме»). Награда: 500 опыта, репутация «Повстанцы» +1, «Реддок» +10.

Когда вы отведете Клиффа к Джавьеру и поговорите с ним, а так же с Клиффом, то в суме получите: 1500 опыта, репутация «Реддок» +20. Джавьер так расскажет вам о том, что в Кап Дуне у них есть подполье мятежников, но кто их возглавляет, он промолчит, так что придется вам это самому (главой мятежников окажется свинопас Фил – 500 опыта, репутация «Повстанцы» +2, «Реддок» +10). Норрис, у которого вы можете повышать навыки меча, попросит вас найти для мятежников пять связок оружия (3 связки на ферме с орками, остальные – в Кап Дуне). За выполнение квеста: 500 опыта, репутация «Повстанцы» + 1, «Реддок» +10. Так же задание вы можете получить еще от Гелфорда. Он попросит вас уничтожить патруль орков между Реддоком и Ардеа. За выполнение – 750 опыта и репутация «Повстанцы» +1.

Готика 3 прохождение

Следующая остановка в пути – Кап Дун. По дороге туда вы встретите охотника Йенса. Для того, что бы вы смогли повышать у него охотничьи навыки, вам придется найти для него 10 волчьих шкур в Кап Дуне (500 опыта, репутация «Кап Дун» +10 (только с репутацией +75, вы сможете попасть к паладину Венцель, которого захватили в плен орки)). В городе вы встретите ассасина Гамаля, он попросит вас вернуть ему раба Харека (+ расскажет о пленном паладине и о том, что продал его вещи Уркрассу). Согласитесь, выходите из Кап Дуна, поверните налево и, чуть-чуть поднявшись по склону, найдите Харека. Поговорите с ним и согласитесь помочь сбежать. Его надо отвести к хижине охотника Йенса, что неподалеку у дороги в Кап Дун. После того, как вы отвели его туда, поговорите с охотником (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + после разговора с Хареком, 250 опыта и 3 лечебных напитка, а так же возможность обучаться акробатики).

Возвращайтесь в Кап Дун – местный алхимик Эзиль попросит вас найти для него лечебную траву – 12 штук, которую можно найти около маяка (250 опыта, репутация «Кал Дун» + 10). Не забудьте после этого поговорить с Баффордом, он даст вам еще 500 опыта за выполнение заданий для Йенса и Эзиля. Баффорд так же попросит вас избавиться от голодных волков около Кап Дуна (волков много, они разбиты на группы, которые расположены на территории от хижины Йенса до Кап Дуна). Награда: 500 опыта, репутация «Кап Дун» +15 + после разговора с Баффордом, 250 опыта и 300 золотых. Идите к Уркрассу, выкупите огненную чашу за 100 золотых (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + 250 опыта от Венцеля), а так же получите квест: «Вернуть Уркрассу его товары». Товары орка украли бандиты, которые находятся на мысе над берегом моря прямо на юг от фермы с орками (1500 опыта, репутация «Кап Дун» +15, 100 золотых).

Рядом со складом вы найдете вора Серука, который попросит вас украсть три золотых кубка у Уркрасса. Если у вас не развит навык воровства, то после кражи вам придется драться с Уркрассом (драться придется два раза: 1-й раз, когда украли, 2-й раз, когда он вновь оживет). Награда: 1000 опыта + после разговора с Серуком, 250 опыта, а так же возможность обучаться воровству. Так же рядом с вором, вы найдете Сайруса. Он попросит вас принести ему бутылку шнапса, за это получите 500 опыта, репутация «Кап Дун» +10. Так же он расскажет о бандитах, которые терроризируют Кап Дун (наемника можно присоединить к себе в команду). Пещера Ортеги находится на северо-западе от Ардеа. После уничтожения бандитов обыщите помещения – вы должны найти пять ящиков с маслом, которые нужны для выполнения миссии Иомара (его можно найти на дороге от Ардеа к Монтеру). Награда: 1000 опыта, репутация «Орки» +1, репутация «Кап Дун» +10 + после разговора с Иомаром, 250 опыта, Сайрусу – 250 опыта, Баффорду – 250 опыта и 500 золотых. Можете также заработать 500 опыта, 400 золотых, отдав ящики с маслом Иомару.

Возвращайтесь в Кап Дун, поднимайтесь к маяку – там сооружена арена. Для того чтобы принять участия в боях, подойдите к Ароккху. Первым вашим противником будет Фади – победить его легко, самое главное не увлекайтесь, а то можете выйти за пределы арены, тогда квест отменится (1000 опыта, репутация «Кап Дун» +10+ после разговора с Фади, 250 0пыта, Ароккхома – 250 опыта). Следующим будет Дармока. За победу над ним вы получите 1250 0пыта, репутация «Кап Дун» +10 + после разговора с Дармоком, 250 опыта, Ароккхом – 250 опыта и Широкий меч, Баффорда – 250 опыта. Помните про мятежников в Кап Дуне? Подходите к Филу и разговаривайте с ним. Согласитесь помочь ему организовать восстание, для начала ему нужно принести три связки с оружием, а затем договориться с паладином Венцелем. Связки оружия найдете около маяка, перед входом в маяк, а так же у склада (500 опыта, репутация «Повстанцы» +1, 200 золотых). Идите к Венцелю (вас теперь пропустят) и договоритесь с ним о восстании. Вам придется уничтожить всех орков в городе, что довольно таки сложно (5000 опыта, репутация «Повстанцы» +5 + после разговора с Хавьером, 1000 опыта, 1000 золотых, Фил – 500 опыта, 2 напитка лечения, Венцель – 1000 опыта, а так же 1750 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Венцель так же попросит вас найти его меч, спрятанный в пещере рядом с Монтерой (между городом и фермой Доминика).

gothic 3 прохождение

Есть идеи, куда идти дальше? Нет? Тогда идите в Монтеру за мечом. После того, как найдете меч и уничтожите волков (задание, которое вы получите от Денниса (1000 опыта, репутация «Монтера» +4 + после разговора с Деннисом, 500 опыта и 500 золотых)), можете побегать по городу или вернуться в Кап Дун к Венцелю. Вам решать. Если решили остаться и заскочили на ферму Доминика, то тот прикажет вам доложить о своем появлении на территории Монтеры лидеру наемников Марику. Вам дадут 2 дня, чтобы добраться от фермы Доминика до города, а затем до Марика. Вы можете выбрать одну из двух дорог к Монтере - длинную (в обход вокруг гор, с монстрами и дикими кабанами + по пути вы можете встретить друида и рейнджеров, а также отряд орков) или короткую (по пути вы должны пройти сквозь лагерь с бандитами, плюс еще столько же сидит в пещере) - 500 опыта, репутация «Монтера» +2.

В самой Монтере идите к Марику и расскажите ему о плохом поведении Доминика, тот прикажет вам вернуться и собрать ренту, которые потом отдаст вам в качестве награды (1000 опыта, репутация «Монтера» + 6, 400 золотых + после разговора с Мариком, 500 опыта). На обратном пути заскочите к рейнджерам и выполните для них несколько миссий. Видите парня, который стоит на входе в пещеру друида? Его зовут Аракос. Он расскажет, что рейнджерам мешает патруль орков, и он покажет, где расположился их временный лагерь. Идите за ним, задание выполнится, когда вы покажетесь в зоне видимости орков (500 опыта, репутация «Странники» +5). Уничтожив их (3 орка), заберите с тела одного из них друидский камень, возвращайтесь обратно к Погану (Аракос должен остаться в живых) - 1500 опыта, репутация «Странники» +10 + после разговора с Аракосом, 500 опыта, 300 золотых и 3 лечебных напитка. Отдайте ему камень (750 опыта, репутация «Странники» +15) и согласитесь выполнить следующее задание – достать ингредиенты для восстановления камня (20 каменных корней). Они растут по берегам реки, (проверьте оба берега реки) иногда - прямо в камне горы. Отдайте Поргану ингредиенты, тот восстановит камень и отдаст вам (2000 опыта, репутация «Странники» +15, камень превращения в риппербиста).
Возвратившись в город, отправляйтесь на арену, там вас ждут пять боев. Первый - самый слабый боец, а последний самый сильный – этот порядок известен. За победу над Дэном вы получите 1000 опыта, репутации «Монтера» +4, 50 золотых, + если поговорите с ним после драки 500 опыта и раба в придачу (его вы можете продать Соботе, за это получите 1000 опыта, репутация «Ассасины» +1, 1000 золотых), следующим идет Федор – 1000 опыта, репутация «Монтера» +7 + после разговора с ним, 500 опыта, 500 золотых. Победили их? Да, тогда остается еще три бойца и вы чемпион Арены. Вот их имена: Гуса (1000 опыта, репутация «Монтера» +7 + после разговора с ним, 500 опыта, 300 золотых), Уго (1000 опыта, репутация «Монтера» +7 + после разговора с ним, 500 опыта и возможность обучаться воровству) и последний – Эштон (1250 опыта, репутация «Монтера» +10 + после разговора с ним, 500 опыта, 1000 золотых).

Примечание: Если не можете его убить, то просто выполните еще квестов, получите опыта и повысьте навыки силы.

gothic 3 прохождение

Теперь вы чемпион и репутация в городе – 42 %. Что дальше? Поговорите с Брэдли, возьмите задание «Поменять рабов». На раскопках пообщайтесь с двумя рабами Бенгардом и Оско. В разговоре с Бенгардом упомяните об огненной чаше – она у него. Он отдаст вам ее взамен на помощь – перевести его работать на ферму. Как только выполните миссию и сообщите об этом Брэдли, вновь поговорите с Бенгардом и возьмите огненную чашу, как награду (1000 опыта, репутация «Монтера» +4, 50 золотых). Вновь поговорите с Брэдли, возьмите следующее задание и выходите из города через ворота, рядом с которыми стоят два орка. Идите к молочной ферме, в конце ее вы обнаружите Денниса. Сообщите ему, что Брэдли нуждается в новых рабах, так двух рабов он отправил на ферму (1000 опыта, репутация «Монтера» +4). Наемник так же попросит передать Брэдли, чтоб он берег рабов, тогда они не будут так быстро уставать. Сообщив об этом, вы получите 750 опыта, репутация «Монтера» +4 и 500 золотых. Двое рабов на ферме попросят вас отмазать их от работы на раскопках. Это Келвин и Леон. Первый пообещает вам рассказать о тайнике Эштона, а другой – интересную информацию о Элбере. Сделать так, чтобы их не отправили на работы просто – подходите к Деннису и говорите, что Келвина и Леона не стоит брать на раскопки (за Келвина: 500 опыта + 250, если он расскажет о тайнике (эта информация понадобится при выполнении другого задания); за Леона: 750 опыта, репутация «Монтера» +2, 100 золотых + 500 опыта, если поговорить с Элбером о том, что узнали от Леона). Заведующий складом в городе Санфорд попросит вас принести ему 5 бочек молока – это задание очень простое. Идите к Деннису и поговорите с ним, тот разрешит вам самому принести эти бочки. Они стоят снаружи около каждого дома (вид: круглые вытянутые и коричневого цвета). Награда: 750 опыта, репутация «Монтера» + 2. Далее помните Элбера? Подходите к нему – он попросит вас уничтожить воров, которые крадут пшеницу. Выходите из фермы с мельницей, где вы нашли Элбера, на дорогу идите мимо гор, вскоре вы должны наткнуться на забор, из-за которого будут выходить воры. Уничтожьте их и возвращайтесь к Элберу (1250 опыта, репутация «Монтера» + 7 + после разговора с ним, 500 опыта, 1500 золотых). Вновь идите к Санфорду, он попросит вас принести 15 мешков зерна (шесть вы получите от Элбера, а остальные поищите на ферме с мельницей) – 750 опыта, репутация «Монтера» +2, 500 золотых + после разговора с Элбером, 500 опыта, 200 золотых. Если до этого увидели Трано спящим за пределами города, то можете сообщить об этом Марику. Он прикажет вам передать Трано, что его заработная плата уменьшена вдвое (750 опыта, репутация «Монтера» +4 + после разговора с Мариком, 500 опыта, 200 золотых). Так же вы можете сообщить Марику о том, что Брэдли плохо обращается с рабами. Он подумает, что тот использует рабов для каких-то других целей и зарабатывает больше денег, чем докладывает. Для доказательства этого предположения Марик попросит вас украсть у Брэдли список рабов. Идите к его дому, дождитесь пока он выйдет из дома, и лишь тогда украдите список. Когда вернетесь к главе наемников, узнаете, что все старания были напрасны, и теперь вам надо вернуть список обратно (750 опыта, репутация «Монтера» +4 + после разговора с Мариком, 500 опыта, 200 золотых). Поговорите с Брэдли, сделайте так, чтобы он атаковал вас, победите его и вложите список обратно (750 опыта, репутация «Монтера» +2). Помните Келвина? А то, что он говорил о Эштоне? Сообщите о своих подозрениях Марику, затем идите на арену, и за ней в углу, открывайте сундук Эштона. Все его содержимое затем покажите главе наемников (200 золотых). Если у вас уже 75% Монтера, то можете зайти в замок. Там вы встретите Кор-Шах, который попросит вас разобрать с работником, который увиливает от работы. Виновник спит на вершине одной из башен, поговорите с ним, побейте, главное, чтоб он согласился выйти на работу (1500 опыта, репутация «Орков» +1 + после разговора с Кор-Шахом, 500 опыта, 200 золотых + после победы над Фоллеком, 1000 опыта).
В городе со всеми заданиями разобрались? Тогда идите к лагерю повстанцев, который находится неподалеку от перекрестка дорог из Кап Дуна в Монтеру. Армон попросит вас разобраться с трусливыми гоблинами, которые расположились в пещере, находящейся на востоке от лагеря (не отходите далеко) – 750 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + после разговора с Армоном, 500 опыта, 100 золотых. Дэрил попросит вас снять охрану рабов, которые работают на раскопках храма. Для этого орков надо заманить вниз по дороге с помощью ложной информации о сбежавшем рабе или большой ящерицы, достигнув леса, они направятся к лагерю Дэрила. Их надо убить, таким образом, чтоб никто другой ничего не заподозрил (1250 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + после разговора с Дэрилом, 500 опыта, 1000 золотых). Теперь направимся к лагерю у дороги вокруг Монтера. Их лидер Отис попросит убедить наемника Трано покинуть место встречи повстанцев (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + после разговора с Отисом, 500 опыта, 50 золотых) – тот о котором вы сообщали Марику. Еще один повстанец Мейсон дать задание уничтожить коров на молочной ферме. Лучшим выходом будет расстреливать их из лука, желательно с первого удара. Вам надо убить семь коров (750 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + после разговора с Мейсоном, 500 опыта, 400 золотых). Помните Руфуса на мельнице? Ему надо помочь сбежать оттуда. Для этого очистите путь от фермы с мельницей до каменного круга, затем подходите к Руфусу и прикажите бежать (500 опыта, репутация «Повстанцы» +1). От каменного круга он направится в Окару, опять же лучше зачистить местность (от круга до деревянного моста через расщелину) еще до того момента, как поведете Руфуса (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1, 15 золотых). Один из повстанцев сообщит вам пароль для Санфорда (Длинная Жизнь Окара). Санфорд же даст вам письмо, которое вы должны отнести Роланду главе повстанцев Окары (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Возвращайтесь к Санфорду, тот попросит вас добиться встречи с Вареком, для этого у вас должна быть репутация «Монтера» 75%. Поговорите с главой орков в Монтере, вернитесь к Санфорду, тот предложит вам убить его. Возвращайтесь к Вареку, уничтожайте его и выбирайтесь из замка, проследив, чтоб Санфорд остался жив. Затем добирайтесь до одного из лагерей повстанцев и убейте всех орков, которые вас атакуют. Как только орков станет меньше половины, они сбегут прочь из города (5000 опыта, репутация «Повстанцы» + 5).

Примечание: На северо-западе от Монтера, в пещере маг огня Ракус экспериментирует с воскрешением мёртвых. Выполнив пару небольших заданий, получите в награду огненную чашу.

Что теперь? А теперь вас ждет Гота. Идите туда, там вы встретите Потроса и захваченного им Горна. Пленник попросит его освободить, за это вам придется заплатить Потросу 2000 золотых. Как только освободили Горна, вызовите Потроса на дуэль, победите и заберите из его сундука камень телепартации в Готу, а так же деньги (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + за победу над Потросом, 1500 опыта). Как только освободите Горна, поговорите с ним. Он попросит вас избавить Готу от проклятья, для этого вам надо уничтожить Демона Готы, который поднимает нежить (зачистить город от нее можно только после смерти Демона). В награду вы получите 5000 опыта, репутация «Повстанцы» +2, артефакт Аданоса – кольцо + после разговора с Горном, 1000 опыта. Идите в Окару и поговорите с Роландом, расскажите ему, что освободили Готу от нежити и Демона. Тот направит вас к Шону. Заплатите ему 1000 монет за отстройку города, после этого сопроводите его в Готу (2500 опыта, 1000 золотых, репутация «Повстанцы» +2, Гота заселяется повстанцами). После заселения Готы так же может быть стычка между охраной повстанцев и орков, вам надо будет помочь повстанцам защитить свой город.

полное прохождение Готика 3

Отдыхать пока рано – следующая остановка в пути Трелис. Поговорите с Торусом и возьмите у него задание найти разорителя восточной фермы, а так же проверить поставки с восточного храма (вам надо будет отправиться на западную ферму и поговорить с Капотхом, а затем доложить ситуацию Торусу (1500 опыта, репутация «Трелис» +8, 200 золотых)). Капотх расскажет вам о то, что фермы разоряют мятежники, чтоб подтвердить подозрения, вам надо поговорить с Торном (лагерь рейнджеров находится на севере от фермы) – 1000 опыта, репутация «Трелис» +8, 300 золотых + после разговора с Капотхом, 500 опыта + если Торн мертв, 500 опыта, 500 золотых. Так же он попросит разобраться с пещерой рядом с фермой, там вас ждут три саблезубых тигра (1250 опыта, репутация «Трелис» +8 + после разговора с Капотх, 500 опыта). Дальше говорите с Пранком, дайте ему одно зелье (500 опыта, репутация «Трелис» +4) и берите у него задание на возвращение Авогадро. Так же он попросит вас доставить ему еще 20 зелий лечения (1500 опыта, репутация «Трелис» +4). Идите на северную ферму, поговорите с Джошом. Он попросит вас разобраться с тремя монстрами в пещере, находящейся рядом с фермой (1000 опыта, репутация «Трелис» +8, 1000 золотых + после разговора с Джошом, 500 опыта). Там же рядом с фермой расположился Авогадо, поговорите с ним (1000 опыта, репутация «Трелис» +4 + после разговора с Пранком, 500 опыта). Проводите его к дому алхимика и получите 1000 опыта, репутация «Трелис» +8 + после разговора с Пранком, еще 500 опыта и 500 золотых. Если отпустите Авогадо, то получите 500 опыта и 150 золотых. Подходите к кузнецу Милоку и берите у него квест. Выходите через восточные ворота, и переходите мост, идите дальше хижины с Потрошителями, а дальше - на холм, на юг. Подходите к Темпоку, говорите с ним. Рядом в повозке торчит меч Милока (Краш Милок), когда вернете его хозяину, то получите 1000 опыта, репутация «Трелис» + 4, 400 золотых, возможность обучаться ремеслу кузнеца. Теперь идите к храму, там вас будет ждать скелеты и «стражник» храма. Сверху над входом в храм лежит лопата Бена, возьмите ее. Идите дальше в храм, где вы встретите зомби со скелетами. В самом конце вы найдете Камака. Выводите его наружу и говорите с Темпеком (1000 опыта, репутация «Трелис» +8 + после разговора с ним, 1000 опыта, репутация «Трелис» +8, 400 золотых) о Камаке и о ситуации в храме, а затем доложите обо всем, что узнали Торусу (1500 опыта, репутация «Трелис» +8, 500 золота). Кстати около храма на севере, вы найдете Стива. Он даст вам задание очистить пещеру от скелетов. Она находится напротив лагеря мятежников (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1, 300 золота + после разговора со Стивом, 500 опыта).

Примечание: Есть другой вариант событий – Чарли, который находится на севере от храма, в пещере, попросит вас убить Темпека и Камака (1500 опыта, репутация «Повстанцы» + 2, 300 золота + после разговора с Чарли, 500 опыта). После выполнения этого задания он попросит еще об одном: доложить ситуацию в храме Трелиса лидеру Неморы (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1).

gothic 3 полное прохождение игры

Он попросит вас об еще одном одолжении – убить огров, расположившихся в пещере недалеко от Торуса (1250 опыта, репутация «Трелис» + 8, 1000 золотых + после разговора с Торусом, 500 опыта). Теперь идите к Бену (восточная ферма), чтоб возвратить лопату (1000 опыта + информация о том, где прячет свои сбережения Дерек). Вы можете так же вызвать Бена на дуэль, для этого в разговоре с ним скажите, что его нужно научить хорошим манерам (500 опыта + после разговора с Беном, 250 опыта). Там же вы найдете Дерека, который попросит вас убить гоблинов. Они нашли себе пристанище в пещере на севере (идти надо вдоль реки), всего гоблинов будет 10. После того, как их уничтожили, сообщите об этом Дереку (1000 опыта, репутация «Трелис» + 8, 300 золотых + после разговора с Дереком, 500 опыта). Отведите Коула, который находится на южной ферме, до Неморы (500 опыта, репутация «Повстанцы» +1).

Ну что ж теперь решите, будете вы решать все мирным способом (заплатить Ваку 50 000 золотых – 5000 опыта, репутация «Орки» +7, амулет Аданоса + после разговора Кхабира, 1500 опыта, информация, где находится божественный артефакт Трелиса) или нет. Если да, то найдите Конрада, дайте ему огненную чашу (2500 опыта, репутация «Повстанцы» +1 + после разговора с Конрадом, 1500 опыта) и договоритесь об уничтожении орков и захвате замка (Конрад станет на вашу сторону, если вы до этого говорили с Баком) – 7500 опыта, репутация «Повстанцы» + 5, амулет Аданоса (после того, как вы его убьете) + после разговора с Конрадом, 1500 опыта и сопровождение в путешествиях.

Примечание: сделав революцию в более чем в трёх городах занятых орками, вы теряете немалое количество возможно-выполняемых заданий.

Теперь у вас два артефакта Аданоса и несколько городов за спиной, а так же многочисленный опыт, полученный в боях ?. Немного передохните, попейте чай и идите в Немору. Там первым делом обратитесь к Расселу. Тот попросит вас отнести письмо повстанцу Чарльзу, где он теперь находится, вы знаете (1000 опыта). Следующим заданием будет – принести Расселу товары, оставленные в пустыне. От Неморы вам надо идти на юг по дороге к пустыне Варант. Там вы увидите шатер, который охраняют четыре глорха, как раз в шатре и лежит ящик с товарами (1000 опыта, репутация «Немора» +15). Ренделл попросит вас убить трех монстров к северу от Немора (на месте обитания монстров можно найти растение лобелию, которые понадобятся для выполнения квеста Треслотта) – 1500 опыта, репутация «Немора» +20 + когда отдадите растение Треслотту, 1000 опыта, репутация «Немора» + 25, огненная чаша.

Готика3 прохождение

Дальше идите к Кипплер. Его задание заключается в том, чтобы уничтожить Капоттха на западной ферме (1500 опыта, репутация «Немора» +20, репутация «Повстанцы» +1). Фармон попросит вас разобраться с мятежником, который украл арендную плату с его фермы. Грабителем является Хенли, расположившийся в дальнем конце пещеры с Треслоттом. Поговорите с вором, и квест будет выполнен (1000 опыта, 1000 монет + после разговора с Фармоном, 500 опыта). После выполнения этого задания, можно рассказать о случившемся Расселлу, тогда Хенли покинет Немору навсегда. Если последовать за ним, то он выведет вас к Карлену (1000 опыта). Карлен попросит вас помочь ему вернуть магию, вам надо будет отдать ему освященную огненную чашу (2500 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Затем паладин выведет вас к месту, где затаились бандиты. Убейте их, после чего поговорите с Карленом и убедите пойти его в Немору (1500 опыта, репутация «Повстанцы»+1 + 1500 опыта, репутация «Немора» +10). Среди них как раз находился предатель паладин Курт – обязательно осмотрите его тело, у него вы найдете огненную чашу. Возвращайтесь в Немор. Дадли попросит вас собрать для города 10 связок оружия (1000 опыта, репутация «Немора» +15). Последнее задание в Неморе – это найти главаря. Если у вас уже репутация «Немора» 75%, расспросите Дадли, Финли, Ханли, Кипплера, Ренделла, Рассела, Треслотта, Стража масонской ложи (2500 опыта, репутация «Повстанцы» +2).

Готика 3 (gothic III) (Готика3) полное прохождение игры квесты секреты

4

прохождение

gothic3 прохождение

Следующий город – Брага. Ну что ж направляйтесь к Нафалему и берите задание: «Собрать дань». Должники у нас – Джоуз, Лука, Бернадо, Туфаил, Аббас. К кому идти первым решайте сами (мне понравилось имя Лука). Лука откажется платить, придется это сделать вам (500 золотых), но в награду вы можете получить легкий доспех, если принесете пять шкур темных глорхов (1000 опыта, легкий доспех + за дань - после разговора с Нафалем, 500 опыта, репутация «Брага» +5). На место их обитания укажет Диего. Когда дойдете до пастбища, не забудьте поговорить с ним еще раз (1500 опыта). Следующий – Джоуза. Спокойно берите у него золота и отдавайте нанимателю (500 опыта, репутация «Брага» +5). Джоуза попросит вас убить трех человек – Азару, Малира, Таклара. Чтоб встретиться с Такларом, идите по дороге на Мора Сул (будьте осторожны, ваш противник будет не один (1500 опыта, репутация «Брага» +10 + после разговора с Джоузом, 300 опыта, 500 золота)). Следующий – Азару, к нему вас отведет Риордиан (1500 опыта, репутация «Брага» +15 + после разговора с Джоуза, 500 опыта, 500 золота + сопроводив Риордиана, вы получите 1500 опыта, возможность изучать все, что можно изучить у статуи Инноса). Только учтите, если вы убьете Азару, то не сможете выполнить задание: «Освободить Брагу», которое он дает. Остался только Малир – его вы найдете пещере на западе от города (1000 опыта, репутация «Брага» +10 + после разговора с Джоузом, 250 опыта, 300 золотых), не забудьте обыскать сундуки, там вы должны найти чашу – она вам пригодится. Награда за выполнение задания, данное Джоузом – 1000 опыта, репутация «Брага» +10. Кто у нас из должников еще остался? Бернадо откажется платить дань, но после того, как вы с ним «вежливо» поговорите, сразу же согласится (1000 опыта, репутация «Брага» +5 + после разговора с Нафалем, 250 опыта). В трупе Таклара, которого убили до этого, вы найдете записку, которая будет доказательством того, что Бернадо торгует с нормандцами. Ею вы можете воспользоваться, чтоб выбить дань с Бернадо шантажам. Вот только задание «Секретные дела» не будет выполнено. Суть квеста: Марус из пещеры Азару расскажет о том, что они торгуют оружием с Бернадо, а в трупе Таклара вы найдете записку, подтверждающую слова Маруса. Эту записку надо будет отнести Нафалему. В награду вы получите – 1500 опыта, репутация «Брага» +10, 400 золота. Следующий должник Нафалема – Туфаил. Если вы согласитесь заплатить за него дань, он покажет вам, где разместилась банда Малира (1000 опыта, 500 золотых + после разговора с Туфаилом, 1000 опыта, возможность изучить навыку «противостоять теплу»). Остался только Аббас. Он предложит в качестве дани отнести Нафалему чашу, но вот беда – ее у него украл Малир. С этим разбойником вы уже разобрались и взяли чашу, поэтому вновь поговорив с Аббасом, идите к Нафалему (1500 опыта, репутация «Брага» +5, 250 золота + после разговора с Аббасом, 250 опыта, 200 золотых) – 1500 опыта, репутация «Брага» +15, возможность изучать древние знания. Следующий квест от Нафалема – это вытащить из плена Азару Аилу. Идите в пещеру Азара, убивайте его или присоединяйтесь, говорите с Аилу и отведите ее Нафалему (1500 опыта, репутация «Брага» +15, 300 золотых). В этой же пещере поговорите с Марусом. Он попросит принести три связки оружия (1 связка – с тела Бернадо, 3 связки – в логове Малира) – 1500 опыта, репутация «Норманды» +5. Дальше пообщайтесь с Айитосом. Он попросит зачистить территорию для успешного нападения кочевников на город (надо убить Малира и Таклара) – 1500 опыта, репутация «Норманды» +5 + после разговора с Айитосом, 500 опыта. Последний квест «Освободить Брагу» - убить всех врагов в городе (2500 опыта, репутация «Норманды» +5 + после разговора с Асару, 1000 опыта).

gothic III прохождение

Еще не устали? Тогда идите в Мора Сул, там находится третий артефакт Аданоса, который нужен для прохождения игры. Заданий в городе будет много, но не отчаивайтесь – это хороший способ заработать уровней. Начнем с того квеста, который имеет больше всего подквестов – это «Подарки для Гонсалеса». Его вам даст Назиб (возможность увеличить репутацию «Мора Сул»). Ну что ж – как вы относитесь к кровавым шершням? Нормально? Тогда идите в Лаго и выполните задание Расула по убиению кровавых шершней, в награду получите пакет болотника. Его и надо отнести Назибу в качестве подарка (1000 опыта, репутация «Мора Сул» + 5). Самый легкий квест – это подарить Гонсалесу 1000 золотых, если у вас нет таких денег, идите к Гектору, которого вы найдете в таверне (1000 опыта, репутация «Мора Сул» + 5), но в течении пяти дней вы должны будете ему вернуть 1400 золотых – добрых ростовщиков не бывает даже в игре (2000 опыта). Есть еще один вариант – победить всех на Арене. Кстати об Арене - какому мужчине не понравится оружие? Особенно Лунный клинок. Его вы получите в награду после того, как получите титул Чемпиона. Это дело вам уже знакомо, поэтому смело идите в бой. Первым вашим противником будет Паладин, для боя с ним, вам надо внести взнос Фелипе – 100 золотых. Следующий – Анктос. Взнос увеличится – 250 золотых. За победу получите 1000 опыта, репутация «Мора Сул» +5 + после разговора с Фелипе, 500 опыта, 500 золотых + после разговора с Анктосом, 250 опыта. Ах, вас еще не боятся (уважают)? Нет? Ну что ж это можно исправить – вас ждет Элка, победить его будет сложнее, насколько зависит от вас (1000 опыта, репутация «Мора Сул» +10 + после разговора с Фелипе, 500 опыта, 800 золотых + после разговора с Элка, 500 опыта). Здесь тоже нельзя обойтись без взноса. Догадайтесь, сколько вы должны заплатить (называется – оцените сами своего противника)? Взнос равен 400 золотых. Последний бой, он трудный самый. Теперь вы можете выйти против Чемпиона Арены – Ангара. Взнос – 500 золотых (не высоко его ценят). Награда: 1000 опыта, репутация «Мора Сул» +15 + после разговора с Фелипе, 1250 опыта, 1000 золотых, Лунный клинок + после разговора с Ангаром, 500 опыта, сопровождение в путешествиях + после разговора с Гектором, 250 опыта. А теперь перед вами встанет выбор: кому отдать Лунный клинок, так как кроме Гонсалелса, он нужен еще Исмаилу. Решаете, конечно, вы, но мне кажется, вы должны узнать о наградах. Исмаил – только 1000 опыта, а Гонсалес (меч надо будет отдать охраннику Назиба) – 1000 опыта, репутация «Мора Сул» + 10. Оружие у Гонсалеса есть, теперь осталось подарить женщину: Ясмин или Алиму, а можно их обеих – чем больше девушек, тем лучше, ведь так?. Для того, чтобы освободить Ясмин, вам надо будет сначала выполнить квест Хамида – купить ему амулет у торговца Ильи. При покупке не говорите Илье, что он нужен для Хамида (1000 опыта + после разговора с Хамидом, 100 золотых). Этот амулет вам понадобится для того, чтобы выкупить Ясмин у Мурата (не соглашайтесь обменять его на деньги). Теперь вы можете отвести ее Гонсалесу, тогда получите 1000 опыта, репутация «Мора Сул» +5, или оставить Хамиду – 1000 опыта (мой вам совет оставьте Ясмин Хамиду). Дальше вас ждет Алима - ее вы просто покупаете у Мурата (1000 опыта, репутация «Мора Сул» + 5 + после разговора с Алимой, 500 опыта). Ах, да, забыла, в качестве подарка вы еще можете преподнести Гонсалесу долговые записки Масила. Для этого вы сначала должны выполнить квест «Храмовый раб Оркнарок». Масил попросит вас отвести раба Фасиму на раскопки храма «Мора Сул». Фасим откажется от него, так как ему не нужны люди с севера. Калеш, который находится так же на раскопках, тоже откажется от Оркнарока - он предложит вам вместе с рабом поохотиться на пустынных хищников. Вам надо будет убить шесть пустынных хищников в руинах на юго-востоке от храма, за это вы получите 1500 опыта. Теперь возвращайтесь к Масилу. Он попросит вас вернуть ему три долговые расписки. Для этого он вам даст одну заготовку из магической руды, которую вы можете отдать одному из владельцев расписки в качестве оплаты. Владельцы: Илья, Гектор, Рамона. Рамон отдаст расписку просто так, Гектор – за 1400 золотых, Илья – за 2000 золотых. Получив расписки, вы должны решить, кому их отдать: Масилу (1500 опыта) или Гонсалесу (1000 опыта, репутация «Мора Сул» + 10). Вот и все подарки, которые вы могли преподнести Гонсалесу (2500 опыта). Теперь погуляем по городу, выполним еще пару квестов. Фезил попросит вас возобновить незаконную доставку артефактов с раскопок храма Мора Сул. Для этого вам надо заставить Толстяка работать на Фезула. Вы можете его побить (500 опыта) или дать ему 8 зелий выносливости для рабов (1000 опыта), тогда он согласится. Теперь вам надо собрать пять ключей (2500 опыта), чтоб открыть храм, где находится третий артефакт Аданоса – корона. Первый ключ вы можете получить у раба Юсуфа (2000 опыта (место расположения: северо-восточнее от Мора Сул)), которого попросит убить Бандаро. Идите к нанимателю и говорите, что Юсуф скрылся, возвращайтесь к рабу и обещайте его не трогать (1000 опыта, ключ), если решите все-таки убить Юсуфа, то награда будет такая (1000 опыта, репутация «Мора Сул» +5). Где-то поблизости вы так же найдете Круза (меня зовут Круз, Том Круз ). Он попросит вас разобраться с ползуном, который съел его огненную чашу. Не беспокойтесь, ползун далеко не уполз – найдете его неподалеку от Круза. Награда: 1500 опыта и огненная чаша. Второй ключ у Ильи. Он отдаст вам ключ, если пообещаете ему принести из храма Мора Сул какую-то древнюю вазу (2000 опыта). Ее вы найдете в одном из сундуков (после разговора с Ильей, 2500 опыта, 2000 золотых). Третий у Гонсалеса. К нему вы можете попасть, если у вас будет репутация «Мора Сул» + 75% (вот зачем нужны были подарки). Он продаст вам его за 10000 золотых. Гонсалес так же попросит вас убить всех магов воды (видимо, он не любит купаться, вот поэтому и просит об этом). Вот имена магов, которых вы должны убить: Сатурас (если убьете его, будет сложно выполнить задание с ключами, которые нужны, чтоб войти в храм Аль Шедим), Кронос, Мердарион (если убьете его, то не сможете выполнить квесты, связанные с ним: «Идти в бой за Мердарионом», «Уничтожить полководцев нежити»), Миксир, Нефариус, Риордиан, Ватрас (2500 опыта, репутация «Ассасины» +4). Сатураса вы найдете в руинах Аль Шедима (1000 опыта, репутация «Ассасины» +3), Кронос – рядом с пещерой южнее храма Бен Сала (1000 опыта, репутация «Ассасины» +3), Мердарион – в пещере западнее Мора Сул (туда вас может отвести Сэнюем, которого вы найдете в руинах Мора Сул (500 опыта)) – 1000 опыта, репутация «Ассасины» +3, Миксира – так же в руинах Аль Шедима (1000 опыта, репутация «Ассасины» + 3), Нефариуса – в лагере севернее Иштара (1000 опыта, репутация «Ассасины» + 3), Риордиана – где он находится, вы знаете и так (1000 опыта, репутация «Ассасины» +3), Ватраса – в тюремной камере в Лаго (1000 опыта, репутация «Ассасины» +3). Еще в замке Гонсалеса вы можете встретить Нингала. Он прикажет вам, чтобы вы нашли подстрекателя рудного воровства. Его вы найдете в Иштаре – Нерасул. Вам надо будет поговорить с ним, чтоб завершить полученный квест (500 опыта + после разговора с Нингалом, 2500 опыта, 1000 золотых + после разговора с Ургусалом, 2000 золотых + после разговора с Делазаром, 2500 опыта, 500 золотых).

Возвращаемся к ключам. Четвертый ключ вы найдете у Кирка, он находится в таверне. Он скажет, что знает, где находится ключ и предложит следовать за ним. Заведя вас в какую-то глушь, нападет с еще двумя разбойниками. После того, как убьете их, не забудьте забрать у Кирка ключ (2000 опыта + 500 опыта). Последний ключ находится у Калеша (предводителя орков). Как только вы заявитесь к нему с четырьмя ключами, он тут же вас атакует. Убейте его и забирайте последний ключ (2000 опыта + 2500 опыта).

Примечание: Есть еще один способ открыть храм Мора Сул без ключей - выходите из Мора Сула и идите на юг, дойдя до храма, забирайтесь на гору над ним. Поднимайтесь на крышу и подходите к месту, откуда можно спрыгнуть на двери в храм, но так чтобы жизнь осталась. Стоя на дверях, с помощью магии или лука поубивайте скелетов и мумий снизу или сократите хотя бы их жизни, после чего спрыгивайте на пол.

прохождение игры готика 3

Заходите в храм, уничтожайте всех на своем пути. Добравшись до последних комнат, вы найдете там Верховного жреца нежити. У него как раз и находится та корона, которая нужна вам (2500 опыта). Убивайте его и забирайте артефакт, так же не забудьте про вазу ?. Кстати, не забыли про мага Мердариона? Если вы его не убили, идите к нему и помогите разобраться со Жрецами нежити. Просто следуйте за магом, он проведет вас по местам, где как раз «тусуются» Жрецы. После каждого убийства не забывайте говорить с Мердарионом («Идти в бой за Мердарионом»: 1000 опыта, репутация «Кочевники» +5 + «Уничтожить полководцев нежити»: 1500 опыта, репутация «Кочевники» +5). Осталось еще пара заданий и с этим город покончено. Идите к Кафу. Он попросит вас вернуть ему 700 золотых, которые украли у него стража. Стражники Кафа расположились в развалинах южнее оазиса Мурата, может так же купить у него что-нибудь на такую же сумму и квест будет выполнен (1000 опыта, репутация «Мора Сул» +5). Если убьете стражников, то получите – 2000 опыта, репутация «Мора Сул» + 15. Помните Бандаро? Идите к нему. Он попросит вас найти Рамиреса, чтоб выполнить это задание, поговорите с Мизиром, которого вы отыщите на раскопках храма Мора Сул. Он отведет вас к Рамиресу, а взамен попросит вас провести в оазис Мурата (1500 опыта + когда последуете за Мизиром, 1000 опыта + после выполнения квеста Мизира, 2500 опыта). Помочь Рамиресу вы ничем не сможете, так как он мертв. После того, как нашли его труп, идите к Нингалу, который попросит найти убийц Рамиреса. Он, до своей смерти, расследовал дела об украденных рудных заготовок из Бен Сала. Чтоб отыскать убийц, вам надо будет расспросить Джулио в Бен Сала. Он расскажет, что это Сугут и его компаньон украли заготовки из магической руды. Идите в оазис западнее Бен Сала, где сейчас находится Сугут. Из разговора с ним, узнаете, что они продали заготовки в Мора Сул, его напарник в последнее время жил там, но сейчас, где он, не знает. Возвращайтесь в Мора Сул, и говорите с Исмаилом и Масилом о том, где они взяли заготовки. За нужную информацию, вам придется запалить. Вы узнаете, что продал заготовки Хасан, но в городе его нет. Идите в руины Мора Сул, западнее от того места, где вы нашли труп ассасина, находится лагерь Хасана. Идите и убивайте его (1500 опыта, репутация «Ассасины» +15 + после убийства Хасана, 1000 опыта). Если увлекаетесь воровством, то можете выполнить задание Рамона – украсть кубки душ, которые находятся у Хамида, Масила, Ильи, Исмаила, Фезула (2000 опыта). И заключительные задания в Мора Сул – это отвести Кайора (он находится в пещере западнее города) к входу в Мора Сул и помочь ему освободить город от ассасинов (1000 опыта + 5000 опыта, репутация «Кочевники» +5).

готика 3 прохождение

Так как все равно вы выполняете некоторые задания для городов Лаго и Бен Сала, то почему бы не выполнить все? Какой из них посетить первым выбирайте сами. Что ж, если выбрали Бен Сала, то вперед, в атаку (всегда хотелось это произнести ?)! Где Сугут, вы уже знаете, ведь так? Тогда берем задание Хулио. Он попросит вас убить Сугута за то, что тот украл у него рудные заготовки. Награда – 1500 опыта, репутация «Бен Сала» +10. Так же Хулио попросит вас зачистить от нежити две шахты, храм и руины рядом с Бен Сала (все время хочется вместо «Сала» написать «Сало» ?) – 2500 опыта, репутация «Бен Сала» + 5. Не забудьте после зачистки поговорить с Хулио. Еще один квест от него – убить Басира. Его вы сможете найти в Монтере. Вам надо будет убить его так, чтоб остальные наемники вас не атаковали (воспользуйтесь заклинанием «Яд» или «Ужас», чтоб вывести его из поля зрения наемников) – 1500 опыта, репутация «Бен Сала» +15 (возникнут проблемы с выполнением этой миссии, если вы совершили в Монтере революцию). Энцо, кузнец, даст вам задание принести ему шесть ящиков, наполненных сталью. Один ящик у Мигеля, который не может выбраться из южной шахты, потому что дорогу ему загородил зомби. Помогите ему выбраться из этой западни и отведите в город, тогда он отдаст вам ящик (1000 опыта, репутация «Бен Сала» + 10). Еще пять ящиков вы найдете в остальных шахтах (1500 опыта, репутация «Бен Сала» + 5). Дальше идите к Даро. Тот попросит убить шесть разведчиков в руинах, вверх по холму от Бен Сала (1500 опыта, репутация «Бен Сала» +10). Следующее его задание – зачистить две шахты от нежити (в количестве восьми штук ?) около города (одна за городом, другая на юго-западе) – 1500 опыта, репутация «Бен Сала» +10. Как только вы вернетесь к нему, после завершения этой миссии, он направит вас к Долоку, который отведет вас к храму (2500 опыта). В храме вы должны уничтожить «некроманта», вот только путь к нему будут преграждать зомби и скелеты (веселая компания ?) – 2500 опыта, репутация «Бен Сала» + 20. Кто у нас еще остался? Ах, да – Жорес. Купец по дороге в Бен Салу был ограблен, и теперь он хочет вернуть свой товар. Воры прячутся в пещере на севере от Бена Салы (1500 опыта, репутация «Бен Сала» + 5). Заключительный аккорд, как всегда, заключается в том, чтобы освободить город от врагов ?. Только в этот раз вам никто не будет помогать, поэтому подумайте прежде, чем убивать всех ассасинов в городе (к тому же после «освобождения» города от захватчиков, никто его заселять заново не будет) – 2500 опыта, репутация «Кочевники» + 5.

С Бен Салом разобрались? Идите в Лаго. С кровавыми шершнями (10 штук, их вы можете найти на севере от деревни) вы еще разобрались, когда заглядывали сюда, чтобы найти подарок для Гонсалеса. За выполнение этого задания вы получите – 1500 опыта, репутация «Лаго» +15 + после разговора с Расулом, 500 опыта и пакет болотника. Разобравшись с этим делом, идите к Фабио. Он попросит вас убить Шакиора, который расположился около пещеры рядом с Лаго (2000 опыта, репутация «Ассасины» +4 + после разговора с Фабио, 1000 опыта, 500 золотых) – если убьете его, то не сможете выполнить задание, связанные с ним. Размялись? Раз да, то идите на Арену. Против вас выставят всего лишь двух бойцов, так что не беспокойтесь. Первым вашим противником будет Мамук, за победу над ним вы получите 1000 опыта, репутация «Лаго» +10 + после разговора с Мамуком, 500 опыта + после разговора с Фабио, 500 опыта. Следующий противник – Грубуз. Перед боем вы должны сделать взнос размером 400 золотых. Награда ваша будет такова: 1500 опыта, репутация «Лаго» +20 + после разговора с Гурбузом, 500 опыта + после разговора с Фабио, 1000 опыта и очередной пакет болотника. После хорошей драки можно и выполнить пару заданий, ведь так? Особенно если это задание дает тот, кого вы побили. Грубуз попросит вас узнать имя пленника, который знает, где спрятан артефакт, так нужный ему. Вам просто надо расспросить стражу, а затем пойти к Мамуку. Он даст вам квест «Трофеи шныгов», а после его выполнения в награду скажет имя заключенного – маг воды Ватрас (1000 опыта). Мамуку же надо принести 10 кож и клыков шныгов (бледно-серые поганки). Их вы найдете на побережье (1000 опыта, репутация «Лаго» +15). В Лаго вы так же найдете алхимика Сибура Нарада. Он попросит вас принести ему пять шкур снежного барса, в награду вы получите, кроме конечно опыта и репутации (1500 опыта, репутация «Лаго» +15), чертеж корабля, который понадобится для выполнения задания в Сильдене. Если Шакиор еще жив, то он попросит вас освободить Лаго от захватчиков. Вам просто напросто надо убить всех ассасинов и освободить мага Ватраса из заточения, ключ от его камеры находится у Фабио (2500 опыта, репутация «Кочевники» +5 + после разговора с Шакиором, 2500 опыта). Затем отведите Ватраса к Хьюриту, который находится в руинах на юг от Бен Эрай (1000 опыта, репутация «Кочевники» +3 + после разговора с Ватрасом, 1000 опыта, благословение Ватраса). После того, как вы проведете Ватраса, возвращайтесь к Шакиору, он даст вам очередное задание, которое заключается в том, чтобы посетить всех вождей кочевников - Хьюрита, Азару, Синикара, Кайора. С двумя из них вы уже встречались - Азару и Кайором. В награду вам дадут камень, который поможет превращаться во льва и 1500 опыта.

готика 3 прохождение

Загляните еще в Бен Эрай, а затем лишь идите за четвертым артефактом Аданоса. Начните с квеста, который имеет несколько подквестов, как в Мора Суле. Кампа даст вам задание убить трех кочевников - Еспаса, Хьюрита и Шакиора (как вы помните, двое из них вожди) - 1500 опыта, репутация "Бен Эрай" +45. Где найти Шакиора вы знаете, что получите за убийство - тоже знаете. Еспас находится на западе от Кампа (1500 опыта, репутация "Бен Эрай" +10), Хьюрит спрятался в руинах на возвышенности на юге от города (если убьете его, то не сможете выполнить задание "Отважный лев", которое дает Шакиор) - 1000 опыта, репутация "Бен Эрай" +15. Васко даст задание убить ползунов (12 штук) в пещере, которая находится на севере от Бен Эрая (1000 опыта, репутация «Бен Эрай» +15 + 200 опыта за каждого ползуна). Затем ему надо будет принести пакет болотника (один у вас должен был заваляться) – 500 опыта. Не надоело возиться с растениями? Вот вам очередное задание, связанное с ними – алхимик Эйсебио предложит вам собрать для него десять цветков кактуса (на юге города) – 1000 опыта, репутация «Бен Эрай» + 5, возможность обучения алхимии. Санчо попросит отнести сообщение Наварасу и затем отчитаться перед ним в течении двух дней (500 опыта). Наварас же вас отправит вас к Фабио (1000 опыта, репутация «Бен Эрай» + 5). Затем вам надо будет доставить раба в пещеру, которая находится немного левее от входа в Лаго (1500 опыта, репутация «Бен Эрай» +20), но если вы отпустите его, то получите 5000 опыта. Только это еще не все задания, которые может дать Санчо. Он так же попросит вас убить Лукара (1000 опыта, репутация «Бен Эрай» +10), вот только одна не задача: если вы его убьете, то не сможете получить задание «Освободить Бен Эрай» (за его выполнение вы получите 2500 опыта, репутация «Кочевники» +5). Разобрались с этими делами? Тогда не забудьте отнести записку Сигмору в Бакареше (вы его найдете в храме), вам все равно будет по пути - 500 опыта, репутация «Ассасины» +15 (только этот квест вы сможете взять, если не будете выполнять «Освободить Бен Эрай»).

5

прохождение

gothic III прохождение

Руины Аль Шедим: Что ж, теперь идите на развилку до Мора Сула и поворачивайте на восток (дорога Мора Сул - Бакареш), идите по дороге, пока не дойдете до канавы, затем - вдоль нее, пока не встретите Сатураса. Говорите с ним, берите ключи (2000 опыта) и карту других ключей. Затем идите к Вутрасу и соглашайтесь помочь вынести орков, дальше направляйтесь вдоль рва до того места, где расположился Лестер. Говорите с ним, берите ключ (2000 опыта), после чего идите через лагерь орков на восточную дорогу, где вы найдете кочевников. Договаривайтесь с Пакваном о помощи. Теперь вы можете атаковать орка Тамкоша (главарь), если вы до этого говорили с Лестером и присоединили к своей команде, то он поможет вам в драке, да и кочевники должны тоже помочь. Зачищайте местность, после чего можно идти искать другие ключи. На карте отмечены места, где их можно найти. Ключи в "Доме священников" и "Квартале целителей" вы забрали, так что смело идите в другие районы (ключ, который на карте обозначен в квартале "Школа воинов" находится чуть дальше на севере-востоке). Собрав все ключи, открывайте двери храма. Здесь будет намного больше противников, чем в храме Мора-Сула. Уничтожив всю нежить, идите в дальнюю комнату и заберите четвертый артефакт - мантию Аданоса.

gothic 3 прохождение

Добыв мантию, следуйте в Бакареш. Там направляйтесь на Арену к Гернандо. Первым вашим противником будет Ирхабара, после всех боев вам он покажется довольно легким (1000 опыта, репутация "Бакареш" +5). Следующим бойцом будет Ахмед - более сложный противник, чем предыдущий (1000 опыта, репутация "Бакареш" +5). Остался еще Муфассу (1000 опыта, репутация "Бакареш" +5), а затем будет бой за титул Чемпиона Арены, в котором против вас выставят двух бойцов (2500 опыта, репутация "Бакареш" +10). Сбросив на Арене негативную энергию, идите к Сильвио и поговорите с ним. Он попросит вас принять отчет от Акрабора около северного входа в город. Что ж направляйтесь туда, говорите с Акрабором, тот сообщит, что его достают кочевники, расположившиеся в пещере рядом с городом (выходите через северные ворота, идите прямо по дороге, пока не увидите слева пещеру). Для выполнения квеста достаточно убить только предводителя Расаруса (1500 опыта, репутация "Бакареш" +10). Как только выполните это задание, поговорите с Акрабором - получите отчет и передайте его Сильвио (500 опыта, репутация "Бакареш" +5). Он так же попросит вас принять отчет с южных ворот. Вам надо будет только поговорить с Бенито, а затем отчитаться перед Сильвио (500 опыта, репутация "Бакареш" +5) - не шутите по поводу того, что вы разбойник, так как он может не понять вашу шутку. Следующее задание, которое вы получите от Сильвио - уничтожить 10 ползунов в пещере на севере города - 1000 опыта, репутация "Бакареш" +15 + 200 опыта после каждого убийства. Теперь идите к Карлосу. Его задание заключается в том, чтобы убить в руинах Бакареша всех диких львов и шакалов (1500 опыта, репутация "Бакареш" +15). Выполнив это задание, поговорите с Альдо - для него вам надо будет принести из руин три спрятанных шкатулки (1000 опыта). Справились с этим? Тогда наша экскурсия по Бакарешу продолжится.
Амаль даст вам задание собрать дань с торговцев (за 1 день). Сначала идите к Альдо, тот отдаст дань при условии, что вы поговорите с Сигмором о нем, с Джафарам у вас есть два способа убедить его отдать дань: первый - доказать ему, что вы действительно полезный человек не только в Бакареше (надо рассказать в каких городах ассасинов вы еще работали), второй - просто заплатить ему 500 золотых. Карлос выдаст свою рекомендацию в случае, если вы выполните квест, связанный с убийством львов и шакалов. Как только разобрались со всеми, идите к Ашну, переговорите с ним насчет торговцев и дани (своей) - 1000 опыта, затем возвращайтесь к Амалю и отдавайте все, что удалось добыть - 1000 опыта, репутация "Бакареш" +20. Отделавшись от Амаля, идите выполнять обещание, которое дали Альдо. С кем там надо было поговорить? Ах, да - с Сигмором. Что ж не откладывайте те дела на завтра, которые можно сделать сегодня. Идите к Сигмору, который находится в храме. Вам надо просто сказать ему, что Альдо хороший человек (редиска - плохой человек, а как тогда хороший? Огурец) - 1000 опыта, если не скажите, то получите задание его убить так, чтобы другие ассасины этого не заметили (2500 опыта, репутация "Бакареш" +5). Хотите еще подраться? Направляйтесь к Тизгару, тот прикажет вам уничтожить лагерь кочевников, разместившийся в оазисе недалеко от города - отмечен на карте раскопок орков (2500 опыта, репутация "Ассасины" +20 + после разговора с Сильвио, 1000 опыта + после разговора с Бенито, 1000 опыта). Вновь предупреждение - если выполните этот квест, то не сможете взять те задания, которые дают кочевники. Кстати об этих горячих парнях - Кнут, один из них, попросит вас убедить Рэджа и Атериса напасть на Бакареш. Рэджу надо просто заплатить 5000 золотых, а Атерису - помочь найти напарника Синикара (1000 опыта, репутация "Кочевники" +3 (как только отыщите его, сначала сообщите об этом Атерису, лишь затем Кнуту)). Тот находится в пещере, расположенной западней Бакареша. Выходите через южные ворота (их охраняет Бенито), поворачивайте направо и лезьте на холм, наверху вы найдете пещеру, а в ней Синикара. Он вас отправит обратно в Бакареш, чтоб найти раба Мурака (500 опыта), которого - в храме, его еще надо будет уговорить поднять восстание (1000 опыта, репутация "Кочевники" +3). Как только убедите, ступайте искать три связки оружия, так нужные ополченцам (1500 опыта). Подготовив почву в городе для восстания, возвращайтесь в лагерь кочевников и говорите с Кнутом, после чего нападайте на Бакареш вместе с кочевниками, не беспокойтесь, вам еще поможет Мурак и остальные рабы (5000 опыта, репутация "Кочевники" +5).

gothic 3 прохождение

Последний артефакт находится близ земель клана Молота, но не стоит идти прямо туда, загляните в оставшиеся неизведанными города: Гельдерн, Сильден, Фаринг. В Гельдерне заданий много, так что не заскучаете. Как всегда, идите на Арену (подходите к Агенаку). Против вас сначала выставят Димитара (1500 опыта, репутацию "Гельдерн" +6), затем Гембака (1500 опыта, репутация "Гельдерн" +6), а после него - Кулака (1500 опыта, репутация "Гельдерн" +6). Победив на Арене, можете поискать Немрока. Тот отправит вас искать артефактом Теневой скипетр в руинах на севере. Вам надо будет пройти мимо волчьей шахты, мимо трех троллей. Именно над ними на скале находится разрушенная крепость, которую охраняют 4 мракориса. Внутри нее на бочке лежит сверток с теневым скипетром (2000 опыта, репутация "Гельдерн" +6). Следующий, кому нужна ваша помощь, Ренвик - ему нужно принести Королевский щавель. Его вы найдете, если выйдете из города через южные ворота со стороны кузницы и сразу повернуть налево, в овраге растет щавель (1000 опыта, репутация "Гельдерн" +2). Теперь можете идти помочь шаману Гримболу – ему стоит принести 5 штук серы, ее вы отыщите в серной шахте, до которой можно добраться, выйдя из северного ворот и повернув налево (1000 опыта, репутация «Гельдерн» +2). Вновь обратимся к Немроку. Тому надо доставить особенно энергетического раба к волчьим шахтам. Его вы найдете у шахты Гельдерна (1250 опыта, репутация «Гельдерна» +6). Прежде чем вести его к шахте, зачистите от монстров путь (1500 опыта, репутация «Гельдерна» +2). Горк попросит разузнать о секрете друида Рунака (камень друида), который находится в горах на северо-западе от города, маршрут похож на тот, совершенный вами за Теневым скипетром, только скалу надо обогнуть, у водопада как раз стоит хижина Рунака (2000 опыта, репутация «Орки» +2). Следующая задача будет найти орчий поисковый отряд друидов. Он находится на плато немного выше друида Рунака (1500 опыта). Если в городе вы заметили Гунок, отлынивающего от работы, просто сообщите Гроку, что Гунок – ленивый орк (1500 опыт). Что еще? Грок попросит вас убить друида Рунака - 2500 опыта, репутация «Гельдерн» +4, репутация «Орки» +4 (если убьете его, то не сможете выполнить миссии связанные с ним), так же Грок отдаст приказ убить и Торна, вам надо будет выйти из южных ворот Гельдерна, идти прямо, а затем повернуть направо, там будет разбит лагерь во главе с Торном – 2500 опыта, репутация «Орки» +4. Дальше больше – Горку понадобятся все 12 огненных чаш. Вот список мест, где вы сможете их найти:

1. Можно выкупить у Уркрасса. Его вы найдете в Кап Дуне на складе;
2. По дороге от Трелиса в Варант расположился лагерь бандитов, у самого главного и находится огненную чашу.
3. У Конрада в Трелисе;
4. У предателя паладина Курта около Мора Сула;
5. У Круза на северо-востоке от Мора Сул;
6. В шахте рядом с Гелдерном;
7. У мага Ракуса, который вы найдете в пещере на северо-западе от Монтеры;
8. У раба Карлена на раскопках храма рядом с Немором;
9. У Запотекса (орк) в Силдене (вы узнаете это от заключенного по имени Джерек);
10. У мага Треслотта;
11. У паладина Маркуса в Венгарде;
12. У Мильтена.

прохождение gothic 3

За выполнение задания получите 10000 опыта, репутация «Орки» +7. После этого, пройдитесь по городу в поисках очередного квестодателя. Если наткнетесь на Гембака, то знайте, что он попросит вас избить (убить) Ивана. Выходите из северных ворот, идите прямо и, пройдя колонны, поворачивайте налево, забирайтесь на холм – как раз там разбили лагерь бандиты во главе с Иваном (1500 опыта, репутация «Гельдерн» +2). За убийство Ивана получите дополнительно – 2000 опыта, репутация «Гельдерн» +8, репутация «Орки» +2. Дальше, если хотите потренироваться в воровстве, выполните задание Лареса – украсть у шаманов шесть золотых тарелок (в храме Гельдерна 5 штук в отделении для орков (загон для животных ), 1 в помещения атамана орков ) – 2000 опыта. Кстати о Ларесе, Джаред попросит вас сообщить ему о том, что хочет его видеть (1000 опыта, репутация «Гельдерн» +2) Теперь, вновь возвращайтесь к Немроку, он попросит вас сообщить Пературу о Хамиле. Он живет в доме на втором этаже напротив мага огня (1500 опыта, репутация «Гельдерн» + 4). Следующее задание: убить волков в туннеле волчьей шахты, за него вам дадут – 1500 опыта, репутация «Гельдерн» +6. Далее вам надо будет доставить Немроку 40 золотых самородков из шахт (2000 опыта, репутация «Гельдерн» +6), затем на очереди ждет поставка с серных шахт (30 штук серы с шахты около Гельдерна) – 2000 опыта, репутация «Гельдерн» +6. Так с этой серной шахты связан квест, который дает вам Салфок. Вам надо будет просто убить 10 штук глорхов (снепперов) возле шахты (1500 опыта, репутация «Гельдерн» +6). Доусон попросит вас поговорить с Сэмюэлем о заброшенной шахте. Он находится рядом с домом алхимика (1750 опыта, репутация «Гельдерн» +4). Если вам еще не надоели шахты, то можете выполнить очередной квест Сэмюэля: убить всех монстров в шахте на севере – шесть ползунов (выходите из северных ворот, идите прямо, пока не дойдете до шахты) – 1500 опыта, репутация «Гельдерн» +6. Что еще? Ах, да – Агенак. Он попросит вас преподать Мирзо – торговцу – ассасину – урок, то есть немного побить (1500 опыта). Мирзо, если вы его еще не били, может попросить вас передать сообщение (поговорить) с Мазином. Он находится в пещере, в которую вы можете попасть, выйдя из южных ворот и повернув направо (2000 опыта, репутация «Гельдерн» +4). Джаред, которого вы так же найдете в Гельдрене, даст вам задание собрать семь колец древнего алхимика (их вам надо будет «одолжить» у хозяев). Первое кольцо находится у мага огня, второе в доме рядом с магом огня, на втором этаже, третье у Гунока, четвертое у склерозного алхимика, пятое в его доме на втором этаже, шестое в храме у шаманов, седьмое в сокровищнице (1500 опыта). Теперь давайте выполним задания рейнджеров. Идите к Рунаку (если вы его не убили). Тот прикажет вам убить Баллока и отряд охотников на друидов (их вы найдете около города) – 1500 опыта, репутация «Странники» +15. Следующим на очереди будет Гунок – ленивый орк. За его убийство вы получите 2000 опыта, репутация «Странники» +15. И, конечно, последний квест связан с освобождением города от орков – 7500 опыта, репутация «Повстанцы» +5.

прохождение gothic 3

После Гельдерна идите в Сильден. Ваш путь вновь лежит на Арену к Бараку – ведь вы настоящий Чемпион. Вот ваши противники: Джарока (1000 опыта, репутация «Сильден» +6), Джаролла (1000 опыта, репутация «Сильден» +6), Тромпока (1500 опыта, репутация «Сильден» +6). Закончили с боями? Идите в лагерь лесорубов к Бозепу, тот даст вам задание отнести корзину ягод для рыбака Стэна, поверьте это не сложно - 500 опыта, репутации «Сильден» +2. Потом вам следует выполнить ряд заданий, связанных с Денпоком. Вам просто придется побегать туда-сюда, сообщая ему то, что попросят передать другие.

1. Бронтобб попросит сообщить, что он будет стоять на страже (1500 опыта, репутация «Сильден» +6). Кстати Бронтобб так же попросит убить луркеров. Они расположились у реки общим количеством восемь штук (1000 опыта, репутация «Сильден» +6).
2. Фриллок – о том, что он теперь охраняет город (1500 опыта, репутация «Сильден» +6). Так же Фриллок попросит собрать для него 5 штук жареного мяса (750 опыта, репутация «Сильден» +2).
3. Имрак – о том, что он теперь охраняет город (1500 опыта, репутация «Сильден» +6). Так же Ирмак попросит найти его алебарду. Ее вы найдете на стене в одной из рыбацких хижин (1000 опыта, репутация «Сильден» +4).
4. Ганка – о том, что останется в городе (1500 опыта, репутация «Сильден» +6).

готика 3 прохождение

Так же Денпок даст задание улучшить свою репутацию в Сильдене, как это делается, вы знаете. (2000 опыта, репутация «орки» +1). Не расслабляйтесь ?! Еще много желающих завалить вас заданиями. Допустим – Павел, он попросит вас отвести его к охотничьему домику на севере. В награду вы получите 500 опыта, репутация «Сильден» +2, а так же возможность обучаться акробатике и выносливости волка. С Павлом разобрались? Тогда идите к повару Гамбалу, который нуждается в сыром мясе (50 штук), чтобы кормить орков захватчиков – 1500 опыта, репутация «Сильден» +4. Теперь можно и поохотиться . Идти к Фалько, тот попросит сходить с ним на охоту – убить глорхов (5 штук) вокруг Сильдена (1000 опыта +1500 опыта). Следующим на очереди стоит Хатлод, тот даст задание найти его потерянные инструменты. Молоток найдете в желудке у шныга на берегу озера, пилу – внутри ящера на противоположном берегу (1000 опыта, репутация «Сильден» +2). Хотите еще поохотиться? Тогда ступайте к Браму. Он предложит вам охоту на серебряных волков (1000 опыта). Теперь помогите Ларсу выбраться из тюрьмы, для этого заплатите Запотеку 300 монет (1000 опыта, репутация «Нордмар» +3). После этого Ларс вас отведет к проходу в Нордмар, просто следуйте за ним (1500 опыта, репутация «Нордмар» +2). Запотек же попросит вас убить рабов, сбежавших из Сильдена. Идите по направлению к охотничьему домику, куда вы отвели Павла, затем мимо него, на гору, как раз там, около костра, найдете рабов (их всего пять). За их убийство вы получите 1500 опыта, репутация «Орки» +1, но если вы выполните это задание, то не сможете выполнить другое – «Спасите рабов из Сильдена», которое вам даст Фреман. Его вы найдете в лагере повстанцев около города, туда же должны отвести и рабов (500 опыта, репутация «Повстанцы» +1) и сообщить Запотеку о том, что Иног тайно помогает рабам (1500 опыта, репутация «Орки» +1). Далее на очереди – Трагак и связанные с ним квесты. Идите мимо дома Анога (около Сильдена), дальше – пещеры с мракорисом и выйдете к группе орков во главе с Трагаком (слева от вас должна находиться разрушенная крепость). Орки будут вести бой с волками. Не вмешивайтесь, после того как они разберутся с волками, атакуйте Трагака, но не убивайте. Как только вырубаете его, забирайте посылку (она вам понадобится для выполнения квеста «Доставьте орчьий груз Аногу»), затем убивайте его соратников (выманивая в лес). Как только разобрались с остальными орками, вновь вырубайте Трагака, после чего наложите на него заклинание «Амнезия», как только он очнется, поговорите с ним и согласитесь отвести его к Громпелу. Только не говорите с Трагаком, когда доведете его до нужного места, а лучше сначала поговорите с Гомпелом, затем отнесите посылку Аногу (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1), после чего с Трагаком (1500 опыта, репутация «Сильден» +4). Вновь возвращайтесь к Громпелу и если у вас уже есть репутация «Сильден» 75%, попросите его отвести вас к тому месту, откуда нападают повстанцы (1000 опыта). Вы можете совместить этот квест с другим, – «Убить оркского шамана Громпела» – которое вам даст тот же Запотек (2500 опыта, репутация «Ассасины» +1). Разобрались с Громпелом? Тогда идите к Квадиру, тот попросит привести к нему ново раба. Вы его найдете в лагере лесорубов, его зовут Будет. Просто отведите его к Квадиру (1500 опыта, репутация «Ассасины» +1). Вновь вам придется собирать жареное мясо (25 штук), только в этот раз для Джерека (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Затем ему понадобятся пять связок оружия, поищите их по городу – где орки, там оружие (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1). После этого идите к Темми, он попросит вас отнести восемь бочек с рыбой на ферму к Гиввесу (1000 опыта, репутация «Сильден» +4), затем идите к Лукьяну (он находится в доме, куда вы отвели Павла), тот даст задание отнести восемь ящиков с мехом так же на ферму к Гиввесу, вы это должны сделать за три дня (1000 опыта, репутация «Сильден» +4). Затем вы вернуться в течение двух дней к Лукьяну с вырученными за меха деньгами (2000 опыта, репутация «Сильден» +4). После разговора с Лукьяном, направляйтесь в лагерь рабов к Ганку – вам надо будет отнести десять дров уже знакомому вам Гиввесу (1000 опыта, репутация «Сильден» +4). Вам осталось еще выполнить несколько квестов для орков, а затем – повстанцев. Ну что ж орки: Умбак прикажет вам Инога. За выполнение задания получите 2500 опыта, репутация «Орки» +3. Затем последует еще один заказ на убийство – главы повстанцев Анога (5000 опыта, репутация «Орки» +7). И последние два квеста вы выполните по поручению Денпока и Кадока. Просто орки нуждаются в кузнеце, а Кадок (кузнец) согласится с ними работать, только если вы найдете его молот, который находится в одной из землянок на Арене (1500 опыта, репутация «Сильден» + 6 + 1000 опыта, репутация «Сильден» +2). Помните о чертежах из Бен Эрай, так вот их вы должны отдать Хатлоду (2500 опыта). Теперь остались повстанцы. Идите к Иногу. Он попросит вас принести ему пять связок оружия для восстания (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Затем вы должны передать Аногу, что Иног нуждается в помощи (1000 опыта, репутация «Повстанцы» +1), тот же – что не может ему помочь (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1). Вы знаете, что будет дальше? Дальше вас ждет последнее задание «Освободить Сильден» - 7500 опыта, репутация «Повстанцы» +5.

скачать прохождение gothic 3

С Сильденом покончено, следуйте в Фаринг. Там следуйте прямо на Арену к Кертису. Он выставит против вас трех бойцов: Горана (взнос: 100 золотых, награда: 1000 опыта, репутация «Фаринг» +8, 150 золотых + после разговора с Кертисом, 500 опыта), Моффа (взнос: 100 золотых, награда: 1500 золотых, репутация «Фаринг» +8, 150 золотых + после разговора с Кертисом, 500 опыта), Спайка (взнос: 200 золотых, награда: 2000 опыта, репутация «Фаринг» + 8, 300 золотых + после разговора с Кертисом, 500 опыта). Теперь можно поохотиться – идите к Митчу, он покажет вам, где находятся тролли, которых надо убить (500 опыта, репутация «Фаринг» +4 + после разговора с Митчем, 500 опыта + после разговора с Гороком, 500 опыта). Если захотите, можете пробежаться к пещере, расположенной недалеко от перевала в Нордмар, там вы встретите Роко, который даст задание убить гоблинов (1500 опыта, репутация «Фаринг» +4 + после разговора с Роко, 500 опыта). Возвращайтесь в город и подходите к Флинту. Он попросит вас отнести спиртное Гнару, Гороку, Мойоку с наилучшими пожеланиями от Флинта (1500 опыта, репутация «Фаринг» +12 + после разговора с Флинтом, 500 опыта + после разговора с Гороком, 500 опыта). Кстати, если вы захотите попасть в замок, то вам надо или получить одобрение Горока, Гнара, Мойока (для этого вам надо выполнить их задания), или набрать 75% репутации «Фаринг» (2500 опыта), а если хотите пройти через перевал в Нордмар, поговорите с Мойоком об этом, а затем выполните задания Тома и Уилсона (2500 опыта, репутация «Фаринг» +4 + после разговора с Мойоком, 500 опыта, возможность пройти через перевал + после разговора с Томом, Камень предков, если скажите, что отнесете его владельцу).

Примечание: Через перевал можно пройти и по-другому. Справа от Мойока угол забора, подходите к нему и запрыгивайте наверх, потом направо и вот вы уже на дороге к Нордмару.

полное прохождение gothic 3

Так что идите к Уилсону. Он попросит вас продать шкуру Гнару за 500 монет, но квест будет выполнен только при условии, что при продаже Гнару скажите, что это шкура от Уилсона, а Уилсону, что Гнар купил ее за 400 золотых (2000 опыта, репутация «Фаринг» +8 + после разговора с Уилсоном, 400 золотых). Дальше он предложит поохотиться на девять луркеров у водопада (2500 опыта, репутация «Фаринг» +4 + после разговора с Уилсоном, 500 опыта + после разговора с Гороком, 500 опыта). Следующий – Том, он попросит забрать у Али Камень предков. Он находится в сундуке в комнате на втором этаже. Ключ от сундука можно или украсть у Али, или избить его, а затем забрать (500 опыта). После чего отдайте артефакт Тому (1000 опыта, репутация «Фаринг» +4). Разобравшись с заданиями охотников, возвращайтесь к Уилсону и поговорите с ним. Теперь можете идти разбираться с проходом в замок. Как помните для этого вам надо выполнить задания Гнара, Мойока, Горока. Первый Гнар, ему надо собрать 20 волчьих шкур (2000 опыта, репутация «Фаринг» +4). Второй Мойок – принесите ему спиртное (2 бутылки), одну продаст Митч, другую Типплер (хижина на юге от города). Стоимость одной бутылки – 200 золотых (1500 опыта, репутация «Фаринг» +4). Кстати о Типплере, направляйтесь к нему, что бы получить квест «Убить гоблинов в руинах Фаринга». Руины находятся на юге от хижины Типплера (1000 опыта, репутация «Фаринг» +4, возможность обучения навыкам охоты). Дальше он предложит вам помочь ему с приготовлением спиртного. Для этого ему нужно принести 10 хмельных ягод и 2 целительных растения (1000 опыта, репутация «Фаринг» +4). Походите еще по городу в поисках заданий: Ур-Гошшу попросит вас принести 3 корня королевского щавеля (1500 опыта, репутация «Орки» +2), Закош – поднять камень, для этого вам надо прокачать силу до 250 (2500 опыта, репутация «Орки» +1, возможность обучения обработке металла). Еще одно задание от Закоша – убить трех троллей бродящих вокруг города, Митч укажет вам их месторасположение (2500 опыта, репутация «Фаринг» +12). ЗТеперь можете идти к Кану. Он прикажет вам убить Джавьера (Реддок), Роланда (Окара), Рассела (Немора), Аног (лагерь, расположенный рядом с Сильденом), Рхобар (Венгапд) – 5000 опыта, репутация «Орки» +7 + после разговора с Каном, 3000 опыта, доспех орка, возможность изучить навык «Лечить себя» и повышение силы. Последний квест в городе, как всегда связан с тем, чтоб освободить город от орков (10000 опыта, репутация «Мятежники» +2).

прохождение игры gothic 3

Переходите через перевал, по дороге вам встретиться Ратгара, отдавайте ему Камень предков (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +3), потом идите с ним, переходите через мост, а дальше вместе с Ратгаром до гробницы (1000 опыта), там вы найдете рунный пьедестал, с этого момента начнется квест «Могила Эйнара» (вам надо будет поговорить с Кертом – главой Клана Огня, от него вы получите еще одно задание: найти все Камни предков и вернуть в Клан Огня древнее знание, так же он даст вам карту расположения могил. Как только получите задание от Керта, возвращайтесь к Ратгару, берите у него камень и помещайте его на рунный пьедестал в могиле Эйнара – 2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5, только перед этим вам придется очистить пещеру, как раз по дороге выполните квест «Шлем Эйнара». Принесите его Ратгару, а он отдаст шлем вам обратно (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5)), после чего наверх к хижине Педара. Спускайтесь с горы, обходите ее с левой стороны и выходите на дорогу. Идите по ней на северо-восток, затем сходите с нее у мракориса. Дальше, когда увидите две тропы, сворачивайте на северную. Она постепенно перейдет в тропку, на которой вам встретятся саблезубые тигры, гоблины, можете с ними сразиться, а можете проскочить мимо – с правой стороны тропы должна быть пропасть. Эта тропа вас должна привести к башне Ксардаса. Входите в башню (1250 опыта) и разговаривайте с магом. Возьмите на столе телепорт и теперь можете покинуть это строение.

Примечание: Из башни вы можете взять все, что хотите.

прохождение Готика 3

Вы уже разговаривали с Ратгаром, теперь идите в Клан Огня. Хотите повысить ваши навыки в кузнечном мастерстве? Тогда идите к кузнецу Калану. Он согласится вам помочь, если вы принесете ему тридцать кусков сырой стали и молот (2000 опыта, репутация «Клан огня» +5). Этот квест связан с «Согласия рудоплавов», которое вы получите в Клане Молота. Теперь идите к входу в Клан Огня, там вы у хижины рядом с мостом найдете Кэлина, он предложит вам помочь ему уничтожить орчьий лагерь, после их уничтожения, задание будет считаться выполнен (1250 опыта). Если вы, выполняя этот квест, еще уничтожите лагерь орков на западе от Клана огня (элитные воины (4), скаута (2), шамана (2), воины (6)) , то автоматически выполните и «Убей орков!» (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +10, репутация «Нордмар» +3). Дальше следуйте к охотнику Лейфа. Он может вас обучить охотничьим навыкам, при условии, что вы взамен принесете ему десять зубов саблезубых тигров (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5, 634 золотых). Так же охотник может показать вам, где можно поохотиться, вам надо только следовать за ним к маленькой долине, на которой расположились волки, саблезубые тигры (лучше перед этим долину зачистить) – 1500 опыта, репутация «Клан Огня» +5. Около входа в Клан Огня, вы найдете Торальда, которому нужна ваша в помощь – купить броню. Ее вы можете купить у Штейнара в Клане Молота за 1000 золотых (2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5). Возвращайтесь обратно в Клан Огня. При входе вы встретитесь с Сивертом и если вы на его вопрос «Друг или враг?», ответите враг, то он нападет на вас. Победив его, вы получите 2000 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +3. В Клане Огня вы так же можете встретить Ли. Он попросит принести ему камень телепортации, который находится в комнате мага Огня Каррипто, над тронным залом короля Робара (2000 опыта + после разговора с Ли, 1000 опыта). Вот теперь вы можете приняться за задание «Сила предков», связанное с Камнями предков. Начнем с Камня предков Акаши. Могила расположена на северо-востоке Нордмара (или около того). Нужный Камень предков находится у орка шамана, которого вы найдете перед входом в могилу. Заполучив камень, поместите его в гнездо рунного пьедестала, после того как зачистите пещеру (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5). Не забудьте, убив Акашу, снять с него кольцо Аданоса (+5000 опыта). Могила Ангира находится на юго-востоке. Перед входом в нее стоит Осмунд. Его Камень предков украл шаман орков, который расположился в соседнем лагере орков. Следуйте туда за Осмундом (1500 опыта). После того, как вы уничтожите орков (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +7), возвращайтесь к могиле и после зачистки пещеры поместите Камень предков на рунный пьедестал (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5). Могила Сноррре находится в пещере на востоке карты, Камень предков находится у шамана орков, который в тот момент, когда придете к могиле, сражается с нежитью. Очистите пещеру и положите камень на пьедестал – 2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5. Могила Бальдара находится на северо-западе на карте пещер. Перед входом вы обнаружите следы крови, которые приведут вас к спящему мракорису. В его желудке вы как раз и найдете нужный вам Камень предков, который вы можете поместить на рунный пьедестал после зачистки пещеры (2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5). Могила Берека расположена на западе карты пещер, около входа, вы станете свидетелем жертвоприношения, которые совершают орки. На теле убитого, как раз и находится Камень Предков. Зачистите пещеру и поместите камень на рунный пьедестал – 2500 опыта, репутация «Клан Огня» +5, репутация «Нордмар» +5. Очистив все могилы, возвращайтесь к Керту (5000 опыта, репутация «Клана Огня» +10, репутация «Нордмар» +5). Следующим его заданием будет освободить Нордмар от орков. Вы должны будете выполнить пять квестов «Лагерь орков разгромлен!!!» (вам надо будет уничтожить Предводителей пяти лагерей – 2500 опыта, репутация «Нордмар» +2) и очистить плавильную печь в Клане Молота – 5000 опыта, репутация «Клан Огня» +10, репутация «Нордмар» +5 + после разговора с Кертом, 1500 опыта, меч нордмарца, заготовка из чистой магической руды, 10000 золотых.

Готика 3 прохождение

Следуйте к Клану Молота. К Рето, тот даст вам задание освободить плавильную печь. Обратитесь к Морту за помощью, тот сначала покажет вам путь к Клану Волка, где вы тоже можете поискать поддержку (1000 опыта, репутация «Нордмар» +2), там вы найдете Лиска и Йорна, затем Морт проведет вас к Клану Огня, там вы о помощи можете попросить Торальда (1000 опыта, репутация «Нордмар» +2), а в Клане Молота – вам поможет сам Морт. Так же он может показать вам путь к более низкому входу в шахту (1000 опыта). Теперь отправляйтесь к пещере. Возле черного входа вас встретят те четверо, которых вы просили помочь. В основном вам надо будет убивать орков (в том числе и главаря) пока остальные не убегут (5000 опыта, репутация «Клан Молота» +15, репутация «Нордмар» +5 + после разговора с Лиска, 500 опыта + после разговора с Тьялфа, ключ от сундука в его хижине + после разговора с Револьдом, руда 10 штук + за убийство главаря орков в долине, 2500 опыта + после нахождения отряда, атакующего шахту, 3000 опыта, репутация «Клан Молота» +10). После освобождения плавильной печи, можете идти выполнять другие задания. Идите к Штейнеру, у которого вы покупали доспехи. Он может сделать для вас доспех, но ему требуется 100 самородков волшебной руды. Их вы найдете по всей территории Нордмара, жилы руды расположены в пещерах или на поверхностях скал (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3, легкие доспехи нордманца). Дальше обратитесь к Ингвару. Он станет обучать, если вы выкуете меч, чертеж которого он вам даст. Этот меч вы получаете в награду от Керта за выполнение задания «Освободи Нордмар!», выбрав соответствующий пункт в диалоге (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +10). Так же Ингвар будет обучать вас искусству рудного плавления, если вы получите одобрения рудоплавов: Петара, Ларсон, Калан. Петару нужен рог мракориса, Ларсон захочет пойти с вами на поиски руды, а Калан даст вам согласие, когда узнает, что вы освободите плавильную печь (2500 опыта, репутация «Клан Молота» +15, репутация «Нордмар» +8). Посетите Петара, он попросит вас принести ему рог мракориса, чтоб доказать, что вы способны постоять сами за себя (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Так же Петара попросит вас принести ему 20 шкур снежных волков, 10 самородков руды (1500 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Хаук из Клана Молота хочет пойти в маленькую шахту вне города, и вы должны его сопроводить (1500 опыта, репутация «Клана Молота» +5). Прибыв в лагерь старателей, вы заметите, что шахта была атакована ползунами, вам надо будет их уничтожить (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +5, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Хауке, 1000 опыта, амулет + после разговора с Волкара, 1000 опыта, руда 5 штук + после разговора с Брантом, 1000 опыта, 2 штуке руды). Так же Хауке согласиться обучать вас, если вы принесете ему 10 самородков руды (2000 опыта, репутация «Клан Молота» + 5). С Хауке разобрались? Возвращайтесь в Клан Молота, там вы встретите Кетил, который нуждается в кожах бизона – 12 штук. Вы можете их купить у Руна в Клане Волка (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +5, 12 штук руды). На юго-западе от входа в Клан Молота, на вершине башни наблюдения, вы найдете Хьялти. Он попросит вас принести ему выпить, если вы дадите шнапса, то это немного развяжет ему язык (1000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). После выпивки, он захочет жареного мяса. Как только вы дадите, ему то, что он хочет, тот поделится с вами информацией о том, какие места стоит посетить в Нордмаре (1000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Хьялти может посоветовать какие места стоит посетить, и если вы сделаете выбор в диалоге в сторону денег, вам дадут задание ограбить сундук главы Клана Тьялфа, но так как у вас уже есть ключ, то и красть вам не надо ничего (2000 опыта). Хьялти посоветует вам посетить Угольфа, а тот расскажет о маленькой долине около Клана Волка, где вы найдете рудные жилы. Вы достигнете долины, выйдя из деревни Клана Волков и придерживаясь дороги, идите пока не достигнете следа крови рядом с поваленным деревом, ведущим на плато. Так как раз и разместилась долина, которую охраняют два саблезубых тигра (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3 + после разговора с Угольфом, 750 опыта, кирка). Спросив вновь Хьялти какие стоит посетить места в Нордмаре и, выбрав «орк» в диалоге, пять орков появятся под мостом у входа в Клан Молота, уничтожьте их и вновь посетите Угольфа (2000 опыта, напиток лечения). Угольф попросит вас помочь собрать ингридиенты для создания выпивки «Грохотун». Вам надо собрать 10 пьяных ягод, две челюсти ползуна, два самородка руды (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3). Вы можете доказать ему, что достойны уважения, выпив «Грохотун» и устояв на ногах, для этого Выносливость у вас должна быть 200 единиц (2000 опыта, репутация «Клан Молота» +3, репутация «Нордмар +3). Угольф согласиться обучить вас драке, если принесете ему 50 самородков волшебной руды, их вы найдете в пещере «Клана Молота» (1500 опыта, репутация «Клан Молота» +1).

прохождение gothic 3

Что ж идите в Клан Волка. Там вы застанете Ларсона, который покидает клан в поисках скрытых рудных жил, вам надо следовать за ним, пока он не достигнет нужного места. Если вы его не застанете в поселке, то можете его найти на востоке от Клана Молота за дорогой, на скале или возле костра ниже лагеря старателей (2000 опыта, репутация «Клан Волка» +10, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Ларсоном, 1250 опыта). Хотите получить камень друидов, который позволит вам превратиться в волка? Тогда идите к Богиру. Он долго искал себе преемника, чтоб самому уйти на покой и он готов вам отдать камень, при условии, что вы докажете, что достойны этого. Вы просто должны убить Белого волка. Он находится на северо-востоке от Клана Молота, около башни Ксардаса (2500 опыта, репутация «Клан Волка» +10 + после разговора с Богиром, 1250 опыта + когда получите камень, 2500 опыта, репутация «Клан Волка» +15, репутация «Странники» +15). После завершения задания, Богир покинет поселок, для того чтобы спокойно дождаться смерти. Если вы пойдете за ним, то увидите как его атакует Белый мракорис. Помогите Богиру убить его и получите в награду 3750 опыта. Возвращайтесь в Клан Волка и направляйтесь к лидеру клана Гриму. Он сообщит вам, что группа орков блокирует мост на юге от Клана Волка и попросит уничтожить орков. Хогар отведет вас к мосту на юге (1000 опыта). После моста поверните налево, идите прямо, пока не увидите мост слева о котором говорил Грим. Уничтожайте орков и задание будет выполнено (2000 опыта, репутация «Клан Волка» +10, репутация «Нордмар» +3). Ах, забыла – вы можете вызвать Хогара на дуэль. Можно выбрать, что ставить на кон: честь или 200 золотых (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Хогаром, 500 опыта, 400 золотых). Возвращайтесь в Клан Волка и говорите с Ронаром, тот попросит вас проводит его к охотничьему хижину. На вашем пути попадутся большое количество монстров, будьте осторожны (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5). Следующим на очереди будет Йенсгар, которому надо принести 10 шкур бизонов и 20 шкур снежного волка, вы соберете их быстро, если у вас есть навык «Снятие шкур» (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, композитный лук). Так же он попросит вас убить отряд орков, который находится на перевале по пути из Сильдена в Нордмар (2000 опыта, репутация «Клан Волка» +7 + после разговора с Йенсгаром, 1000 опыта, 3 напитка лечения). После выполнения этого задания идите к Йорну, ему понадобились взрывные стрелы (12 штук). Их можно купить у Вибальда, который расположился в хижине возле Клана Молота – 1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5). Можете так же выполнить мимоходом заданиие для Гарика. Ему просто напросто надо дать шнапс или другой спиртной напиток, за это вы получите 1000 опыта, репутация «Клан Волка» +2, 4 зуба. Выполнили?. Ступайте к кладовщику Руну. Он хочет, чтоб вы отнесли еду (медвежий окорок) в лагерь лесорубов. Вам надо выйти из поселка, перейти мост и идите прямо пока не увидите лесорубов во главе с Корвином (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +1 + после разговора с Руном, 750 опыта). Перед тем, как идти на восток от Клана Волка к Хансону, выполните задание Корвина. Он прикажет вам убить двух саблезубых тигров, обитающих поблизости (ищите их на юге, напротив лагеря) – 1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +3 + после разговора с Корвином, 1000 опыта, 200 золотых + после разговора с Руном, 500 опыта. Вот теперь следуйте к Хансону, как под утесом, где он находится, разбили свой лагерь гоблины (15 штук), которых вам надо убить (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +3, репутация «Нордмар» +2). Возвращайтесь к Хансону, тот прикажет вам отнести 20 шкур снежного волка в Клан Волка кладовщику Руну (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5, репутация «Нордмар» +2). Вновь направляйтесь к Хансану – по его приказу вам надо будет убить 11 оленей на плато (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +5). Не забудьте угостить ручного волка Хансона мясом (1000 опыта), в благодарность он покажет вам путь к башне Ксардаса, где вы уже побывали (1500 опыта, репутация «Клан Волка» +3).

gothic3 прохождение

Следуйте в Монастырь Огня. На входе вы встретите Пирана, он расскажет вам, что потерял свои волшебные навыки из-за утери рун. Дайте ему пять напитков манны (1500 опыта). В самом монастыре подойдите к Эйдану и отдайте камень друида, который дает возможность владельцу превращаться в волка (вы его получили после выполнения квеста «Убейте Белого волка») – 2000 опыта, книга Эйдана. Там же в монастыре вы встретите Инностьяна, который согласится обучать вас алхимии, если вы принесете ему 50 растений манны – 1500 опыта, 250 золотых. Кстати, если вы на нижних уровнях библиотеки прочтете книгу «Хронику Господства, вам выдастся задание «Найди могилу Акаши!», но вы же ее уже нашли, ведь так? (2500 опыта).

Вы так же можете выполнить квесты, не привязанные к населенным пунктам. Допусти, когда вы придете в Нордмар вы автоматически выполните задание «Прейдите в Нордмар!» - 500 опыта. Еще один – убить Углуза Пузатого, который бродит с гоблинами по дороге из лагеря охотников в Клан Молота (5000 опыта).

gothic 3 прохождение

Хватит отдыхать, направляйтесь к Ксардасу. Он скажет вам уничтожить артефакты и убить главу ассасинов Зубена в Иштаре и короля Рхобара в Венгарде. Что ж идите в Иштар. Если вы говорили с Диего в Браге о Иштаре, то он должен был вам поведать о том, что город это центр власти Зубена, главаря ассасинов. Ворота города охраняет Асам, он согласится пропустить вас в город, если наберете 75% репутации у ассасинов (1500 опыта). Кузнец из Иштара Свен попросит вас достать для него десять магических рудных бланков (заготовок), нужных ему для создания специального оружия. Бланки вы найдете в сундуках (3000 опыта + после разговора с Мунтазиром, 2500 опыта, 1000 золотых). Помните Хасана и Сугута, которых вы убили? Подходите к Кампу и поговорите об этих ворах (3000 опыта). Идите к Зубену, пообщайтесь с ним и возьмите задание «Проверка ассасинов». Он отправит вас к Уграсалу. Поговорите с ним, когда получите в городе репутацию 75% (5000 опыта). Когда возьмете задание, вновь поговорите с Зубеном и попросите его проверить вас. Он даст вам квест собрать дань от трех темных магов в Бакареше: Сигмор, Амуль, Тизгар. Когда получите золото, возвращайтесь к Зубену и отдайте их ему – 2500 опыта, репутация «Иштар» +10. После того как возьмете квест «Проверка ассасинов», направляйтесь к Сурусу, что с ним поговорить. По дороге на вас нападет трое ассасинов. У одного из них вы найдете заказ Суруса. Покажите это письмо Ургасалу и он даст вам заказ ликвидировать Суруса (1000 опыта + после убийства ассасина, 250 опыта, репутация «Иштар» +5). Теперь идите к Мусану, чтоб проверить вас, он попросит достать ему пять кож шелудивых тварей (львов). Их вы найдете в пещере в холмах на северо-западе – 2500 опыта, репутация «Иштар» +15. Следующим на очереди идет Макас, тот даст вам приказ позаботиться о колодцах близ города. Для выполнения этого задания, поговорите с Кафа (1000 опыта, репутация «Иштар» +10). Как только вы пообщаетесь с Кафа, на колодцы нападут шакалы – надо их убить (1250 опыта). После первой атаки, будет совершенна вторая но уже на колодцы чуть ниже (1250 опыта). После того, как спасете рабов, Кафа поручит вам убить вожаков шакалов, которые расположились на холме за колодцами (одного вы найдете в пещере, а двух на холме вместе со своими стаями) – 1500 опыта, репутация «Иштар» +10 + после разговора с Кафа, 1500 опыта + после разговора с Джакомом, 1000 опыта, 1000 золотых + после разговора с Макасом, 250 опыта. Дальше вас ждет Касима, вы его найдете около Арены. Взнос – 500 золотых. Первым вашим противником будет Макаса (1000 опыта, репутация «Иштар» +5 + после разговора с Касимом, 500 опыта), вторым – Мусан, сумма взноса та же (1000 опыта, репутация «Иштар» +10 + после разговора с Касимом, 500 опыта), третий - Емета, сумма взноса та же (1500 опыта, репутация «Иштар» +15 + после разговора с Касимом, 500 опыта, 600 золотых). Последним в списке будет Асам, ему надо доставить чашу, которую украл Заркос. Его вы найдете в пальмовой роще к северу от Иштара (1000 опыта, репутация «Иштар» +10). Вот и все – у вас 75 % репутации. В Иштаре вы так же встретите раба Кармока. Если вы с ним заговорите о восстании, то он согласится вам помочь, если вы принесете ему три связки оружия (1500 опыта, репутация «Кочевники» + 3). Освободить Иштар – уничтожить всех ассасинов (5000 опыта).

Примечание: Если вы выбрали сторону Ксардаса или Инноса (Рхобара), вам необязательно выполнять все квесты в городе.

gothic III прохождение

Убив Зубена, не забудьте забрать у него посох «Вечного Странника».

Далее вас ждет король Рхобар в Венгарде. Для того, чтобы попасть в Венгард вам надо прорвать кольцо осады вокруг барьера, это задание вам даст охотник Крис в кругу камней. Вам всего-навсего надо уничтожить несколько лагерей орков вокруг барьера Венгарда (5000 опыта, репутация «Повстанцы» +2 + после разговора с Рхобаром, 5000 опыта). Из этого задания вытекает следующее, которое вы получите от Маркуса – перебить командиров орков внутри барьера (5000 опыта, репутация «Повстанцы» +2, репутация «Венград» +15 + после разговора с Маркусом, 1000 опыта + после разговора с Кобрином, 500 опыта). Возле пятого командира орков, вы найдете Тордира (он расположился на самом верху башни). Его надо будет провести в крепость (2000 опыта, репутация «Венград» +15 + после разговора с Кобрином, 500 опыта). Так же вы должны к Корбину провести Георга, за это вы получите 2000 опыта, репутация «Венград» +15 + после разговора с Георгом, 500 опыта. Дальше на ваши плечи ляжет забота об Абе. Сначала ей понадобятся 30 кусков жареного мяса (1000 опыта, репутация «Венград» +5), затем 30 хлеба (1000 опыта, репутация «Венград» +5). С Абой разобрались? Следуйте к Маркусу. Он хочет, чтоб вы отнесли огненную чашу верховному магу Огня Каррипто (2000 опыта, репутация «Повстанцы» +1, репутация «Венград» +5 + после разговора с Маркосом, 500 опыта). Помогли Маркусу, теперь помогите Келдрону. Ему надо принести 20 связок оружия (1500 опыта, репутация «Повстанцы» +1, репутация «Венград» +10) . После Келдрона – Вандор. Ему надо сначала принести 15 пил (1500 опыта, репутация «Венград» +5), затем 10 молотков (1500 опыта, репутация «Венград» +5) и 20 мотыг (1500 опыта, репутация «Венград» +5). Вот и все квесты в Венграде. Осталось только убить Рхобара, забрать «Скипетр Варанта» и, воспользовавшись телепортом, попасть в башню Ксардаса. Теперь не говоря с ним, идите к плавильной печи, сжигайте артефакты и вновь телепортируйтесь к Ксардасу. Сдавайте ему четыре задания: «Убить Рхобара», «Убить Зубена», «Посох Вечного Странника», «Скипетр Варанта». И следуйте за ним до телепорта. Все – смотрите финальный ролик!

Примечание: Вновь если проходите за Ксардаса и Белиара, то можете не выполнять все квесты в городе.

6

Вопрос: Где найти камни телепорта?

Ответ: Вот список:
•Ардея. Первый находится на столе прямо после входа в город, за которым стоит Хамлар. Второй можно найти на крыше дома маяка Джека.
•Бакареш. Первый камень можно найти на колодце рядом с Сильвио, второй — в сокровищнице храма, в самой последней комнате. Также существует ещё телепорт прямо в храм Белиара, его можно найти в сундуке Сигмора, что находится в пещере сзади храма.
•Бен Эрай. Перед входом в шахту со стороны Навараса, на одном из бочонков.
•Бен Сала. На прилавке дома за спиной торговца Джореса.
•Брага. В инвентаре торговца Бернадо, которого необходимо избить по квесту главы города.
•Венгард. Один из камней находится в пещере города Готы, он доставляет в храм Инноса. Второй лежит на столе в башне мага Огня Каррипто, что над тронным залом короля; этот камень ведёт прямо к Робару. И третий телепорт лежит там же, на алхимическом столе. Он ведёт за барьер, охватывающий Венгард.
•Гельдерн. В инвентаре торговца Мирзо, которого необходимо избить по квесту начальника арены. Также телепортационный камень можно обнаружить на камне недалеко от южных ворот в город.
•Гота. Первый находится в сундуке лидера орков Потроса. Второй камень лежит в кузнице справа от подъёма во внутренний замок, на столе.
•Иштар. Один телепорт лежит рядом со входом в город, с левой стороны, на столе. Второй находится в инвентаре тёмного мага Делазара.
•Кап Дун. На ящике внутри склада, перед которым стоит орк Уркрасс.
•Клан Волка. Внутри дома охотника Ронара, на столе.
•Клан Молота. Первый находится на большом столе в доме лидера клана, Тьялфа. Второй — на столе в доме кузнеца Ингвара.
•Клан Огня. На столе в доме Кэлина, что прямо перед подъёмом в основную часть поселения.
•Лаго. Перед входом на арену, в полуразрушенном домике (от него остался один остов), где лежат доски.
•Монастырь магов Огня. В нижней части библиотеки, справа от лестницы, в закрытом сундуке.
•Монтера. Первый телепорт лежит на столе в доме справа от дома главы наёмников Марика (там ещё живёт испуганный раб). Второй можно снять с тела орка Йорика.
•Мора Сул. Один телепорт лежит на столе слева от дома ассасина Бандаро. Второй камень хранит торговец Илья.
•Немора. Первый камень находится в сундуке справа, чуть выше входа в пещеру. Второй — в инвентаре мага Огня Треслотта.
•Окара. Первый — на камне слева от входа в пещеру. Второй — в инвентаре паладина Роланда.
•Реддок. В той части пещеры, которую вам надо очистить от монстров, на ящике рядом с гоблинами.
•Сильден. Первый — на камне около каменного круга к северу от города. Второй можно найти на теле шамана Громпеля, если вы его убьёте по квесту.
•Трелис. Первый находится внутри сундука, что стоит около статуи Белиару недалеко от северо-западных ворот. Второй можно снять с тела торговца Хабира.
•Фаринг. Один камень лежит внутри первой пещеры на подъёме в город, около которой работает Рокко, в правом туннеле. Второй находится у торговца Коннора.
•Башня Ксардаса. На столе, на втором этаже башни.
•Аль-Шедим. В корзине, находящейся в южной части каменного круга недалеко от Сатураса. Доступен только при установленном Community Patch 1.7.x.

7

ВНИМАНИЕ! Данные трюки могут не работать на последних версиях игры. Большая часть работает на игре до версии 1.12.
***
Попасть в храм рядом с Мора Сул можно, если у вас есть 5 ключей. Но есть способ проще! Для этого заберитесь на холм рядом и прыгнете на крышу храма. На крыше будет дырка, через которую можно попасть внутрь Вы на месте!
***
Кузнечное дело приносит много денег. Есть способ заработать много денег. Надо делать полуторные мечи. Они делаются из 10 руды и одной стальной заготовки. Правда, рецепт стоит 12000.
***
Если хотите получить золото, то убивайте охотников, которых полно по всему миру. У них обычно в инвентаре лежит дорогое оружие, которое можно неплохо продать. Однако к вам будут относится хуже.
***
От Ардеи спускайтесь к берегу и идите на север. Придется немного проплыть, чтобы обогнуть небольшой мыс. Слева будет пещера. В конце ее будут сидеть огры, которые ничего вам не сделают, пока вы не приблизитесь к ним. Поэтому стреляйте в них, они будут и дальше сидеть за столом. Не забудьте забрать золото.
***
Есть способ получить много золота. Найдите людей с хорошим оружием, побейте их, но не убивайте. Заберите с тел оружие, сохранитесь и тут же загрузитесь обратно. Оружие будет лежат в вашем инвентаре, а также появится вновь у побитого вами человека.
***
В игре есть глюк, с помощью которого можно неограниченно прокачивать силу, здоровье, выносливость, манну и охотничьи навыки. Для этого нужно научиться варить зелья, повыщающие характеристики, после чего сделать хотя бы по одному напитку, а потом срабатывает следущее: в игре, когда кликаешь в инветаре на какой-нибудь напиток, то герой сначала его пьет, потом увеличивиается характеристика, а затем исчезает бутылка. Если закрыть инветарь после того, как параметр увеличился, а бутылка ещё не исчезла, то эта бутылка останется.
***
У Мазила из Мора Сул можно два раза взять Огненную Чашу. Для этого побейте гада, обыщите его, возьмите чашу, а после того, как он встанет, можете выполнить за него задание и получить опять эту же Чашу. В итоге у вас две Огненных Чаши с одного и того же человека.
***
Как быстро зачистить город от защитников? Очень легко. Вызываете с помощью заклинания демона и идите в город. Если вы нейтральны по отношению к городу, то на демона нападут, а на вас нет.
***
В "Готике" есть глюк, с помощью которого герой может взлететь. Чтобы это получилось, надо сперва прыгнуть (по умолчанию Alt). Пока он в воздухе надо нажать кнопку посмотреть назад (по умолчанию 2 на цифровой клавиатуре), когда он полетел вверх, можно отпустить прыжок и держать 2.
***
Упасть с любой высоты и не разбиться - это просто. Просто во время падения нужно открыть инвентарь (по умолчанию клавиша I), но он откроется только на земле, а вы будете с тем же здоровьем, что и до падения.
***
Хотите превратить главного героя в терминатора? Легко! Находим драконий корень, гоблинские ягоды, древние таблички и т.д. Главное, чтобы эти вещи прибавляли параметры. Потом используем, и после того, как параметр возрос, быстро закрываем инвентарь. Параметр прибавился, а вещь осталась. И так пока не надоест.
***
Можно получить два кубка огня с одних рук. Для этого надо сначала побить персонажа, забрать кубок, а потом выполнить квест на еще один кубок от того же человека. Если вы находитесь в городе, то используйте заклинание "Кровожадность". Заберите кубок и используйте "Амнезию", когда персонаж очухается. Вам остается выполнить квест персонажа, чтобы получить еще один кубок. Вот список персонажей, которые владеют кубками и дают на них квесты:
Орк Уркрасс в Кап Дуне
Бенгерд в Монтере
Конрад из Трелиса
Масил из Мора Сул
Мильтен в Монастыре
Маркус из Венгарда
Сапотек из Сильдена
Треслотт из Неморы
Ракус из Окары
***
Если во время боя открыть инвентарь, то герою не будет наноситься урон от оружия и магии.
***
Находясь под водой, откройте инвентарь. Ваш персонаж перестанет плавать и встанет. В этом положении можно делать все что угодно - атаковать врага на берегу, к примеру.
***
Если атаковать отравленным оружием кого-нибудь, то на вас нападет только тот, кого вы атаковали. Если вы попробуете этот трюк в городе, то не отравляйте оружие на глазах у народа.
***
Если во время боя сесть на скаймейку или кресло/трон, то вас прекратят атаковать или вам не будет наноситься урон.

8

Предлагаю тему - Тайные места Готики. Т. е., те места, которые не сразу бросаются в глаза и где разрабы положили что-то "вкусненькое". Даю координаты двух таких мест:

1. Гельдерин. Квест с серной шахтой, у которой пасутся глорхи. Так вот, если встать перед шахтой и посмотреть вверх на горы, то можно увидеть развалины - пару башен высоко в горах. Если не полениться и забраться туда к этим развалинам, то там вы найдете.... конечно, в первую очередь, дракона, а еще восемь сундуков и два или три драконьих корня.

2. Мора Сул. Руины первого Храма (там, где Хасан, Толстяк и т.п). Ориентир два огненных голема, стоящих рядом с каменным надгробьем, на котором лежит каменная табличка. Так вот недалеко от этого места в скалах есть пещера, где спит глюковатый мракморис (во всяком случае, он легко проходит свкозь стены:-)). В этой пещере в сундуке меч из магической руды (полезная вещь, кто не может клепать их сам)

Пишите о своих найденных тайных местах, где есть чем поживиться. :cool:

9

Основные квесты

Где найти Ксардаса?
В башне в северо-восточной области Нордмара.

Где 5 артефактов Аданоса?
1. (Корона) В храме Мора Сул.
2. (Мантия) В храме Аль-Шедим.
3. (Кольцо) Находилось в храме около Бен Сала, откуда было украдено торговцем Базиром, сбежавшим в Монтеру. Там украдено повстанцами и отправлено в Окару, откуда вместе с Горном отправлено в Готу. В Готе потеряно Горном и найдено демоном, с трупа которого и надо снять кольцо.
4. (Кольцо) В гробнице Акаши на северо-востоке, которая есть на карте, которую дает лидер клана Огня.
5. (Амулет) Был в храме восточнее Трелиса, откуда попал к оркам, а точнее, к главе города Ваку. Можно убить лидера орков в Трелисе и снять с его трупа амулет. Или купить у него за 50000 золотых монет.

Где ключи от храма Мора Сулл?
1. Находится у раба Юсуфа. Он отдаст его, если вы пообещаете сохранить ему жизнь.
2. Находится у Ильи. Он отдаст его, если вы пообещаете принести ему вазу из храма Мора Сулл.
3. Находится у предводителя орков на раскопках храма Калеша. Он не отдаст его вам, но когда вы принесете ему все остальные ключи, он нападет на вас. Ключ можно забрать с его трупа.
4. Находится у Гонзалеса. Он продаст его вам за 10000 золотых монет.
5. Находится у наемника Кирка, который сидит в таверне.

Где ключи от храма Аль Шедим?
Первые три ключа можно найти в развалинах, окружающих храм. Все ключи находятся в сундуках:
1. В квартале мёртвых стражей на запад от храма.
2. В древней библиотеке на северо-востоке от храма.
3. Между школой воинов и кварталом целителей к юго-востоку от храма.
4. У Лестера.
5. У Сатураса
.
Где найти 12 кубков Огня?
1. Кап Дун. У орка-торговца Уркрасса. Кубок можно выкупить или украсть.
2. Монтера. У раба Бенгерда, работающего на раскопках храма в черте города.
3. Монтера. Идите на северо-запад от Монтеры. В пещере маг Огня Ракус экспериментирует с воскрешением мёртвых. Выполните пару небольших квестов и он отдаст кубок.
4. Силден. В хижине у орка по имени Запотек, об этом сообщит заключённый Джерек в лагере рабов.
5. Гелдерн. В самом конце золотой шахты, находящейся в черте города.
6. Трелис. У паладина Конрада.
7. Идя по дороге из Трелиса в Варрант, вы увидите бандитов. У их предводителя, Курта, кубок Огня.
Если вам трудно справиться с бандитами, есть паладин, который вас отведет к бандитам и поможет их убить. Этот паладин сидит у костра к юго-востоку от Неморы.
8. Немора. У мага Огня Треслотта. Отдаст после выполнения его квеста с растениями.
9. Мора Сул. От Мора Сул идите на северо-восток, там встретитесь с паладином Крузом, идите вместе с ним на охоту на краулеров.. В одном из них и будет чаша.
10. Мора Сул. У торговца Масила (за квест).
11. Венгард. У паладина Маркуса, встречающего у городского портала.
12. Монастырь Огня. У Мильтена.

Каким паладинам надо отдать 12 освещенных огненных кубков?
1. Хавьер, Реддок.
2. Венцель, Кап Дун.
3. Роланд, Окара.
4. Конрад, Трелис.
5. Карлен, Немора.
6. Тордир, Венгард.
7. Кобрин, Венгард.
8. Георг, Венгард.
9. Маркус, Венгард.
10. Круз, дорога между Мора Сул и Брагой.
11. Оливер, монастырь магов Огня в Нордмаре.
12. Фритьоф, в клане Огня (!!!ВНИМАНИЕ!!! Паладин не берет кубок, и квест не засчитывается).

Является ли квест по сбору кубков Огня обязательным для прохождения для завершения игры?
Нет.

Все главари орков в городах говорят, что им надоело, что они проигрывают войну. Поэтому все подозрительные представители людей будут уничтожены. И все орки становятся агрессивными. Что делать?
Вы освободили более 3-х городов, и теперь вам придётся воевать с орками каждый раз в каждом новом городе, когда вы начинаете разговаривать с их главарём в этом поселении. Какого-либо способа помириться с ними нет.

Сколько веток прохождения в Готике 3 и какие у них основные цели?
В игре есть три ветки прохождения:
1. За Инноса - надо отдать 5 артефактов Аданоса Инносу, освободить Миртану от орков, т.е. освободить все города, а значит перебить всех орков, а также убить короля ассасинов Зубена.
2. За Белиара - все наоборот, убить кочевников, повстанцев, короля людей Робара II и Ксардаса и отдать 5 артефактов Аданоса Белиару.
3. За Ксардаса - убить Робара II и Зубена и уничтожить 5 артефактов Аданоса в печи Нордмара.

10

Ардеа

Где "крысы", от которых просил избавиться Джек?
Крысы - это бандиты, они сидят на краю обрыва вокруг костра к северо-востоку от маяка с самим Джеком. Бандитов трое. Двое вооружены, вдобавок к мечам, еще и щитами. Легко выманиваются по одному.
Где Мильтен, Диего и Горн после стычки в деревне?
Разошлись по миру: Мильтен в Монастыре, Диего в Лаго, а Горн около Готы.

Реддок

Где можно найти кузнеца для работы в лагере повстанцев?
На юге от Реддока есть небольшой крестьянский двор, где орки держат пленника-кузнеца. Чтобы освободить его, можно вызвать главного орка на дуэль и в качестве награды требовать у него крестьянина. Если вы выбрали в награду золото, то для освобождения пленника надо уничтожить всех орков на ферме.

Кап Дун

Где мне взять шкуры для охотника Йенса в Кап-Дуне?
Йенс просит дюжину волчьих шкур за обещание обучить героя охоте. Поскольку снимать шкуры животных герой еще не умеет, надо найти готовые. Шкуры в большом количестве разбросаны по Кап-Дуну. Идем туда, собираем 10 волчьих шкур и относим Йенсу.
Вор в Кап-Дуне просит украсть у орка 3 чаши. Как это сделать, чтобы тот не заметил?
Для этого надо крадучись (зажав ctrl) войти в боковую дверь склада и взять 3 золотых кубка, которые стоят на ящиках по углам помещения.
Уркрасс в Кап-Дуне требует свои товары. Где они?
Товары захвачены бандитами. Бандиты находятся на небольшом мысе над берегом моря прямо на юге от фермы Клиффа.
В Кап-дуне дается миссия найти бандита Оргегу. Где он находится?
Пещера Ортеги находится на юге от охотника Криса и круга камней, на северо-западе от Ардеа.
Как организовать восстание в Кап-Дуне?
Отдать три связки оружия свинопасу Филу. Поднять репутацию до 75%, зайти в маяк и поговорить с паладином Венцелем. Далее идти войной на орков.
Как пройти квест «Пугливые олени»?
Нужно убить 5 пугливых оленей. Олени имеют свойство разбегаться. Хорошо помогают заклинания - убивать оленей файерболлом значительно легче, чем из лука. Как только все 5 оленей будут мертвы, возвращаемся к Крису и даем ему 5 кусков мяса.
Где найти меч Венцеля?
В пещере с волками возле Монтеры, после лагеря бандитов.

Монтера

Квест по замене рабов в Монтере.
Поговорите с Бенгердом и Оско на раскопках храма, спросите у Бенгерда насчет Огненного кубка и обещайте, что поможете ему. Затем поговорите с Брэдли. Теперь выберите двух рабов, которые отправятся с раскопок. Ими будут Бенгерд и Оско. Не забудьте взять Огненный кубок в качестве приза у Бенгерда. Идите к Брэдли и скажите, что рабов поменяли.
Где взять 5 бочонков молока?
На ферме у западного выхода из Монтеры. Бочонки стоят сбоку на внешней стороне у домов.
Как убить коров на ферме у Монтеры, чтобы не вызвать агрессию со стороны наёмников?
Главное - убить коров с 1-го удара, т.е. силовым ударом в упор.
Где достать 15 мешков пшеницы для завскладом в Монтере?
Выполните квест с ворами зерна, чтобы получить 6 мешков зерна, и еще 10 мешков подберите в разных местах на земле на ферме с мельницей. Затем отнесите их Санфорду.
Где найти воров зерна, обокравших ферму у Монтеры?
От фермы идите строго на север, через лес - по пути встретятся несколько глорхов, а за ними будет лагерь бандитов, которые украли зерно.
Где мне найти золотую шкатулку для хашишина Басира из Монтеры?
Поговорите с Отисом, который стоит вместе с 3 повстанцами у дороги между воротами Монтеры. Он расскажет, как они побили "пустынных торговцев". После этого пройдите немного на запад вдоль дороги и увидите перевернутую тележку и барахло на земле. Шкатулка Басира лежит за тележкой.
Где мне найти 20 корней колючего стальника для друида Поргана?
Колючий стальник растёт по берегам реки до стоянки рейнджеров.

Окара

Где можно найти дополнительных людей для Окары?
1. Охотники Кандела и Фрейзер — находятся севернее Окары, в развалинах крепости. Надо выполнить два их охотничьих квеста.
2. Кент — сидит в маленькой пещерке северо-восточнее Окары, глубоко в лесу. Перед пещеркой находятся монстры «злобные потрошители» — их нужно убить, чтобы пройти в пещеру.
3. Старатель Оуэн — сидит в лесу южнее Окары, недалеко от огров, на возвышенности. Ему надо дать бутылку шнапса.
4. Паладин Рендалл — находится около шахты на пути в Силден, западнее Окары. Необходимо выполнить его квесты.
5. Маг огня Ракус — находится южнее Окары и северо-западнее Монтеры, в пещере недалеко от ущелья, тянущегося от коровьей фермы Монтеры. Необходимо выполнить его квесты.

Гота

Как мне победить демона в Готе?
Себе в помощники можно выкупить Горна у местного главаря орков Патроса за 2000 золотых и использовать его в качестве щита.
Демона в Готе убил, а колечко снять забыл. Что делать?
Загрузить игру до убийства демона, либо воспользоваться читом.
Как отстроить и заселить Готу?
Поговорите с Роландом в Окаре, когда о Готу от нежити и демона. Заплатите Шону 1000 монет за отстройку Готы. После этого Шон двинется из Окары в Готу, проследите, чтобы его не убили по пути монстры и орки, который не давали нежити покинуть Готу. В итоге Шон остается в Готе в комнате с троном, которая находится в самом конце города. Гота заселится повстанцами, среди них 2 кузнеца, продавец и алхимик. Возможные проблемы: после заселения Готы начнутся разборки между охраной повстанцев и охраной орков, что стояли лагерем внизу. Поэтому сразу же возникают проблемы с тем, чтобы не дать последним вырезать город в результате этой драки.

Венгард

Как пройти через барьер, который возведён возле Венгарда?
Телепортироваться с помощью телепорта из Готы.
Где брать пилы, молотки и щётки для квеста в Венгарде?
Все это можно купить у торговцев/кузнецов, например, в Сильдене. В лицензии написано, что надо 10 пил, но на самом деле это ошибка - нужно 15.

Фаринг

Где найти нордмарский Подымок?
Одну бутылку продаст Митч, вторую - Типплер, который находится справа от моста при входе в Фаринг. Каждая бутылка стоит 200 монет. Ещё Типплер дает рецепт на приготовление нордмарского Подымка (2 целебные травы + 10 пьяных ягод + 1 пустая бутылка).
Как правильно продать шкуру Гнару в Фаринге?
В этом задании главное - честность. Гнар купит шкуру за 500 монет, если скажете, что это шкура от охотника Вилсона. Вилсону нужно сказать, что Гнар заплатил 500 монет за шкуру. Только в этом случае квест будет выполнен.
В Фаринге орк-кузнец даёт квест поднять камень. Что за камень?
Круглый серый камень с дыркой по середине. Называется жерновом. Находится на этом же уровне города. Нужно много силы, чтобы поднять его - 250 или больше.

Сильден

Кузнец Кадок потерял свой кузнечный молот. Где он?
Молоток находится в одной из землянок на арене.
В Сильдене орки нуждаются в кузнеце. Где мне его найти?
Им становится орк Кадок, после того как вы найдете ему молот.
Где найти алебарду, потерянную орком Ирмаком в Сильдене?
Алебарда висит на стене в одной из рыбачьих хижин около реки.
В Сильдене квест с инструментами Хатлода. Где они?
Молоток у "сытого" шныга на берегу озера около Сильдена. Пила у "сытой" ящерицы на противоположном берегу реки.
Старику из Сильдена нужен чертёж совершенного судна, где мне его раздобыть?
У обкуренного хашишина в Бен Эрай, возле его дома находятся обломки корабля. За чертежи он попросит 5 шкур ледяного волка.
Где рабы из Сильдена?
Рабы находятся на севере от Сильдена достаточно далеко от города, идти нужно по направлению к домику охотников (там где сидят Лукьян, Фальк и может быть Павел), далее по направлению к подъему в гору так, чтобы город, охотничий домик и нужное нам место находились на одной прямой, на горе возле костра сидят рабы, четверо сидят около одного костра и один отдельно в этом же лесу.
Отменился квест "Посылка из Нордмара", и Трагак не хочет говорить с шаманом Громпелом. Что я сделал неправильно?
Выполнять этот квест нужно одновременно с квестом "Трагак хочет видеть оркского шамана Громпела в Сильдене". Группу орков вы найдете, если пойдете за хижину Анога, далее мимо пещеры с мракорисом, встретите зомби и выйдете к нужному месту, слева от вас будет находиться разрушенная крепость, охраняемая 2 троллями и гоблинами. В тот момент, когда вы найдете группу орков, последние будут вести бой со стаей волков. Ваша задача - убить и тех и других, но сначала выносите всех волков, затем вырубайте Трагака (но не убивайте) и забирайте у него посылку. Затем по одному выманивайте орков в лес и убивайте "насмерть". Когда останется один Трагак еще раз его вырубайте, кастуйте "Амнезию", говорите с ним и соглашайтесь отвести к Громпелу. После того как поговорите с Громпелом, не стоит говорить с Трагаком. Сначала отнесите посылку Аногу, затем поговорите с Трагаком (плюс еще опыт), иначе квест Анога отменится.

Гельдерн

Где находится шлем первого паладина?
В Гельдерне. Он лежит справа от входа на столе в доме шамана Гримболла.
Где найти ту шахту, которую надо очистить от волков?
Эта шахта находится на севере от Гельдерна - надо выйти из северных ворот и идти налево.
Где находятся артефакт для Немрока из Гельдерна?
Нужно идти мимо волчьей шахты, мимо сундуков, охраняемых 3 троллями. Как раз над ними находится нужное место на скале. Огибаем скалу справа, забираемся на нее, на ней стоит разрушенная крепость, которую охраняют 4 мракориса. В крепости, на бочке лежит сверток с Теневым Скипетром.
Где находятся орчий поисковый отряд на друидов из Гельдерна?
Группа находится на плато чуть выше хижины друида Рунака.
Где находятся предатель Иван, от которого хочет избиться Гембак из Гельдерна?
Нужно выйти из северных ворот прямо, пройти каменные колонны и сразу повернуть налево на холм. Заберитесь на него и зачистите лагерь бандитов во главе с Иваном.
Что за тайна у торговца Мирзо из Гельдерна?
Выйдите из южных ворот, идите направо мимо трех огров и найдете в пещеру, в которой копает брат Мирзо Мазин, поговорите с ним.

У кого в Гельдерне находятся семь древних колец алхимиков?
1. У мага Огня.
2. У ленивого орка.
3. У склерозного алхимика.
4. У шаманов.
5. В сокровищнице.
6. У алхимика на втором этаже.
7. На втором этаже здания рядом с магом Огня.

Что именно нужно украсть в храме Гельдерна для Лареса?
Шесть золотых кубков. Пять из них в комнате трех шаманов: два на подоконнике, один на книжной стойке, один на столе и последний на алхимическом столе. Шестой кубок в зале шамана Грока, справа от входа на книжной полке.

Трелис

Где искать алхимика Авогардо?
Авогардо находится на северной ферме за воротами Трелиса.
В Трелисе Торус дает задание найти раскопки. Где они?
Эти раскопки находятся около воды - на карте чуть ниже и правее города есть маленькое необозначенное сооружение. Это и есть раскопки.
Где находится лопата раба Бена с восточной фермы возле Трелиса?
Лопата находится на первом этаже храма, на мешках.
Кузнец Милок ищет свой старый меч. Где он?
Меч находится в телеге у храма.

Немора

Где мне искать товары из пустыни для Рассела из Неморы?
От Неморы нужно идти на юг по дороге в пустыню Варант. Увидите шатер охраняемый четырьмя снепперами. В шатре находится ящик с товарами, который и необходим Расселу.
Магу Огня Треслотту из Неморы нужны редкие растения - травяная лобелия. Где мне их найти?
Там же, где находятся три чудовища, растет травяная лобелия.
В Неморе мне не говорят имя лидера. Что делать?
Набрать в лагере репутацию выше 75%.
Как вернуть магию паладинам Конраду и Карлену?
А. Дайте Конраду и Карлену освещенный Огненный кубок.

11

Брага

В Браге Нафалем требует собрать дань.
Необходимо отдать Нафалему собранную дань c:
Джоуз – 500; Лука – 500; Бернадо – 500; Туфаил (мертв) – 0, (жив) – 800 золота; Аббас - чаша продавцов воды.

Бен Эрай

Где квестовые ползуны из Бен Эрай?
Их пещера находится немного севернее Бен Эрай.
Где находятся Лев Шакиор, Еспас и Хьюрит, убить которых необходимо для выполнения квеста в Бен Эрей?
Шакиор находится рядом с Лаго, на юго-западе от города, Еспас - западнее квестодателя, около небольшого холма, ну а Хьюрит - южнее города, в руинах на возвышенности.

Бен Сала

Где мне найти шесть ящиков стали для Энцо?
Все они находятся в шахтах (одна позади города, вторая на юго-западе), плюс 1 ящик у Мигеля. Приведите его в деревню, и он отдаст вам его.

Мора Сулл

Где мне найти охранников Кафу?
В развалинах южнее оазиса Мурата.
Фезул попросит возобновить воровство артефактов с раскопок храма Мора Сул. Что делать?
Отправляйтесь на раскопки, там встретите Толстяка, которого нужно заставить работать на Фезула. Для того, чтобы он согласился, выполните квест "Одолей Толстяка" или "8 зелий выносливости для рабов".
Где найти человека, убившего Рамиреса?
Рамиреc расследовал дело об украденных рудных заготовках из Бен Сала, и, когда он нашел виновного, его убили. Чтобы выяснить, кто это сделал, нужно расспросить Джулио в Бен Сала - он скажет, что Сугут с напарником украл 10 заготовок из магической руды, которые предназначались для Иштара. Отправляйтесь в оазис, в котором находится Сугут (западнее Бен Сала). Из разговора с ним выяснится, что он с напарником украли заготовки и продали их, а его напарник последнее время проводил в Мора Сул, однако потом ушел из города. В Мора Сул можно расспросить Исмаила и Масила о том, где они взяли рудные заготовки. Они скажут, естественно, не бесплатно, что их им продал Хасан, но он уже давно покинул город. Идем в руины Мора Сул, западнее трупа Рамиреса находится лагерь Хасана. Разговариваем с ним и убиваем. В принципе, можете сразу пойти и убить его, не проводя расследование.
Какие подарки принимает Назиб для Гонсалеса в Мора Сул?
Вы можете подарить: Алиму, Ясмин, пакет болотника, Лунный клинок, долговые расписки Масила и 1000 золота.

У кого в Мора Суле находятся кубки Душ?
Все кубки находятся на кроватях внутри следующих домов:
1. Дом торговца Фезула, на 2 этаже.
2. Дом торговца Ильи, на 2 этаже.
3. Дом кузнеца Исмаила.
4. Дом торговца Масила.
5. Дом торговца Хамида (в котором он спит).
Как правильно выполнить квест "Уничтожьте полководцев нежити в руинах"?
Уничтожьте вместе с Мердарионом четырех полководцев нежити. Чтобы избежать багов при прохождении этого квеста, после убийства каждого полководца поговорите с Мердарионом.
Сколько магов воды надо убить для выполнения квеста в Мора Сул "Убейте всех магов воды"?
Всего их 7: Сатурас, Кронос, Мердарион, Миксир, Нефариус, Риордиан и Ватрас.
Что надо сделать, чтобы освободить город Мора Сулл?
Чтобы освободить данный город, нужно убить всего лишь двух человек: Гонзалеса и Назиба (охранник Гонзалеса).

Иштар

Как мне получить доступ в Иштар?
Ворота Иштара охраняет Асам, он пропустит вас в город, если вы наберете 75% репутации у асассинов. Выполнение этих квестов поможет вам:

Основные квесты:
Убей короля Робара! +5 (Зубен)
Миртана
Кап Дун:
Отведи раба Харека назад, к Гамалю +1 (Гамаль)
Монтера:
Басир ищет свою золотую шкатулку +1 (Басир)
Собота хочет вернуть раба Дана +1 (Собота)
Собота хочет вернуть раба Торека +1 (Собота)
Сильден:
Убей городского шамана Громпела +1 (Сапотек)
Охота Квадира за новым рабом для Сильдена +1 (Квадир)
Варант
Бакареш:
Урок гостеприимства +20 (Тизгар)
Бен Эрай:
Неожиданное известие для Сигмора +15 (Санчо)
Брага:
Выплата подати в Брага +10 (Нафалем)
Лаго:
Награда за голову: Шакиор, Лев пустыни +4 (Фабио)
Мора Сул:
Убей всех магов Воды +4 (Гонсалес)
Убей верховного мага Воды Сатураса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Ватраса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Миксира +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Риордиана +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Мердариона +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Нефариуса +3 (Гонсалес)
Убей мага Воды Кроноса +3 (Гонсалес)
Убийца Рамиреса +15 (Нингал)

Где мне найти чашу для Асама?
Чаша находится в инвентаре у вора Заркоса. Вы найдете его к северу от Иштара в пальмовой роще.

12

Клан Волка

Где Белый Потрошитель?
Волк находится на северо-востоке от Клана Молота, недалеко от башни Ксардаса.
Хогара все время убивают орки на мосту, и задание "Иди с Хогаром мосту на юге " постоянно проваливается.
Прежде чем идти с Хогаром на мост, выманите двух шаманов орков и убейте их. Остальных орков убить будет довольно легко вместе с Хогаром.

Клан Молота

Кузнецы в Клане молота дали задание принести в сумме несколько сотен кусков руды. Где ее найти?
Жилы магической руды в большом количестве есть в предгорьях и пещерах Нордмара.
У кого надо получить одобрение для учёбы искусству рудного плавления у кузнец Ингвара?
У кузнецов Петара, Ларсона и Калана. Петару нужен рог мракориса, Ларсон хочет пойти с вами на поиски руды, Калан даст вам свое согласие в благодарность за освобождение плавильной печи.
Что надо, чтобы не свалится от "Грохотуна"?
Нужно иметь по крайней мере 200 единиц выносливости.

Клан Огня

Сколько всего лагерей орков надо разгромить для выполнения квеста "Освободи Нордмар!"?
Всего 5 + очистить плавильную печь в Клане Молота. По всему Нордмару разбросаны лагеря орков, каждый из которых имеет предводителя, если выманивать и уничтожать орков небольшими группами, то в какой-то момент остатки орков разбегутся, и квест закроется.
Где находятся Камни Предков?
1. Камень предка Акаши - у одного из шаманов около гробницы.
2. Камень предка Балдара - при входе в гробницу, справа в пещере, в брюхе у мракориса.
3. Камень предка Берека - рядом с гробницей стоят орки и проводят какую-то церемонию над телом воина. Камень в инвентаре у этого воина.
4. Камень предка Снорра - в гробнице группа орков сражается против скелетов, камень у шамана орков в инвентаре.
5. Камень предка Эйнара - этот камень украл Али из Нордмара, и теперь прячет его у себя в сундуке в Фаринге, ключ от этого сундука у Али.
6. Камень предка Ангира - около гробницы стоит Осмунд, он сопроводит вас к лагерю орков. Камень у шамана.

Монастырь

Когда пришел в первый раз в монастырь, то обнаружил, что Мильтен отсутствует у своей книжки. Где он?
В тестовом режиме с помощью кода "goto Milten", нужно перелететь к нему и проводить до Монастыря, только тогда возможно поговорить с ним.

13

Интересное

Геймплей

Какова площадь мира в Готике 3?
~75 квадратных километров, что превышает площадь мира Готики 2 (вместе с Яркендаром) в 5 раз.
Сколько всего поселений в игре?
Около 24 городов и поселений.
Почему невозможно нырять под воду или карабкаться по уступам скал?
К сожалению, разработчики исключили данные возможности из-за особенностей физического движка игры.
Есть ли в Готике 3 климатические зоны?
Мир Готики 3 поделен на три части:
1) Нордмар - заснеженная часть на севере.
2) Миртана - лесистая часть умеренного пояса в центре материка.
3) Варант - жаркая пустыня на юге.
Сколько фракций в Готике 3?
В игре есть шесть основных фракций:
Главные: Орки, Повстанцы и Ассасины.
Второстепенные: Нордмарцы, Кочевники и Друиды.
Что означает желтая полоска между жизненной энергией и маной?
Это индикатор выносливости героя. Если вы бегаете или деретесь, желтая полоска на индикаторе начинает уменьшаться. Когда вы спите или стоите, выносливость восстанавливается.
Как добивать противников?
Если противник лежит без сознания на земле, надо встать перед ним и зажать правую кнопку мыши. Теперь нужно нажать на левую кнопку мыши и держать до тех пор, пока не последует "роковой" удар. Магия и оружие дальнего боя убивают сразу.
Как варить всевозможные зелья?
У вас должен быть рецепт, навык и ингредиенты.
Где найти карту Готики 3?
Посмотрите здесь.
Где можно посмотреть списки и характеристики брони, оружия и т.д.?
На нашем форуме, в этой теме.
Как увеличивать жизненную силу, ману и выносливость?
Навсегда: молитвы у статуй Инноса или Белиара, зелья,трава.
Временно: кольца и амулеты.
Можно ли чинить сломанное оружие?
Нет.
Если я совершу кражу или убийство (повстанцев, орков и т.д.), у меня понизится репутация у них?
Нет.
Что даёт репутация в городе?
Доступ к главе города.
Какую функцию выполняет компас в нижнем левом углу, и что за направление он показывает?
Компас показывает абсолютное направление взгляда игрока. Большая стрелка на компасе показывает север. Компас помогает выполнить некоторые квесты (например, "Найдите и уничтожьте лагерь орков к западу от нашего лагеря").
Местонахождение камней телепортации в различные города
Ардеа. Первый находится на столе прямо после входа в город, за которым стоит Хамлар. Второй можно найти на крыше дома маяка Джека.
Бакареш. Первый камень можно найти на колодце рядом с Сильвио, второй — в сокровищнице храма, в самой последней комнате. Также существует ещё телепорт прямо в храм Белиара, его можно найти в сундуке Сигмора, что находится в пещере сзади храма.
Бен Эрай. Перед входом в шахту со стороны Навараса, на одном из бочонков.
Бен Сала. На прилавке дома за спиной торговца Джореса.
Брага. В инвентаре торговца Бернадо, которого необходимо избить по квесту главы города.
Венгард. Один из камней находится в пещере города Готы, он доставляет в храм Инноса. Второй лежит на столе в башне мага Огня Каррипто, что над тронным залом короля; этот камень ведёт прямо к Робару. И третий телепорт лежит там же, на алхимическом столе. Он ведёт за барьер, охватывающий Венгард.
Гельдерн. В инвентаре торговца Мирзо, которого необходимо избить по квесту начальника арены. Также телепортационный камень можно обнаружить на камне недалеко от южных ворот в город.
Гота. Первый находится в сундуке лидера орков Потроса. Второй камень лежит в кузнице справа от подъёма во внутренний замок, на столе.
Иштар. Один телепорт лежит рядом со входом в город, с левой стороны, на столе. Второй находится в инвентаре тёмного мага Делазара.
Кап Дун. На ящике внутри склада, перед которым стоит орк Уркрасс.
Клан Волка. Внутри дома охотника Ронара, на столе.
Клан Молота. Первый находится на большом столе в доме лидера клана Тьялфа. Второй — на столе в доме кузнеца Ингвара.
Клаг Огня. На столе в доме Кэлина, что прямо перед подъёмом в основную часть поселения.
Лаго. Перед входом на арену, в полуразрушенном домике (от него остался один остов), где лежат доски.
Монастырь Магов Огня. В нижней части библиотеки, справа от лестницы, в закрытом сундуке.
Монтера. Первый телепорт лежит на столе в доме справа от дома главы наёмников Марика (там ещё живёт испуганный раб). Второй можно снять с тела орка Йорика.
Мора Сул. На столе слева от дома хашишина Бандаро.
Немора. В сундуке справа, чуть выше входа в пещеру.
Окара. Первый — на камне слева от входа в пещеру. Второй — в инвентаре паладина Роланда.
Реддок. В той части пещеры, которую вам надо очистить от монстров.
Сильден. Первый — на камне около каменного круга к северу от города. Второй можно найти на теле шамана Громпела, если вы его убьёте по квесту.
Трелис. Первый находится внутри сундука, что стоит около статуи Белиару недалеко от северо-западных ворот. Второй можно снять с тела торговца Хабира.
Фаринг. Внутри первой пещеры на подъёме в город, около которой работает Рокко, правый туннель.
Башня Ксардаса. На столе, на втором этаже башни.
Почему полоса выносливости героя серого цвета?
После боя с некоторыми монстрами и NPC с отравленным оружием - выносливость ухудшается (восстанавливается более медленно). Можно вылечиться, выпив напиток восстановления оной или соответствующим заклинанием.
Где я могу посмотреть мою репутацию?
В меню квестов.
Как использовать для лука/арбалета другие снаряды (огненные/отравленные и т.д. стрелы и болты)?
Для выбора нужного снаряда необходимо перенести его на панель быстрого доступа, выбрать из панели лук/арбалет и затем нужный снаряд.
Где статуи Аданоса?
В игре их нет. Магию трансформации можно выучить у друидов.
Как добывать руду и др. ископаемые?
Подойти к жиле, у которой никто не работает, и нажать левую кнопку мыши (нужна кирка в инвентаре).
Можно ли присоединиться к какой-либо фракции?
Только под конец игры по действию на артефакты Аданоса.
Можно ли выкинуть предметы из инвентаря?
Нет. Только продавать или складывать в сундуках.
Что означают разные цвета имён у NPC и зверей?
Разный цвет имён NPC и зверей означает отношение обладателя имени к герою.
Зелёный цвет - дружелюбие.
Белый цвет - нейтральное отношение.
Оранжевый цвет - агрессивное отношение (но пока не нападает).
Красный цвет - враждебное отношение.
Синий Цвет - "прикреплённый" к герою NPC.
Где найти связки оружия?
В местах обитания орков и людей.
Как попасть в Нордмар?
Проходов в Нордмар много. Самый простой путь — заработать репутацию в Фаринге 75%, и затем пройти через их проход (который тремя разными путями выводит в три разных точки Нордмара). Также можно выкупить нордмарца Ларса из плена орков в Сильдене, и он покажет вам другой проход. Ну, а можно побегать по миру, и найти ещё три прохода самостоятельно.
Дают ли в игре что-нибудь поедание яблок, грибков и т.д. как во 2-й Готике (+ к силе, мане и т.д.)?
Нет, только описанные эффекты.
Меняется ли цена знаний (например, +5 Силы стоит +5 LP и т.д.) в зависимости от прокаченности умения и характеристик, как во 2-й «Готике»?
Нет, например, 1 STR = 1 LP всегда.
Где можно жарить мясо?
На костре.
Как раскапывать могилы?
Нужно подойти к могиле и нажать левую кнопку мыши (нужна лопата в инвентаре).
Где брать стрелы? У меня они быстро заканчиваются.
У торговцев-охотников. В продаже появляются заново через несколько дней. Так же можно найти стрелы в сундуках или взять у убитых воинов (орков, скелетов-лучников).

14

Навыки

Кто учит редким и важным навыкам?
Боевые навыки:
• Паладин — Король Робар после выбора пути Инноса.
• Восстановление — Король Робар после выбора пути Инноса или глава орков Кан в Фаринге.
• Убийца орков — Нордмарец Хогар из клана Волка.
• Тяжёлое оружие III — Нордмарец Хогар из клана Волка. Нордмарец Угольф из клана Молота. Нордмарец Кэлин из клана Огня.
• Мастер двух клинков — Уграсал в Иштаре.
Охотничьи навыки:
• Мастер-лучник — Охотник Фальк в охотничьем домике на холме северо-западнее Сильдена. Охотник Кандела, что сидит в развалинах севернее Окары. Повстанец Ренделл в Неморе.
• Охотник на орков — Охотник Крис в круге камней между Ардеей и Венгардом. Охотник Кандела, что сидит в развалинах севернее Окары. Охотник Йорн из Клана Волка в охотничьем лагере северо-западнее Клана Волка. Повстанец Армон, что находится в лагере по дороге от Ардеи к Монтере.
Магические навыки:
• Быстрое обучение — Маг Огня Себастиан в Реддоке. Маг Воды Риордиан, который сидит в развалинах южнее Браги. Маг Воды Кронос около пещеры между Бакарешем и Аль-Шедим. Маг Огня Каррипто в Венгарда. Маг Огня Даргот в монастыре. Маг Огня Альтус в монастыре.
• Тёмный маг — Тёмный маг Тизгар в храме Белиара в Бакареше.
• Маг Воды — Маг Воды Сатурас около храма Аль-Шедим восточнее Мора Сула.
• Друид — Друид Рунак в его лагере севернее Гельдерна. Друид Порган, в лагере странников юго-западнее Монтеры. Друид Торн в лагере южнее Гельдерна.
• Восстановление маны — Тёмный маг Сигмор в храме Бакареша. Маг Воды Сатурас около храма Аль-Шедим восточнее Мора Сула. Маг Огня Каррипто в Венгарда
• Бой на посохах III — Шакиор, друид со львом около Лаго. Кочевник Атерас в оазисе западнее Бакареша.
Кузнечное дело:
• Оружие из чистой руды — Кузнец Ингвар в клане Молота.
Воровские навыки:
• Вскрытие невозможных замков — Старый друг Ларес в Гельдерне.
• Виртуозная кража — Старый друг Ларес в Гельдерне. Пир на ферме около Трелиса.
• Убийство — Уграсал в Иштаре.
Алхимические навыки:
• Отравленные клинки — Алхимик Эзиель в Кап Дуне. Шаман орков Громпель в Сильдене. Алхимик Ператур в Гельдерне. Алхимик Эйсебио в Бен Эрай. Садовник Расул в Лаго. Торговец Альдо в Бакареше.
• Отравленные стрелы — Алхимик Эйсебио в Бен Эрай. Садовник Расул в Лаго. Торговец Альдо в Бакареше.
• Изготовление яда — Алхимик Эйсебио в Бен Эрай. Садовник Расул в Лаго. Торговец Альдо в Бакареше.
Особые навыки:
• Акробатика — Cбежавший из Кап Дуна раб Харек. Необходимо освободить его и довести до охотника Йенса. Охотник Павел из Сильдена, после сопровождения его до охотничьего домика.
• Выносливость волка — Охотник Павел из Сильдена, после сопровождения его до охотничьего домика. Торн, друид южнее Гельдерна, после выполнения его квеста. Богир, друид в клане Волка.
• Сопротивление холоду — Ларс, нордмарец в Сильдене. Необходимо выкупить его у орков. Богир, друид в клане Волка.
• Сопротивление жаре — Туфайл, ассасин в Браге. Надо выполнить его квест.
• Сопротивление слабости — Ренвик, старый алхимик из Гельдерна, после его квеста.
• Сопротивление яду — Ператур, алхимик в Гельдерне
Какова зависимость количества опыта от уровня? Сколько мне нужно опыта, чтобы достичь определённого уровня, или чтобы подняться с одного уровня на следующий?
Зависимость довольно простая — это арифметическая прогрессия (ряд чисел, в котором каждый последующий член отличается от предущего на одинаковую величину). Здесь роль чисел, образующих прогрессию, играет разница в опыте между N и N+1 уровнями в игре — то есть количество опыта, которое необходимо для увеличения уровня (например, со 2 до 3). Шаг прогрессии равен 500. Соответственно, количество опыта, необходимого для достижения определённого уровня в игре — это сумма N членов прогрессии, где N — интересующий нас уровень. В результате имеем 2 формулы:
D = 500 * N, где D — разница в опыте между N−1 и N уровнями, а N, соответственно, — интересующий нас уровень.
S = [1000 + 500 * (N − 1)] * N / 2, где S — общее число опыта, которое необходимо набрать, чтобы достичь N-ого уровня.
К примеру, нас интересует, сколько опыта надо набрать, чтобы повыситься с 35 до 36 уровня. Подставляем N = 36 в первую формулу, получаем:
D = 500 * N = 500 * 36 = 18 000 опыта придётся набрать.
А сколько всего опыта надо, чтобы заработать 36-й уровень? Подставляем N = 36 во вторую формулу, получаем:
S = [1000 + 500 * (36 − 1)] * 36 / 2 = 18 500 * 36 / 2 = 333 000 опыта.
Какие неуникальные предметы и какое их количество мне понадобится, чтобы выполнить все связанные с ними квесты?
Напитки:
• Зелье выносливости — 8 шт.
• Зелье маны — 5 шт.
• Нордмарский Падымок — 3 шт.
• Целебное зелье — 56 шт.
• Шнапс — 8 шт.
Растения:
• Колючий стальник — 20 шт.
• Пьяная ягода — 30 шт.
• Растение маны — 50 шт.
• Царский щавель — 4 шт.
• Цветок кактуса — 10 шт.
• Целебная трава — 24 шт.
Еда:
• Жареное мясо — 62 шт.
• Сырое мясо — 50 шт.
• Хлеб — 30 шт.
Трофеи:
• Волчья шкура — 30 шт.
• Коготь шныга — 10 шт.
• Кожа тёмного глорха — 5 шт.
• Рог мракориса — 3 шт.
• Саблезуб — 10 шт.
• Челюсть ползуна — 2 шт.
• Шкура бизона — 22 шт.
• Шкура льва — 5 шт. (это — особая шкура, с особых львов).
• Шкура снежного волка — 75 шт.
• Шкура шныга — 10 шт.
Инструменты:
• Кирка — 20 шт.
• Молот — 10 шт.
• Пила — 15 шт.
• Связка оружия — 77 шт.
Руда и сталь:
• Брусок магической руды — 10 шт.
• Железная руда — 5 шт.
• Золотой самородок — 50 шт.
• Кусок серы — 30 шт.
• Руда — 177 шт.
• Сера — 5 шт.
• Сталь — 30 шт.

15

Интересное

Как сделать меч из чистой руды?
Поговорите с кузнецом Ингваром в клане Молота, он даст вам несколько квестов. Выполнив их, вы научитись у него навыку изготовления мечей из чистой руды. Теперь найдите рецепт в списочных сундуках и заготовки чистой руды. Один брусок чистой руды вам даст вождь клана Огня Клерк, за выполнение квеста "Освобождение Нордмара" (нужно правильно выбрать в диалоге награду).
Я пришел в Нордмар, а там все орки сразу нападают на меня. Даже несмотря на репутацию 75% у орков.
В Нордмаре все орки враждебны ко всем морра изначально.
Что означает "знак вопроса" в боевых навыках, и возможно ли его выучить?
Данный навык выучить нельзя. Это вырезанный разработчиками "Удар в прыжке".
Что надо сделать, чтобы выучить навык "Благословление оружия"?
Выбрать путь Инноса.
Можно ли выучить навык "Маг Огня"?
Данный навык можно изучить у Мага Огня Каррипто в Венгарде (работает, начиная с версии 1.12).
Как отравить свое оружие и каким образом оно будет отравлять противников?
Выберите в своем инвентаре пузырек с ядом и после этого выберете нужное оружие для отравления. Чтобы отравить противника, нужно произвести колющий удар (рубящий удар противников не отравляет).
Какие умения увеличивают урон от холодного оружия?
1) Благословление (+10 к урону). Данный навык можно выучить у любой статуи Инноса, так же можно получить свиток Благословления у Мильтена. Магическое оружие благословлять нельзя.
2) Заточка клинков (+10 к урону). Данный навык учится у большинства кузнецов. Точить оружие нужно на точильном круге.
3) Самовыкованное оружие (+10 к урону). Недостатком этого навыка является то, что он действует только на то оружие, которое вы выковали сами. Улучшение мастерства данного навыка можно выучить можно у некоторых кузнецов.
Что за телепорт на западе от Сильдена?
Еслы вы играете за Ксардаса, то туда к концу игры уйдет главный герой и сам Ксардас.
Где именно находиться дракон рядом с Гельдерном?
На северо-западе от Гельдерна, немного не доходя до друида Руннака и орочьего отряда. Еще на карте нарисована дорога, ведущая от Сильдена на запад.
При подкрадывании у меня иногда камера перемещается от героя на мясного жука, мракориса, оленя и т.д. Что сделать, чтобы это не происходило?
Выключить консоль в игре.
Герой защищается щитом автоматически?
Нет, для блокирования щитом надо зажать ПКМ.
У меня, к примеру, 7 мечей. Как перенести в окошко торговли 6 мечей а один оставить у себя?
Используя ПКМ или пробел, можно перемещать по 1 предмету.
Невозможно продать надетые мечи, доспехи, щиты и т.д. Они не отображаются в окне торговли. Что делать?
Для продажи их необходимо снять.
Зачем нужна руда, сера, золотые самородки и т.п.?
Для продажи, приготовления напитков, выполнения различных квестов и для ковки своих мечей.
Есть ли в игре орчихи?
Нет.
Влияет ли вид доспеха ГГ на отношение к нему?
Нет.
Для чего нужны странные гриб?
Странные грибы нужны для приготовления зелий превращения.
Где взять чистую магическую руду?
Чистую магическую руду можно получить, выполнив квест главы Клана Огня «Освободить Нордмар».
Что такое списочные сундуки?
Списочные сундуки — крайне интересное нововведение разработчико. Их особенность в том, что все предметы из списка оружия будут выпадать в описанных сундуках строго по списку. Независимо от того, где и какой сундук будет открыт. Принцип такой, что как только мы открываем первый сундук из списка, сразу же получаем первый предмет. Открываем скажем 33-й сундук — получаем предмет № 33. И так далее. То есть сундуки можно открывать в любом порядке.

16

Что вы хотели знать, но стеснялись спросить

Зачем нужен "черный робар"?
Это косяк из болотной травы, и его можно курить.
Можно ли самому пожарить мясо мясного жука?
Нет.
Можно ли получить навык мастера 2-х мечей без набора 75 репутации у ассасинов?
Нет, правда, в 36 списочном сундуке находится "Меч мастера", дающий временный навык мастера 2-х мечей.
Что даёт навык "Быстрое обучение"?
Одно дополнительное очко обучения (LP) на каждом поднятии уровня.
Можно ли продавать в игре рецепты?
Нельзя.
Кто такие «смотрители»?
Смотрители – небольшая фракция, люди в зелёных или тёмно-зелёных доспехах, считаются друидами и поклоняются Аданосу (Бог воды), отрицательно относятся к оркам.
Как осуществляется покупка доспехов?
Доспехи можно купить у торговцев, либо у некоторых главнокомандующих, которые специализируются по этому виду торговли. Лёгкие доспехи можно купить свободно, если имеется определённое количество золота, тяжёлые же доспехи можно приобрести, набрав определённое кол-во репутации у той фракции, которая их продаёт.

17

БАГИ

Баги

Есть ли в игре две Катаны?
Нет.
Хочу изучить приготовление яда. Трачу 5 LP + 2500 золота, а его нет, и у них в обучении остаётся этот навык.
Данный навык выучить нельзя.
Выполнил квест, но он все еще записан в журнале и не закрывается.
С этим ничего поделать нельзя. Это баг игры.
Выполнил квесты с сопровождающими меня NPC (например Сильвио, Нефариус и т.п.). Но они по-прежнему следуют за мной. Что делать?
Это баг игры. Есть два варианта выхода из данной ситуации: 1) Просто убить NPC. 2) Оставить NPC ждать и забыть о нем.
Какие навыки невозможно выучить у NPC?
Усиление доспехов, Мастерский вор, Изготовление яда, Варка зелий превращения и Взрывные стрелы.
В локализированной версии почему-то все главные квесты расположены в "проваленных". Это баг?
Не нужно нажимать в игре кнопку F8 - здоровье героя от этого востановится, но квесты будут считаться проваленными.

18

Как можно воскресить нпс если его случайно убили?
В Gothic 3 - никак. Можно только вставить командой консоли spawn его двойника.

19

Игра потрясающая! :cool:  подсел на нее. Спасибо, Багира! ты лучшая!

20

Каффар:cool:

"Найди пять ключей от храма Мора Сул"
Квестодатель: Юсуф – лагерь северо-восточнее города.
Награда: 2500 опыта.
Прохождение: Найдите пять ключей к храму Мора Сул, которые находятся:
у Юсуфа, лагерь северо-восточнее Мора Сулл, отдаст если пообещаете не убивать его;
у Ильи, отдаст если пообещаете принести вазу из храма Мора Сул;
у Калеша, находится у входа в храм Мора Сул, ключ нужно забрать из его инвентаря.
у Гонсалеса, продаст за 10000 золота;
у Кирка, наёмник в таверне Мора Сул.

"Найди пятый ключ от храма Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Пятый ключ находится в инвентаре наёмника Кирка, который сидит в таверне. Прохождение этого квеста вы можете совместить с квестом
"Кирк и пустынные разбойники" .

"Кирк и пустынные разбойники"
Квестодатель: Кирк
Награда: 500 опыта.
Прохождение: Вам встретится в таверне Мора Сулл - Кирк, который утверждает, что знает где находится один из ключей к храму Мора Сул. В обмен на 500 золота, он согласится провести до места, где Кирк и двое разбойников нападут на вас. После боя не забудьте забрать ключ от храма Мора Сул из инвентаря Кирка.

"Найди первый ключ от храма Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Первый ключ находится у раба Юсуфа. Он отдаст его, если вы пообещаете сохранить ему жизнь.

"Найди четвертый ключ от храма Мора Сул"
Условие получения: 75% репутации в городе.
Квестодатель:
Награда:
Прохождение: Четвертый ключ находится у Гонсалеса. Он продаст его вам за 10000 золота.

"Найди второй ключ от храма Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Второй ключ находится у Ильи. Он отдаст его вам, если вы пообещаете принести ему артефакт-вазу из храма Мора Сул.

"Найди третий ключ от храма Мора Сул"
Квестодатель:
Награда: 2000 опыта.
Прохождение: Третий ключ находится у предводителя орков на раскопках храма Калеша. Он не отдаст его вам, но когда вы принесете все остальные ключи он нападет на вас и вы заберете ключ из его инвентаря.

21

http://s2.uploads.ru/t/zw4ec.jpg
Установил себе - багов нет! Играется приятно!

Значит такая проблема...
я в начале проходил всю миртану, и играл за Инноса..
очищал города от орков и тд.. и вот дошёл до Гельдерна.
Поднял репу до 75, и как только захожу к главнокомондующему (он там магаШаман) он мне говорит слова типа:
"вы морра мне надоели, теперь ни один морра не будет иметь дело с орками"
и с этого момента ВСЕ орки становятся "красными"... и общаться с ними не представляет возможным. Ну я на это забил, и тупо захватил все недостающие города.
НО теперь, когда я очистил Миртану, мне предстоит путь в пустыню.. а там к сожалению много орков(( и ассасины на меня обижаются когда я их убиваю((
Не хочется терять нить сюжета, да и квестов хочется побольше сделать..
Возможно ли както ВЕРНУТЬ (без вариантов начать заного), доверие орков?
заранее спасибо

22

HAMMER написал(а):

Возможно ли както ВЕРНУТЬ (без вариантов начать заного), доверие орков?

На будущее - нельзя освобождать более 3х городов, тогда будут нападать.
Исправить это можно только начав новую игру, увы.

23

Багирра,

В патче 1.7 открывается новый квест. Этапы:
1. В сундуке на самом южном островке у побережья Варанта можно найти ключ и дневник. Из дневника ясно, что это только первая часть какой-то книги. описывается некая древняя окультистская организация, которая, типа, решила пойти своим путем. в общем неясно.
2. В пещере по пути из Браго в Бен Эрай находим второй сундук, в нем ключ и вторая часть дневника. в ней говорится, что авторы, собственно, от кого-то спасаясь уходят на север, и кто-то, кого они боятся идет за ними.
3. В развалинах у самого западного перевала на Нордмар находим третий сундук, в нем снова ключ и следующая часть дневника. Авторы пишет, что они уходят в Нордмар (понятно, что дальше искать надо там).
4. ???? ПОКА НЕ НАШЕЛ.... может кто прошел этот квест, и знает где искать (непонятно что правда)???
ЗЫ: только на патче 1.7, на предыдущих не было; когда читаешь дневники, появляются хранители, у которых есть крутое оружие и другие предметы (рапира Фингерса, Пробой и др)

24

Каффар,

http://s3.uploads.ru/t/fLqbk.jpg
http://s3.uploads.ru/t/m6LdF.jpg

1.Повреждённый сундук на самом маленьком южном острове напротив Бакареша: появляется Господин Ноль - 500 золотых;
2. В пещере, охраняемой ограми по пути из Браги в Бен Эрай: Фанатичная бестия (1000 з.), Книгобой (Слеза Аданоса), Колбоносец (Пилюля счастья).
3. В развалинах крепости в горах на северо-востоке Сильдена Отремонтированный сундук: Рыцарь круглого стола. (амулет жизненной силы), Десятый (арбалет Пробой), Звонарь (Утешение Инноса), Неназванный (3000 з.), Чёрное перо (рапира Фингерса).
4. В Нордмаре, если встать лицом к гробнице Балдара, то идти направо и искать подъём по камням вверх и в конце тоннеля Украшенный сундук:
Наместник Бога (Дар Богов), Мак Адам (Армия страха), Квестодатель (длинная история), Ценитель времени (вино и печенье), Охотник за пушниной (Лук Мастера), Клинганский генерал (Топор Буревестник), Титан (Гнев Белиара), Двойник Дуал (неизвестный телепорт, 5000 з.). Оружие дешёвое, но с хорошими характеристиками.

http://s2.uploads.ru/t/jEiRx.jpg

25

Для вашей коллекции праздничных рецептов - что должно стоять на столе в год дракона. Традиционный салат оливье можно оформить в виде симпатичного дракончика – символа 2024 года. Такой новогодний салат отлично украсит праздничный стол, привлечёт внимание гостей, а также задобрит покровителя наступающего года!)
https://img1.russianfood.com/dycontent/images_upl/691/sm_690575.jpg
Продукты (на 6 порций)

  • Картофель — 270 г

  • Морковь — 150 г

  • Горошек зелёный консервированный — 300 г

  • Огурцы маринованные — 250 г

  • Колбаса вареная — 250 г

  • Яйца — 3 шт.

  • Лук зелёный — 30 г

  • Майонез — 150 г (по вкусу)

  • Соль — по вкусу

  • Перец чёрный молотый — по вкусу

Для украшения:

  • Сыр твёрдый — 70 г

  • Огурец маринованный — 20 г

  • Морковь — 5 г

  • Маслины — 10 г

Как приготовить:

  • Подготовьте необходимые ингредиенты.

  • Яйца отварите вкрутую (10 минут) и остудите в холодной воде.

  • Картофель и морковь хорошо вымойте и отварите, не очищая, до мягкости, 25-30 минут. Время варки овощей зависит от размера корнеплодов и сорта. Готовность проверьте зубочисткой, овощи должны легко прокалываться. Картофель и морковь остудите.

  • Морковь очистите и нарежьте мелкими кубиками. Отправьте в большой салатник.

  • Картофель очистите и нарежьте такими же небольшими кубиками. Добавьте к моркови.

  • Яйца очистите, нарежьте мелкими кусочками. Добавьте в салатник.

  • Вареную колбасу нарежьте маленькими кубиками. Добавьте колбасу к остальным ингредиентам.

  • Маринованные огурцы обсушите салфеткой от маринада. Обрежьте с двух сторон. Нарежьте огурцы мелкими кубиками. Отправьте в салатник.

  • Консервированный горошек откиньте на дуршлаг, чтобы стекла вся жидкость. Добавьте зелёный горошек в салатник.

  • Зелёный лук мелко нарежьте. Добавьте в салатник. (Вместо зеленого лука можно взять репчатый лук.)

  • Добавьте по вкусу соль, молотый чёрный перец. Заправьте салат оливье майонезом. Перемешайте. Оливье должен быть не сильно влажным.

  • Подберите плоскую тарелку для подачи. У меня тарелка диаметром 30 см. Выложите салатную массу на тарелку и придайте ей форму мордочки дракона с крыльями. Если салат не достаточно влажный, нанесите сверху сеточку из майонеза. Я этого не делала.

  • Твёрдый сыр натрите на мелкой тёрке. Посыпьте салат сверху тёртым сыром. Прижмите сыр лопаткой, чтобы он плотнее прилегал к поверхности салата.

  • Осталось самое интересное – украсить оливье. Срежьте кожуру маринованного огурца с помощью овощечистки. Нарежьте кожуру тонкими полосками и сделайте крылья (см. фото). Глаза и брови сделайте из маслин. Нос – из маслин и полоски огурца. Для рта подойдёт полоска из вареной моркови. Уши сделайте из вареной моркови и маслин.

  • Салат оливье в виде дракона готов. Сразу подавайте его к праздничному столу.

Приятного аппетита!


Вы здесь » Доктор Хауз » Прохождения » Gothic 3. Прохождения, секреты, коды.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно