Добро пожаловать на форум сериала "Доктор Хауз"! Здесь всегда интересное общение, свежие новости и можно смотреть любимый сериал в он-лайне. Колонка Юмора развеселит вас, Фотогаллерея порадует новыми фотографиями. Колонка с Поэзией и Прозой ждёт новых авторов.

Доктор Хауз

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Доктор Хауз » Прохождения » Divinity 2: Developer's Cut. Прохождение, коды.


Divinity 2: Developer's Cut. Прохождение, коды.

Сообщений 1 страница 30 из 206

1

Divinity 2: Developer's Cut

Скачать игру бесплатно можно тут скачать - без регистрации, без смс. Проверено  :cool:

Прохождение игры Divinity II
Divinity 2: Developer's Cut\Кровь Драконов
+
Divinity 2. Dragon Knight Saga/"Пламя мести"

http://scrin.org/i/12/10/1fc93a881b6e43de63.jpg

Поддерживаемые платформы: PC, Xbox 360
Поддержка русского языка: да
Разработчик: Larian Studios
Издатель: dtp entertainment AG
Дата выпуска в России: 06 ноября 2009г

Рекомендуемые системные требования: Core 2 Duo 2.0 GHz, 1 GB RAM (2 GB RAM для Vista) , видеокарта 256 MB (NVIDIA 7600/ATI 1600 или выше), 9 GB HDD, Windows XP SP2/Vista SP1

Divinity II: Кровь Драконов – продолжение небезызвестной игры Divine Divinity, выпущенной теми же разработчиками в 2002 году. Персонаж игрока снова оказывается в Ривеллоне – королевстве, где катастрофические войны сменились шатким миром. Поначалу он будет одним из Охотников на драконов, но по мере развития сюжета он понимает, что драконы не самое большее зло, угрожающее Ривеллону и бороться надо вовсе не с ними. Демиан – предводитель Темного круга обрел небывало могущество и уже готов начать последнюю, разрушительную войну. С помощью одного из пламенных рыцарей игрок приобретет способность превращаться в дракона. Благодаря этим умениям бывший Охотник на драконов, ныне ставший Пламенным рыцарем, сыграет важную роль в разворачивающихся событиях события и постарается спасти Ривеллон.

Теги: Divinity 2: Developer's Cut, прохождение, коды, патчи, Divinity, 2, Developer's, Cut,,пламя, мести, полное, прохождение, игры, драконов, кровь,

Отредактировано Багирра (2012-10-28 21:40:28)

2

Divinity 2. Dragon Knight Saga/"Пламя мести"
Прохождение

Свернутый текст

Появившись на рыночной площади в снопе искр, словно заправский Терминатор, вы узнаете от легата Августа, что информацию о местонахождении Берилина можно узнать у историка Таддеуса, околачивающегося в клубе “Гарцующий конек”. Так начинается основной квест игры “Divinity 2: пламя мести”, включающий в себя массу побочных заданий, которые можно выполнять в произвольном порядке. Поэтому не волнуйтесь, если ваша очередность прохождения отличается от приведенной ниже. Для лучшего ориентирования в городе взгляните на карту Алерота, на которой указаны все ключевые локации игры – зная их месторасположение заранее, выполнить большинство заданий будет не в пример проще.

http://images.stopgame.ru/games/divinity_2_the_dragon_knight_saga-1297005795-s.jpg

Овощи полезны

Первым делом отправляйтесь в клуб “Гарцующий конек” и у лестницы на второй этаж пообщайтесь с висящей на стене картиной. Она расскажет вам, что Ведьма Урсула превратила трех завсегдатаев этого заведения в овощи, и теперь они валяются по всему городу. Проблема в том, что дверь в хранилище на втором этаже закрыта волшебной печатью, а снять ее можно, проникнув в запертые комнаты этих трех заколдованных субъектов. Помидор по имени Фома вы отыщите на втором этаже “Уютного дома”. Морковь, откликающаяся на имя Аграрий, лежит в таверне “Круг доверия”. А тыква Ашраф дожидается вас в “Заведении Эльзбеты”. Можно получить от этой троицы пароли от дверей и активировать находящиеся в комнатах рычаги, после чего вход в хранилище станет общедоступным. Но даже если вы не сдержитесь и съедите одного из бедолаг, то не отчаивайтесь – поднимитесь на второй этаж к запечатанной двери в архивы и поочередно скажите книге на входе числа 1, 6 и 8. В зале вы повстречаетесь с Урсулой, настроенной не слишком любезно. Вы можете избежать схватки в разговоре и тогда закончите эту историю миром. Ну, а желающие помахать кулаками тоже не останутся в накладе. Если вы выбрали воинственный путь, то для победы над Урсулой вам нужно активировать телепорт с помощью рычага, что находится на нижней площадке, после чего можно в него прыгать. Кстати, после победы над ведьмой вам лично придется топать к заколдованным овощам и возвратить им человеческий вид с помощью полученного в битве заклинания (если вы с Урсулой разойдетесь миром, то она расколдует их сама).

Так или иначе, вы завершите сразу несколько квестов, да еще и встретитесь с Таддеусом. Он расскажет вам о Берилине и отправившейся его искать до вас Роде. Историку известно не так уж и мало. Он знает точно, что плененный дух Берилина заточен где-то в Старой могиле под городом, однако проход в нее заперт. Открыть его можно с помощью пяти магических шаров, находящихся в “Академии преторианцев”. Загвоздка в том, что расположить эти шары нужно в строгом порядке, который нельзя подобрать простым перебором. Заветного порядка Таддеус не знает, поэтому придется вам его разгадать самим, отыскав в городе пять подсказок. Только перед тем, как покинуть “Гарцующий конек” возьмите из архива контр-заклинание Тролля и Эльфийский алфавит.

Подсказка 1

Отправляйтесь в таверну “Круг доверия” и поднимайтесь на второй этаж. В дверь вас не пустит стража, но если прочитать их мысли, то можно узнать, что они терпеть не могут преторианцев. Снова заведите с ними диалог и соответствующей репликой выманите их с поста. Заходите внутрь комнаты и осмотритесь. Однако стоит вам попытаться из нее выйти, как туда зайдет Хилевeлл – личность крайне неприятная. Придется одолеть его в бою. В награду за победу вы сможете изучить его амулет, дающий вам первую подсказку об установке магических шаров. После этого особенно не расслабляйтесь, ибо на выходе из таверны вам придется еще разок показать свою боевую выучку.

Подсказка 2

Для ее выполнения нужно вначале активировать пять рун в городе, выполнив квест “Рунный рычаг”.

Рунный рычаг

Месторасположение рычагов указано на карте, а сами они выделяются на фоне стен красноватым сиянием. Как только активируете их все, подойдите к магу Валери (найти его можно около активированных рун) и расспросить его об их значениях. Он расскажет, что первая руна обозначает котенка, вторая и третья тотем, четвертая – Махоса, а пятая вновь котенка. С этими знаниями дуйте в район клуба “Гарцующий конек” и обойдите его с тыльной стороны (с противоположной стороны от входа). В тупике вы найдете изваяние, которому нужно указать правильную последовательность значения рун, что вы узнали от Валери (котенок, тотем, тотем, Махос, котенок). После этого люк в подземелье Махоса стал доступен, и вы сможете в него спуститься, чтобы получить вторую подсказку.

В “Часовне Махоса” спускайтесь вниз и приготовьтесь к схватке со скелетами. Также вам нужно отыскать и активировать три кнопки, открывающие доступ к двум сундукам. В одном из них будет лежать кольцо со второй подсказкой.

Подсказка 3

Для ее получения придется распутать кровавую детективную историю под названием “Тройное убийство на улице Ланилор”

Тройное убийство на улице Ланилор

Отправляйтесь в увеселительное “Заведение госпожи Эвы”, где вы узнаете от хозяйки о творящихся здесь безобразиях. С клиентами тут происходят страшные вещи, из-за чего весь бизнес летит к чертям. Для начала планомерно обыщите первые две комнаты, где произошли убийства. В номере 101 вам придется прочесть мысли у свиньи, от которой вы узнаете, что под кроватью лежит кинжал. Подберите его и идите в 102 комнату. Там валяется протухший кусок мяса, но как не удивительно его вам тоже нужно забрать. А вот в 103 номер вас не пустит стража, поэтому покажите свои трофеи хозяйке заведения, чтобы она посоветовала компетентных людей по этим вопросам. Клинок нужно продемонстрировать кузнецу Гоффаннону на Большой рыночной площади, а мясо лекарю Весту, находящемуся в подвале таверны “Круг доверия”. С полученными знаниями возвращайтесь обратно к страже у 103 номера, и она разрешит вам зайти. Около кровати покойного вы увидите какой-то белый порошок, о чем поторопитесь сообщить хозяйке. После недолгих раздумий она отправит вас в “Бутик Валентины”, где одноименная девушка распознает белый порошок, как пыль фей. К тому же она даст вам средство, нейтрализующее действие этого порошка, которое вам следует применить в комнате 103. Жмите на кнопку и спускайтесь в подвал. Кроме рядовых скелетов вам придется столкнуться с главным здешним злодеем по имени Эйк, однако добраться до него не так-то просто. Во-первых, нужно отыскать в подземелье два осколка хрусталя и положить их у подножья. Во-вторых, требуется вызвать четверых прихвостней главаря из могил, и когда они падут, то он лишится бессмертия. Сразив виновника всех бед госпожи Эвы, вы получите кольцо с очередной подсказкой, а, выйдя их подвала и поговорив с хозяйкой, закончите этот локальный квест.

Подсказка 4

А вот для получения этой подсказки придется выполнить (или, по крайней мере, взять в разработку) целый ворох квестов. В первую очередь это связано с тем, что многие локации вам пока еще не доступны, и пройти в них можно только после того, как вы начнете выполнять ряд побочных заданий.

Народная медицина

Сначала прогуляйтесь вниз по улице Ланилора мимо клуба “Гарцующий конек”, пока не наткнетесь на мага Гелиона. Он предложит вам принести ему склянки с зельями из пещеры некоего Гуллы, что находится на площади Мардения. Выполнять этот квест или нет – воля ваша, но ключ от этой пещеры нужно взять обязательно, ибо без него никуда.

Старый пень

Теперь нужно получить доступ в кварталы “Воронье гнездо”. Для этого идем на площадь Мардения и подходим к группе солдат, стоящих у частокола ограды. Заговариваем там с воином по имени Каска и узнаем, почему никто не может пройти вперед. Волшебное дерево отказывается пропускать кого-либо в захваченные кварталы, сжигая каждого, кто осмелится пройти мимо него. Но мы-то не робкого десятка! Подходим к дереву и слышим, как оно говорит с нами на непонятном языке. Вспоминаем, что у нас в инвентаре лежит Эльфийский словарь. Достаем его и изучаем, после чего можно спокойно вести разговор с деревом. Оно обязуется вам пропустить, чем вы в ближайшем будущем обязательно воспользуетесь.

Аппетит приходит во время еды

Заходите в “Дом целителей”, что на рыночной площади и отыщите там Бернара. От него вы получите этот квест и первую зацепку для его решения. Отыщите Дарвиша на площади Мардения, который признается, что отправил солдат Бернара в район “Вороньего гнезда”, где у входа в катакомбы видел странного человека с грудой мяса. Отбиваясь от порождений тьмы, спускайтесь в катакомбы, где повстречаете Дуйна. После победы забирайте ключ от люка, после чего наткнетесь на Эльзбету – причину всех бед. Казнить ее или миловать решать только вам, но в любом случае вы получите ключ к “Дому мастера Гуллы”, куда сразу же и направитесь.

Толстый намек

Получив этот квест от самого Гуллы, отправляйтесь к “Археологическому раскопу Гуллы” и откройте его полученным от Гелиона ключом. Спускайтесь вниз, преодолевая сопротивление нежити, пока не отыщите в углу ключ от лаборатории. Открывайте им первую дверь, находящуюся справа и положите золотое блюдо на алтарь. Теперь возвращайтесь к Гулле. Наконец, после изучения книг из его сундука вы получите долгожданную четвертую подсказку.

Пятая подсказка

За последней пятой подсказкой снова придется отправляться в район “Вороньего гнезда”. Отыщите там “Заброшенный склеп”. Внутри вам придется преодолевать не только изощренные ловушки, но и полюбоваться на тролля Штапика. Советую вам при первой возможности читать его мысли – это не только спасет жизнь Аббату, но и облегчит вам получение последней подсказки. Дойдя до отравленной комнаты, скорее доберитесь до рычага, чтобы спастись. После этого вы повстречаете того самого Аббата, который откроет вам дверь и даже предложит пожертвовать своей жизнью для преодоления последней ловушки. Но если вы читали мысли тролля, то можно будет обойтись и без этого героизма, успешно миновав ловушку с помощью магии. Осталось только разобраться с Инженером, чья неуязвимость зиждется на четырех рычагах. Стоит вам их отжать в той же последовательности, как это продемонстрировано в ролике и расправиться со всеми его приспешниками, как уничтожение супостата станет вопросам техники. Вот вы и получили его меч, а вместе с ним и последнюю пятую подсказку. Теперь вы готовы отправится в “Преторианскую академию” на поиски магических шаров.

В поисках чародея

Пробивайтесь с боями в подвал “Преторианской академии”, где после активации двух рычагов и встречи с Теофилием вы станете счастливым обладателем Шлема тайн. Найти шары можно только с его помощью, так что в путь.

Первый шар вы отыщите, поднявшись вверх по лестнице и зайдя в одну из комнат, где увидите скульптурную композицию с цветными чашами. Экипировав шлем, вам будут видны рычаги около этих чаш, меняющих их цвет. Используйте рычаги, чтобы цвет чаш в реальном и параллельном мирах был единим. Справившись с этой задачей, можно будет забрать шар “Белый снег”.

Заходите в комнату напротив, где увидите четыре плиты. На них нужно встать в определенной последовательности. Если она верна, то плиты подсвечиваются. Итак, идем на первую левую плиту, затем переходим на вторую плиту слева. Надевайте шлем и проделывайте тот же трюк, но уже с двумя плитами справа. Наградой за такой балет станет шар “Огненный бог”.

Идите к главной лестнице академии, ведущий на второй этаж и оденьте шлем. Вы увидите дорожку из светящихся плит, пройдя по которым вы возьмете шар “Фиолетовый вздох”.

Теперь поднимайтесь по лестнице наверх и отыщите комнату с ваннами и кучкой противников. Расправившись с недоброжелателями, надеваем шлем и обнаруживаем в закутке невидимый ранее рычаг. Он активирует плиты, по которым можно допрыгать до шара “Голубая луна”.

Спускайтесь на первый этаж и надевайте шлем около стола. Так вы заметите скрытый проход и через него сможете спуститься вниз. Там вам придется скакать по реальным и скрытым плитам, пока, наконец, вы не доберетесь до последнего шара с поэтичным названием “Моховая крыса”.

С чистой совестью спрыгивайте в подвал, чтобы уложить там найденные шары согласно полученным подсказкам. Порядок установки сфер следующий: горная руна (белый снег), защитная руна (голубая луна), змеиная руна (огненный бог), золотая руна (фиолетовый вздох) и руна смерти (моховая крыса).

Прорывайтесь через подземелье, пока не встретитесь с Берилином и Беллегаром. Если вы согласитесь освободить Берилина, то в конце игры придется сражаться с ним и Игрейной. В противном случае, Игрейна станет вашим единственным противником в финале. Вот вы и получили искомый артефакт, с помощью которого можно попытаться освободить город.

Но перед этим побеседуйте с легатом Августом и выберете, приступать к финальной схватке прямо сейчас или продолжить выполнение побочных квестов для надлежащей подготовке героя.

Финал

Самоотверженно защищайте флагманский корабль с артефактом на борту от нападок вражеских сил. Следуйте за кораблем по указательным стрелкам и не теряйте бдительности. После приведения в действие древнего артефакта вам предстоит последняя схватка в параллельном мире. С кем она будет проходить, зависит от вашего выбора в подземелье – с одной Игрейной или компанию ей составит Берилин.

Это была последняя история из мира Divinity 2, поэтому о новых перипетиях в этой игровой вселенной мы узнаем уже из полноценной третьей части.

Divinity 2. Кровь драконов Прохождение игры

Общее прохождение игры Divinity 2. Кровь драконов

Свернутый текст

  http://scrin.org/i/12/10/c059a8e5ed8144ojo.jpg

Итак, начнём! Вы появляетесь в маленькой деревушке и разговариваете со своей "начальницой" (точно имени не помню,так что будет так)Она посылает вас к некой Магине, которая подарит вам светящиеся глаза! Это даст вам способность видеть мёртвых. Далее вам предстоит поговорить с Магом, воином и лучником, спросите у них совета кем быть. Но перед этим девушка подарит вам умение читать мысли. После вы улетаете в разрушенную долину, там так же есть деревушка, но она будет немного побольше прежней. Вам тут дадут первый квест, он не тяжёлый, поговорить с жителями деревни и получить сведения о драконе, которого они видели ночью. Далее вам "начальница" скажет пойти в часовню и там найти призрака. Приготовьтесь к сражению. . .  что бы сразится с ним было бы разумно покачаться немного, так как призрак 6 уровня и он вызовет 2-ух скелетов,ну и само собой закупите пузырей на ману и ХП. Это для того что бы вы могли "противостоять мёртвым и не боялись их". После победы над призраком у вас появится двуручный меч, идите поговорите с "начальницей".

Дальше вас направят в башню к Лорду Ловису, вам опять же нада будет поднять левел эдак до 9, так как там везде рыскают скелеты 7-8 уровня, и нападают не по 1. По дороге к башне вы найдёте женщину "из вражеского клана", но сражаться вы не будете, она покажет вам свои воспоминания(тут вы первый раз полетаете в образе дракона). Познакомитесь с Магом. Он вам расскажет всякую лабуду про Риввеллон.

Направляйтесь в башню. Что бы прорваться в башню нада залезть на разрушенный каменный мост и бежать внутрь башни. Уничтожив всех скелетов,там ищите плиты, торчащие со стен, прыгайте по ним,на последней из них есть рычаг, что откроет вам врата к следующей части башни, там точно такая же часть, снова скелеты-плиты-врата. Теперь после того как вы открыли 2 врат перед вами больше не будет плит, но будут врата. У стенки есть деревянный трап, поднимайтесь по нему. Вверху вы увидите 5 статуй. Последовательно нажимайте на них, что бы огоньки возле них ставали зелёного цвета. Нажав верную комбинацию откроются врата те, что ВОЗЛЕ ВАС - СРАЗУ ТУТ ЖЕ!!! ОБРАТНО ЛЕЗТЬ НЕ НАДА!

После того как откроются врата,бегите далее. Вы зайдёте в комнату где в центре какое-то свечение. Говорю сразу,в башне есть 2 комнаты. В одной есть скелет-торговец, во второй нету. Так вот, в этой нету этого торговца. Ищите тут труп человека,у него есть заклинание.

Берите его и читайте. Появится рычаг. Жмёте рычаг и вы спускаетесь на лифте вниз. И вот вы в мрачной комнате. Тут никаких сражений не будет.

Поговорите с троном. Но перед тем как говорить с ним - сохранитесь,сейчас объясню зачем. Вам предстоит пройти тест у этого трона, ну отвечать на вопросы. Если вы будете много ошибаться, то трон вам скажет что вы не достойны говорить с Лордом Ловисом и нанесёт вам урон. И вам по новой нада проходить тест. . . А что бы много пузырей на ХП не пить лучше всего сохранится. . .  В общем вы ответили на вопросы трона и перед вами предстаёт лорд Ловис!

Вы с ним общаетесь и он вас направляет в храм Максоса. Но прежде вам нада набить уровень эдак 11-12 так как там мобы соответствующего левела. У входа вас ждёт ваша "начальница" со своими 2 слугами. Что-то вы тут поссоритесь, она назовёт вас предателем. Сразитесь с этими 2 слугами. Сама она куда-то исчезнет. После войдите в Храм Максоса. В храме будут коридоры с книгами.  говорите с книгами и идёте дальше.

В результате вы дойдёте до комнаты где есть 2 такие книги. Каждая из них отправит вас в комнату с заданием.  а теперь подробнее.

1 книга : вы войдёте в комнату где ООООчень много золота, но трогать его нельзя, или вас шмякнет молнией. Тут ищите тыкву. Только вы взяли тыкву откроются двери и вы войдёте в предыдущую комнату с 2 книгами. Правда тут вас уже будут ждать 4 Латника. Убивайте их.

2 книга : Вы попадаете в комнату где левая часть комнаты точно такая же как и левая, только в зеркальном отражении. Вам нада найти отличие. А отличие - стаканчик, который стоит в левой части комнаты у колонны. Возвращайтесь обратно. Снова убейте 4 латников.

Там есть проход к 3 комнате.  там вам нада прыгать по уступам. Попрыгали. (тут я не помню точно, вроде бы что-то нажать нада). И снова 4 латника в старой комнате. Убиваете.

Тут перед статуей появляется телепорт. Входите в него. Вы оказываетесь в заброшенном помещении. С вами говорит какое-то чучело из плоти. Разговор не приятный. И она улетает. Бегите прямо. Перед вами развилка. Бегите на лево. Там комната,только вы в неё зашли закрываются двери и появляются 4 латника. Тут всё ясно. Как только вы их убили,в этой комнате поищите секретную кнопку. Вы откроете секретную комнату и там нажмёте на рычаг. Вам покажут что половина замка от какой-то двери открыта. Теперь бегите дальше. Назад не возвращайтесь. Та же картина, но без секретной комнаты. Убили латников. Бегите дальше.  В этом коридоре слева от вас будет та дверь, которую вы открываете. Вот вы стали спиной к той комнате, из которой выбежали. Бегите в ту комнату, что перед вами. Там снова 4 латника. Убили. ищем кнопку с секретной комнатой. Там жмём рычаг - двери полностью открыты. Бежим в те двери.

За той дверью должна быть библиотека с людьми. Люди что-то ищут,замечают вас, вы их обезглавливаете. (по моему так,если чёт пропустил - пардон,всего не запомню). Говорите с призраком в этой же комнате. Поговорили - побежали дальше. Тут перекрёсток. Бежим налево.  Перед нами Зал. Убиваем снова людей там. После в этом Зале есть 3 комнаты. Ищем всё. В том числе и квестовые предметы. (Тут вы должны найти кровь дракона и книгу). Говорите снова с призраком из библиотеки. Теперь вам нада найти шкуру дракона, что бы Дракон что в последней комнате стал человеком. Шкура находится в той комнате,что и дракон,у алтаря. Быстро берём шкуру и обратно к перекрёстку, не то вас поджарят в прямом значении слова. Открываем книгу, читаем заклинание и дракон станет человеком,убиваем его. Как только убили бежим в ту комнату, где ещё не были - последнюю. Встречаемся с главным противником - пообщались. Он вызвал 2 моба - убили. И вот теперь отправляемся на Остров Часовых.

На острове вы разговариваете с духом. Он скажет вам что нада выбрать 4 слуги из 8. Вы,выбрав их,говорите с монументами и называете им имя того,кого выбрали. Бежим к отметке на карте - к могиле. Там вам нада зажечь свечи,но сильный ветер задувает их. Что ж, бегаем по острову в поисках человека, которого окружили монстры, убиваем монстров, человек даёт нам заклинание. Берём заклинание, бежим к могиле и читаем его, ветер утих. Зажигаем свечи. Появляется девушка и говорит вам мол "спасибо! но мне нада моё кольцо". Кольцо ищем в пещере, около скелета кита( там ещё девушка его изучает), в этом раёне есть вход в пещеру. Перед входом лучше бы сохранится. Там забираем кольцо, и тут появляется то чучело из плоти, с которым мы говорили в храме Максос. Сражаемся с ней и её монстрами. Возвращаемся и отдаём кольцо девушке. После идёт диалог с ней. И вот вы с ней бежите завоёвывать башню. Просто бегите за ней. Вы добежите до ущелья,ведущего к башне. Бегите по ущелью,убивая бандитов. Войдя в башню, вы окажетесь в тюрьме. В центре будет снова чучело из плоти,валим всех. Само ж чучело завалит ход дальше. Освобождаем заключённого и он вам расскажет о её тайнике, где лежит взрывчатка. Берём её и взрываем завалы. Бежим дальше - видим лифт. Ездим по этажам всех убиваем. Тут прибегает та, кого мы воскресили. Она вызывает демона. Валим демона, он скажет что ему лучше будет отвести вас к властелину башни. Бежим дальше и попадаем в тронный зал. Там стоит этот властелин и снова этот демон. Опять же убиваем всех. Теперь башня ваша,но. . .  вокруг баллисты врага. Превращаемся в дракона и валим баллисты. Всё,башня полностью ваша.

После захвата башни телепортируемся на Фиорды Оробас(если телепорт не работает,то нада сделать следующее : сохраняемся перед телепортом,загружаем сохранённое и ТП работает). Вас бросит сразу в толпу гоблинов. Лучше убегайте вниз - в воду. В воде превращаемся в Дракона(по умолчанию клавишей "Q") и взлетаем вверх. К баллистам не летим, там анти-драконовое поле,сразу умрём. На горе ищем телепорт. Заходим в него, нас бросит к бункеру. В бункере 2 врагов убиваем, а с 2 другими лучше поторговать, у них бывает иногда довольно хорошие вещи. Отключаем поле и уничтожаем баллисты. Теперь по главному квесту. Возвращаемся на старую позицию - над водой. Под водопадом ищем пещеру. В пещере возле двери будут 3 статуи. Они попросят вас принести "семян деревьев",и каждая из них назовёт своё дерево. Где искать деревья : 1 дерево прям перед пещерой - на острове. Вышли из пещеры, стали драконом, летим вперёд и оно на островке.  2 дерево - чуть дальше замка на горе. . .  3 дерево - аж за портом. летим-летим, и слева такое большое будет.  Отдаём зёрна статуям и входим внутрь ещё дальше.  Там говорим с драконом. Дальше ищем по локации Оробас форбс запчасти от дирижабля. Все они находятся в гнёздах по локации. Только 1 кристалл на дереве,что на острове,мы у него брали зёрна. . .  Летим в другой город. Там магу помогаем закрыть врата - он стоит закрывает их, а вы валите валящих оттуда монстров,монстры слабые - не бойтесь. И вот у нас появился щит. На счёт камня, то он находится в пещере "Разбитой долины". Влетаем туда драконом, сражаемся со всеми там, уничтожаем башни. Попадаем в пещеру и забираем камень. Снова летим в Оробас Форбс. Летим к дереву, у которого отгадывали загадки(ну что бы взять семена для статуй). Опускаемся к воде,там есть что-то типа застывшей лавы. Подходим туда и нажимаем на свиток, который у нас в инвентаре. Читаем заклинание. Попадаем в Зал Эхо. Сначала драконом убиваем 4 вышки что перед нами.  Летим в тёмную сферу. Мы оказываемся в Подземелье. Перед нами ступеньки. Сохраняемся. Опускаемся и попадаем на арену. На арене нада будет убить всех боссов, которых убили во время игры. Но они будут слабее,справится не тяжело. Убив всех мы открываем врата к телепорту. Входим и оказываемся ещё в одном подземелье. Перед нами ещё одна сфера. СОХРАНЯЕМСЯ!!!!Летим туда и.....  Оказываемся в воспоминаниях одной женщины( имени не помню, но персона важная). Должна произойти её казнь, но тут замечают вас. Вы должны будете убить там всех. Это тяжело, но всё же возможно. Убили и всё!!! THE END Смотрим последний ролик, в котором нам всё станет ясно о Ривелонне.

3

СВЕТЛОЕ

Секреты

Свернутый текст

Секреты

Чтобы получить немного денег, поговорив с учителем, не бегите к следующему, а отправляйтесь к торговцу Геральду Адлеруи продайте тому полученное оружие. Не стоит продавать оружие, полученное у учителя выбранного вами класса, чтобы не остаться безоружным. Первое ваше оружие торговец примет по 93 золота.

Прочитайте мысли Мастера Эдмунда и вы узнаете, что ключ от сундука тот хранит в костре гоблинов на тренировочной площадке. Поговорив с Софьей, вы без проблем попадете туда. Подберите ключ, возвращайтесь в деревню перейдите мост и с левой стороны от дома, за кустарником вы найдете сундук, в котором случайным образом может оказаться зелье или магическая формула .

Там же, на тренировочной площадке, справа от входа на камне можно найти книгу «Темные искусства: учебник», добавляющую 1 ед. навыков.

http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/screenshot-22-s.jpg

Встречи в Светлом

Свернутый текст

Свой путь в игре вы начинаете в небольшом местечке Светлое, где вам предстоит пройти ритуал посвящения в Охотники на драконов. Мастер Райна советует вам отправиться в деревню и поговорить с местными жителями.

Идите прямо, по дороге. Вы будете видеть всплывающие подсказки, которые помогут вам освоить управление персонажем. Следующим кого вы встретите, будет Мастер Эдмунд. Он порекомендует вам найти архимага Моргану, а так же поговорить с учителями боевых искусств.

Первым делом вам следует пройти ритуал, поэтому, не откладывая дел в долгий ящик, отправляйтесь к Моргане. Поговорив с ней, вы узнаете много нового об охотниках на драконов, а так же научитесь видеть призраков. К сожалению, все ваши навыки и способности, полученные ранее, после обретения памяти дракона будут утеряны, и вам придется их восстанавливать.

Поговорите с призраком Атанором и возвращайтесь назад. Теперь вам надо выбрать начальные умения и обрести способность читать мысли.

С мыслями все просто – на мосту вы встретите Изабель и она научит вас всему. Не стоит пытаться прочитать ее мысли, у вас ничего не получится.

Местоположение учителей Гавайна, Аравира и Альберика отмечено на карте. Поговорив с каждым из них, вы будете получать одну способность и оружие, чтобы опробовать их и выбрать то, что вам более всего по душе. Вы можете попробовать себя в роли лучника, мага и воина.

Здесь хотелось бы отметить, что лук – не лучший выбор в качестве основного профилирующего оружия. Возможностей для контроля в игре не достаточно, к тому же вам предстоит множество схваток в тесных помещениях, где вы не будете обладать пространством для маневра. Использование магии интересно, но требует определенных навыков, поэтому новичкам мы бы не рекомендовали выбирать мага в качестве первого персонажа. Воин – самый простой и эффективный класс в игре, особенно на первых ее этапах. Однако ваш выбор здесь не имеет определяющего значения. По мере прохождения игры вы сможете изучать различные умения, создавая уникального персонажа, это может быть воин-лучник или воин-маг, возможно, маг-некромант и так далее.

Итак, поговорив с любым из учителей, вы завершите задание и получите на выбор 200 золота или 50 опыта. Золото здесь можно добыть разными способами, внимательно исследуйте каждый закоулок и проблемы наличия денег вас будут волновать не часто, опыт же дает возможность расти в уровнях, получать новые умения и улучшать уже имеющиеся, что гораздо важнее.

Теперь отправляйтесь к Софье, чтобы она открыла для вас тренировочную площадку. Определившись со стартовым навыком, вы можете покинуть Светлое. Однако рекомендуем вам предварительно изучить раздел «Секреты» в этой зоне.

Завершив все дела, возвращайтесь той же дорогой, который пришли к летающему кораблю Охотников и вы навсегда покинете стартовую зону.

http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/Screenshot-22.jpg

Карта Светлого

Свернутый текст

http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/svetloe-map.jpg

1 – Мастер Райна
2 – Мастер Эдмунд
3 – Лучник Аравир
4 – Маг Альберик
5 – Изабель
6 – Воин Гавейн
7 – Торговец Геральт Адлер
8 – Моргана
1с – Сундук справа от дома, за кустами
1к – Ключ в костре гоблинов

4

ОСКОЛЬЕ

Секреты в Осколье

Свернутый текст

Деревня

Прочитав мысли Тима Доброты, бармена из таверны, можно получить скидку. Если у вас уже была скидка за спасение таверны от дебоширов, то товары станут еще дешевле. Кроме того вы можете узнать о спрятанном возле часовни мешке с золотом. Ищите его с левой стороны от входа перед кустарником на земле.

Прочитав мысли кузнеца Дирка можно не только снизить цены на его товар, но и узнать, что тот озабочен потерей ключа от подвала, который он обронил в коровнике Тима. Местоположение ключа отмечено на карте – в открытом строении недалеко от таверны, погреб вы найдете в доме кузнеца. Там находится сундук, для доступа к содержимому которого вам потребуется не менее 4 ед. навыка «Взлом». В сундуке лежит случайно генерируемый предмет экипировки высокого качества.

Стражник Винторн, охраняющий мельницу потерял булаву близ фермы Яксона. Вы найдете ее около свинарника (1.2 – 16).

Мысли доктора Ниддельмана прочитать невозможно, даже имея 5 очков в навыке "Чтение мыслей". Не старайтесь

Линда Юбер, дочь мельника, думает о том, что ее кошелек потерялся. Прочтение мыслей девушки вам обойдется в 40 опыта. Идите в Часовню (1.1 – Ч) и поищите кошелек под лестницей, слева от алтаря. Затем вернитесь и отдайте его Линде. В награду вы получите 100 опыта. Оставив кошелек себе, вы получите 100 золота.

Мельник Юбер спрятал ключ в котелке для варки супа. Справа от камина висит котелок с салатом, выбрав всю зелень, вы доберетесь до ключа. С его помощью вы сможете открыть дверь на первом этаже мельницы, около жерновов и получить доступ в пещеру, где живет Алхимик. Внимание! Ключ можно подобрать и без прочтения мыслей мельника. Вы можете сэкономить 40 ед. опыта.

Мысли Алхимика Абаньябара (вход в его пещеру на мельнице) подскажут вам пароль к кладовке Муадда (мельника), которую можно найти около пророчицы Сосостры на западе Осколья, это слово «Иллюминати».

Славный Робин, охотник, наблюдающий за залом таверны со второго этажа, думает о том, что пароль связан с крысами. Это знание вам обойдется в 400 опыта. Его погреб вы найдете в западной части Осколья, там помимо прочего лежит неплохой лук.

Торговец зельями Ламотт, лавка которого находится перед мостом, ведущим к Часовне, продает два малахита. Не пожалейте денег и купите раритетные предметы, они вам очень пригодятся в отдаленном будущем.

Тупица Арнольд, охраняющий церковь стражник, забыл ремень под койкой в казарме. Стоимость прочтения мыслей 40 опыта. Ремень можно найти под первой кроватью от двери, около стражника Пальмера. Вы получите «Кроличий ремень стражника», дающий +1 к реакции с ячейками для талисмана и для чар.

Тележка Адриана Локке. Примените к ней способность чтения мыслей, чтобы узнать пароль доступа «Золота, больше золота!». Вы получите гроссбух торговца, деньги и некоторое количество различных предметов (генерируется случайно).  Ничего ценного или полезного там нет, поэтому вам решать: стоит ли набор хлама 120 ед. опыта. Доступ к содержимому тележки можно получить выполнив задание «Взыскание долгов» в пользу Кина Затейника.

На третьем этаже таверны есть запертая комната, обладая навыком «Взлом» 2 уровня и выше, вы сможете проникнуть в нее и подобрать лежащую на столе «Загадочную тетрадку». Прочитав ее, вам надо будет собрать недостающие страницы. Первая лежит на стойке бара, вторая – на втором этаже, напротив книжного шкафа возле торговки контрабандой по имени Мара, а последняя тетрадь лежит у стены в камине зала таверны. Третья часть тетради представляет собой спеллбук, прибавляющий вам 1 ед. навыков.

Пивер – стражник, бросивший своего напарника во время нападения гоблинов, сидя в тюрьме, думает о сокровище, которое спрятано за «Стелой у Деревни». Там вы найдете сундук со случайно генерируемым предметом внутри. Чтение мыслей вам обойдется в 133 опыта.

Тень властителя Арбена думает о щите, который лежит в пещере Оробаса. Прочитав его мысли, вы впоследствии сможете обнаружить щит рядом с останками пламенного рыцаря. Вещь, надо сказать, весьма посредственного качества и вряд ли вам пригодится.

Ферма Янсона и окрестности деревни

На Ферме Яксона в доме вы найдете запертую шкатулку, ключ от нее находится за ящиками и бочками на полу около окна. Разбейте весь хлам, чтобы без помех подобрать его.

В доме Фермы Яксона на балке лежит ключ от погреба, В погребе, расположенном здесь же лежит дневник Яксона, позволяющий получить задание «Скелет в шкафу». Прочитав мысли Даны, жены фермера, вы можете узнать про ключ, но делать это совсем не обязательно т.к. он в любом случае будет лежать на своем месте.

Найдя веревку, например, на ферме Яксона, не выбрасывайте и не продавайте ее, она вам впоследствии пригодится для выполнения задания «В ловушке» получаемого в южной части Осколья.

Некромант Наберий Цербер, обитающий в Старой пещере, думает о пароле к своей кладовке – Ддраингфаир. Чтобы попасть к этому тайнику, надо собрать четыре пергамента (карта , точки 26, 36, 42 и 52) и расшифровать их содержание у беса-историка, которого можно найти в развалинах у Храма Махоса  Так вы получите доступ к телепорту около пещеры Цербера . Используйте его и окажетесь в небольшой локации неподалеку , где не сложно будет найти дверь в тайник. Будьте осторожны, внутри вас атакуют 3 скелета 14 уровня.

Кинси – стражник, брошенный напарником на дозорной вышке . Прочитайте его мысли во время выполнения задания «Спасательный крюк» и вы получите дополнительное очко развития.

Основная территория Осколья

Прочитав мысли Таланы, вы узнаете о том, что она потеряла свой топор «Погибель охотников». Его можно найти на тропинке со скелетами, ведущей направо от моста.

На мосту вас догонит Барыга Вилли и предложит купить дом. Врет, негодяй. Но вот, прочитав его мысли, вы узнаете, что около шахт с гоблинами у жулика есть тайник. Его можно найти около шамана Юкки (1.3 – 54)

Попытка прочитать мысли Ловиса будет, конечно, провальной, но он наградит вас возможностью покопаться в его сундуке. Однако там вряд ли будет что-то окупающее 800 ед. опыта, требующиеся для чтения мыслей Мастера.

Соберите 4 пергамента в разных уголках Осколья и принесите их бесу-историку Триксу-Краксу, который обитает не далеко от Храма Махоса, и вы сможете попасть в хранилища Беллгара с помощью телепортов. Местоположение пергаментов отмечено на карте 1.3, точками 26 «Гамоль», 36 «Скопигелиорд», 42 «Михт» и 52 «Витега».

В Покинутых Штольнях спрятаны три талисмана (карта 1.3.1, точки 1, 2 и 3) . Соберите их все и используйте возле статуи в центре подземелья (1.3.1 – 4) в таком порядке: талисман Запада из инвентаря, поднимаете талисман Востока, потом поднимаете талисман Юга. Перед вами появится сундук с отличным амулетом, увеличивающим «Мудрость» на 2 ед. – талисманом Севера. Это один из лучших предметов в игре, который, возможно прослужит вам до самого финала.

Прежде чем купить что-либо у Норифундия – торговца, чья лавка расположена неподалеку от бандитского лагеря, можно прочитать его мысли и узнать, что из всего ассортимента настоящие только серьги. Хотя, они останутся настоящими, даже если вы не станете читать мысли мошенника. Небольшая скидка на поддельные товары вряд ли оправдает трату 400 ед. опыта.

Прочитав мысли Кристофера – охранника, преграждающего вход в лагерь разбойников, вы получите 1 дополнительное очко развития. Обойдется вам это приобретение всего в 100 ед. опыта. Сделать это надо до того как вы пройдете в лагерь. Возможность поговорить с ним у вас будет, только если вы пришли к лагерю без отряда солдат лейтенанта Луиса.

Стражник Рори, которого вы встретите около Стеллы в каменоломне, думает о своей заначке за секретной стенкой в маленьком кабинете. Возможность порыться там у вас появится почти в конце игры, но ничего стоящего затрат опыта на прочтение мыслей стражника вы там не найдете.

Молчун Дриван – кузнец, предлагающий услуги зачаровывания, которого можно найти в Западной долине, думает о том, что пароль от его кладовки – «Дриван». Погреб, о котором идет речь находится неподалеку, в доме кузнеца. Там за еще одной запертой дверью можно найти два сундука и шкатулку. Ключ от второй двери находится справа от нее.

Колодец желаний в Западной долине предложит за небольшую сумму облагодетельствовать вас.

За 10 золота – 500 опыта или предмет низкого качества.

3а 100 золота вы получите 1 500 опыта или браслет (живучесть +1, Сложение +1, Кулачный боец +1).

За 1000 золота вы получите 5 000 опыта или очень неплохой браслет (сила +2, защита от магии +4, мудрость +1, ячейка талисманов и две ауры).

Попросите Пророчицу Сосостру, которую можно найти западе Осколья погадать.  За гадание она возьмет с вас 50 золота.
Первый раз Сосостра посоветует следовать вам за пушистым комочком. Это белый кролик, место его появления отмечено на карте , и он приведет вас к сундуку.
Второе пророчество связано с поединком. Рыцаря по имени Крис вы встретите на мосту, неподалеку от входа в Орбасовы фьорды . Прочитав его мысли, вы дополнительно получите одноручный меч, прибавляющий 2 ед. к навыку владения одноручным оружием.
На третий раз она сообщит, что видит вас в небе. Около храма Махоса вы встретите колдуна Беллегара, который отправит вас на высокую гору. Там можно найти сундук, залежи золота – редкий металл, требующийся для наложения чар низкого уровня и вход в тайник Ниддельмана (туда пока никак не попасть).
Вернитесь к Сосостре и попросите ее еще раз погадать. Она увидит Демиана, а вы получите новый титул «Страшный человек».

Спящие. Трех крепко спящих путников вы найдете во время исследования Осколья. Чтобы их разбудить, прочитайте мысли этих людей и принесите каждому определенный предмет: Фурлису – пиво или другой алкоголь, Молли Синичке – яблоко, Намдару – любое зелье лечения. Все перечисленные предметы можно купить у торговцев или просто подобрать во время исследований. В награду вы получите ценный камень малахит, он вам понадобится позже для зачарования оружия. Известна проблема, возникающая при прохождении этого ивента, она связана с зависанием игры после пробуждения компьютерных персонажей. Чтобы пройти дальше, во время зависания используйте быстрое сохранение и после этого перезапустите игру (может потребоваться несколько перезапусков).

Встретив разбойников, которые собираются ограбить торговцев на дороге от Оробосовых фьордов, прочтите мысли Филипа или Йенны (в зависимости от того, чью сторону вы приняли), чтобы получить дополнительное очко развития. Вам это обойдется в 800 опыта.

Прочитав мысли археолога Георга Гримуара – вы узнаете, что фамильные ценности рода Гримуар спрятаны в гнезде виверны в Оробасовых фьордах. Получить доступ к сундуку о котором идет речь вы сможете много позже, при условии, что вы прочитаете мысли брата и сестры Георга, которых вы встретите позже в игре. В сундуке будет лежать случайно генерируемый предмет высокого качества, но кроме того вы получите титул за прочтения мыслей всех членов семьи Гримуар.

Прочитав мысли разбойника Випа Гадюки, помимо обычных трофеев с его тела вы получите дополнительно много драгоценных камней, которые понядобятся вам для зачарования оружия.

Прочитайте мысли беса-историка по имени Трикс-Кракс, которого можно найти в руинах у Храма Махоса и получите 2 дополнительных очка навыков.

Соберите три Драконьих кристалла около Храма Махоса (карта, точки 1, 2 и 3)и вложите их в маленькие статуи около изваяния дракона в развалинах, где сидит Трикс-Кракс . Рядом с вами появится сундук с ценными предметами.

Исследуя Башню Ловиса, вы можете наткнуться на труп около статуи дракона , рядом с ним лежит Кулон Пенелопы. Отнесите его на могилу Пенелопы, и рядом с вами появится сундук с ценными предметами.

Лагерь разбойников

Внимание! Если вы придете в Лагерь разбойников с группой солдат лейтенанта Луиса, то все разбойники будут убиты.

Прочитав мысли разбойника по кличке Утюг, которого можно найти на верху деревянного строения в центре Лагеря разбойников, вы получите 1 дополнительное очко развития. Вам это обойдется в 800 опыта.

В Лагере разбойников под шатрами около стола с оружием стоят четыре бандита. Взяв любой предмет со стола, и не испугавшись сразиться со всей командой претендентов на оружие, вы сможете не только оставить у себя взятый предмет, но и забрать остальное оружие, к слову, очень не плохое.

Прочитав мысли Рагнара, вы узнаете, что ключ к сокровищам лежит в голове каменного дракона, в Храме судьбы, по всей видимости, он имеет ввиду ключ от запертой комнаты с сундуком в храме. Его можно найти на вершине лестницы.

Храм Махоса

Прочитайте мысли Библиотекаря, чтобы выучить древний язык, а затем спуститесь на первый этаж библиотеки и изучите книгу на подножии. Вы получите 2 очка развития.

Чтобы открыть сундук в скрытой кельи Амадузия необходимо прочитать его мысли – он в облике дракона охраняет книгу возле алтаря .

Сюжетные задания

Погоня за драконом

Свернутый текст

Оказавшись около деревни и получив наставления от Райны, изучите стелу телепортации, находящуюся неподалеку и отправляйтесь в деревню. Вам надо поговорить с местными жителями и выяснить, что они знают про драконов.

Первым человеком, который расскажет вам о своей встрече с мифическим существом, будет Старый Олли, его можно найти слева от входа в деревню на лавочке около таверны или в самой таверне, если вы уже выгнали оттуда Искателей. Здесь же недалеко патрулирует территорию Элизабетта Кирхнер , она так же видела дракона. В разговоре Элизабетта упомянет Лейтенанта Луиса, его можно найти в казарме и он подтвердит слова стражницы. Около часовни вы встретите Отца Рамона, который сообщит о том, что встречал здесь дракона. Еще один человек может помочь вам в поисках – Син, этот солдат стоит на стене в районе, где протекает река . А стражник Винторн, охраняющий мельницу, вообще напуган встречей с чудовищем до полусмерти.

В принципе, вам в обязательном порядке нужно поговорить только с троими из них, после чего можете возвращаться к Райне, ее можно найти в казарме, рядом с Лейтенантом Луисом.

В награду за выполнение задания вы получите 500 опыта, 408 золота и опыт или предмет на выбор.

Покойся с миром

Свернутый текст

Чтобы справиться с побочными эффектами обладания памятью дракона, вам надо убить неуспокоенного духа. Легат Райна посоветует найти такого в Склепе под часовней Осколья. Вход туда находится внутри здания, справа от алтаря (12 на карте). Не стоит ходить туда слишком рано, лучше предварительно выполнить несколько побочных заданий в поселении.

Сразу при входе в Склеп вас атакуют три скелета, разобрав их на кости идите дальше. В следующем зале вам придется иметь дело с призраком-магом 5 уровня и его призываемым слугой. Если вы успешно выдержите поединок, призрак отдаст свой меч. Из разговора с Терью Властителя Арбена вы узнаете о том, что вам предстоит схватка с пламенным рыцарем Таланой.

После диалога не забудьте обыскать склеп. Запертый сундук у стены  открывается ключем, который лежит не надгробной плите в центре зала. Золотой сундук слева содержит части тел, которые пригодятся вам позже для создания некрозавра, не продавайте их и не выбрасывайте. Там же вы найдете книгу, которая добавит вам 1 очко развития.

Как только вы покинете слеп к вам подбежит Райна, наговорит много про последнего пламенного рыцаря, скажет, что вам не стоит ходить на битву, заберет меч Арбена и убежит.

Квест будет завершен.

В поисках Мастера Ловиса

Свернутый текст

Когда вы, наконец, сможете покинуть окрестности деревни в Осколье, на своем пути, у древних развалин, вы встретите Талану – раненого Пламенного рыцаря. Именно за ней охотилась Райна, и, по всему видно, небезуспешно. Прочитав мысли Таланы, вы узнаете об утерянном топоре Погибель Охотников. Впоследствии вы сможете подобрать его в точке 13 карты 1.3.

Не важно, что вы скажете раненой, в любом случае, она превратит вас в дракона. На вашей панели будет только одна способность – Огненная сфера. Создатели игры дают вам возможность побывать в шкуре пламенного рыцаря, это ненадолго и следующий шанс полетать представится еще не скоро. По дороге вам будут встречаться агрессивные существа, которых можно поджаривать. Как только вы покинете пределы ущелья и окажетесь на открытой местности, будет запущен ролик, где Демиан в форме дракона сначала сбросит вас на землю, а затем еще немного потопчет, угрожая.

После завершения ролика вам предстоит поговорить с чародеем по имени Зандалор, который взял на себя роль вашего наставники. Он посоветует разыскать дух Мастера Ловиса, чтобы тот открыл вам секреты Пламенных рыцарей и разбудил силу, спящую в вас. По завершению диалога вы увидите мертвого дракона, а дух Таланы пообещает помочь вам в дальнейших поисках.

Отправляйтесь к Башне Ловиса, ее не трудно заметить в центре карты Осколья. Самый очевидный проход через ворота не приведет вас к цели. С левой стороны от башни есть полуразрушенный мост, на который можно забраться по лестнице. Это рядом с входом в Покинутые Штольни, который обозначен цифрой 15 на карте 1.3. Идите туда, но будьте осторожны, подходы охраняются группами скелетов.

Забравшись на мост, идите прямо до конца. Вы увидите стелу, изучите ее, чтобы иметь возможность в будущем быстро сюда перемещаться. Теперь осмотритесь. На стенах есть выступы в виде платформ, вам необходимо запрыгнуть на верхний и активировать рычаг, который откроет ворота.

Перед следующими воротами вы увидите второй рычаг, но он открывает не тот проход, который сейчас нужен. Вам снова придется попрыгать по платформам - на этот раз их четыре - и на верхней платформе вы обнаружите нужный рычаг.

Теперь поднимайтесь по деревянному помосту слева и воспользуйтесь лестницей, чтобы подняться на верхний ярус. Наверху вас встретят закрытые ворота и четыре статуи со светящимися ртами. Под статуями есть кнопки и ваша задача – использовать их в правильной последовательности. Как только вы активируете правильную статую, огонь на мгновение потухнет и станет светиться зеленым светом, если статуя не та – ничего не произойдет, и все статуи снова будут светиться красным. Если пронумеровать статуи от 1 до 4 начиная от той, что около лестницы и до ближней к воротам, то правильная последовательность активации статуй будет такая: 1-ая – 2-ая – 4-ая – 3-я. Ворота откроются.

Теперь перед вами два пути: вверх и вниз. Внизу вас ждет Мастер Ловис, а наверху комната Карела – скелета-торговца, личного кузнеца Ловиса, у которого можно приобрести новые доспехи и оружие. Кроме того в комнате Карела можно получить обновление побочного задания Отца Ромона «Камень Ловиса». Подробнее об этом смотрите в описании прохождения побочных квестов.

Чтобы продолжить выполнение текущего задания, спускайтесь вниз, и скоро перед вами будет дверь. Как только вы приблизитесь к ней, с правой стороны появится группа скелетов. С ними не обязательно вступать в бой, можно просто быстро войти внутрь.

Осмотритесь здесь и идите по кругу против часовой стрелки пока не упретесь в заваленный проход с мертвецом. Обыщите тело, чтобы получить «Заклинание появление невидимого». Изучите свиток, и в комнате проявится рычаг, с помощью которого вы сможете спуститься в покои Мастера.

Подойдите к трону, и изучите книгу. Для того, чтобы поговорить с Ловисом вам предстоит ответить на несколько вопросов. Необходимо дать минимум три правильных ответа, в противном случае молния ударит вас на 50% от вашего максимального уровня хп.

Вот ответы на эти вопросы:

Анастасия, древняя герцогиня Ферод (1 вариант).
Уроборосу, драконьему богу (1 вариант).
Битва Десяти Тысяч, в ней он сразил больше шести тысяч врагов и трех полководцев Темного круга (1 вариант).
Баал, Повелитель демонов, который разорил эту долину (3 вариант).
Храмовая долина (2 вариант)
Ответив правильно на все вопросы, вы получите новый титул «Знаток Ловиса» и подвеску, увеличивающую навык чтения мыслей на +1. После успешной сдачи экзамена, перед вами появится Мастер Ловис. Поговорите с ним. Из беседы вы можете узнать много интересного об Осколье, Чертоге Отражений и некоторых знаковых личностях этого мира.

После завершения диалога квест будет завершен, и вы получите следующее задание, раскрывающее сюжет игры.

http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/Screenshot-302.jpg
http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/Screenshot-303.jpg
http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/Screenshot-305.jpg
http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/Screenshot-309.jpg

В поисках информации

Свернутый текст

Это задание вы получите после того как разыщите Мастера Ловиса и поговорите с ним. Он велит найти храм Махоса и даст вам ключ от него.

Это древнее строение находится в самой северной части Осколья. Перед входом вас встретит Мастер Райна и другие охотники, ваша наставница почувствует присутствие силы дракона и прикажет своим людям расправиться с вами. Кроме того она вернет меч Арбена. Вам предстоит схватка с тремя охотниками 12 уровня. Расправившись с ними, соберите трофеи – они могут представлять ценность – и идите в храм.

Оказавшись внутри, вы встретите уже знакомого вам колдуна Зандалора, который произнесет воодушевляющую речь и сообщит, что пройдя через храм, вы окажетесь на Острове Стражей.

Задание будет завершено. В награду за прохождение вы получите 3 000 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор. Дальше сюжет прерывается до момента, пока вы не пройдете четыре испытания и не окажетесь в храме.

Прохождение испытаний в Храме Махоса.

Чтобы перейти из прихожей, вам предстоит выслушать умную речь подножия и активировать урну справа от двери (1.5 - 1). Вы окажетесь в зале, в центре которого стоит статуя, предположительно, самого Махоса.

Испытание золотом
Слева от вас путевая стела, с помощью который вы можете сбежать отсюда, поняв, что у вас не хватает зелий лечения или надо взять еще пару уровней. Если у вас все хорошо и никуда сбегать не надо, то идите к подножию слева. Оно вам сообщит ключевую фразу испытания «не все золото, что блестит». Проходите в открывшиеся двери и ничего не трогайте. Вы окажетесь в комнате, усыпанной драгоценностями (1.5 - 2), но вам надо взять только тыкву на столике у левой стены.

Испытание ловкости
Уничтожив появившиеся живые доспехи, подходите к следующему постаменту. Теперь вам предстоит испытание на ловкость. В левом дальнем углу комнаты (1.5 - 3) есть платформа, запрыгивайте на нее и забирайтесь по лестнице. Теперь вам надо перепрыгнуть к рычагу над дверью. Активировав его, вы увидите, что платформа в центре комнаты пришла в движение. Прыгайте на нее. Это довольно сложно, но реально. Если вы не уверены в своих силах, сохраняйте игру после каждого удачного прыжка.

С двигающейся платформы перебирайтесь на следующую неподвижную. Теперь прыгайте на другую сторону ко второму рычагу. Активировав его, вы увидите, что внизу зажглась зеленоватым светом одна из платформ. Прыгайте в нее и вас перебросит наверх.

Спрыгивайте ниже к трем рычагам. Используйте их, чтобы расположить платформы перед вами лесенкой и по ним перебраться на другую сторону. Активируйте последний рычаг. Вы прошли испытание.

Убейте ожившие доспехи и проходите дальше до следующего постамента.

Испытание наблюдательности
Проходите через телепорт в следующую комнату (1.5 - 6). Как вы можете заметить, две ее части абсолютно идентичны кроме одной мелкой детали. Это чашка с левой стороны. После того как вы нашли отличие, не возбраняется полазить по сундукам.

Выходите из комнаты и сразитесь с очередными доспехами. В центре комнаты будет гореть телепорт (1.5 - 4), входите в него и вы встретитесь с Шашан. Прочитайте ее мысли, чтобы узнать, что в лабиринте, через который вам скоро предстоит пройти, зачастую стены лишь иллюзия.

Лабиринт Вечности
При входе в любую комнату вас будут атаковать 4 доспеха. В двух помещениях на стенах есть подвижная плита, активируйте ее, чтобы иллюзия стены развеялась и за ней появилась комната с рычагом. Активировав оба рычага, вы откроете дверь из лабиринта. (рычаги находятся в точках 8 и 10 карты 1.5).

Больше монстры здесь появляться не будут, и вы можете спокойно пройти и обчистить сундуки. Один из них завален и не открывается, судя по всему, он вообще не может быть открыт.

Выходите из лабиринта на лестницу. Спускайтесь вниз и прочтите подножие. В ваш дневник добавится следующее сюжетное задание «Был дракон, да весь вышел».

Был дракон, да весь вышел

Свернутый текст

Чтобы получить это задание вам надо проникнуть в Храм Махоса и пройти все четыре испытания (подробно об это смотрите в описании прохождения задания «В поисках информации»). Выйдя из лабиринта, спускайтесь вниз, и изучите стоящее здесь подножие. Задание будет добавлено в ваш дневник.

Проходите в открывшиеся двери. После небольшого ролика вам предстоит раскидать нескольких прислужников Демиана, копающихся в книгах. Поговорите с библиотекарем (1.5 - 12), чтобы получить побочный квест «История в двух томах» и идите в кельи, для из библиотеки и поверните налево. На втором этаже найдите старую келью Амадузия (1.5 - 17), где на книжной полке лежит «Пламенная книга», используйте ее, чтоб открыть скрытое помещение, с сундуком и ключом. Возьмите ключ и фиал с кровью, стоящий на столе – это первый ингридиент для превращения Амадузия в человека. Откройте сундук на первом этаже (1.5 - 14), чтобы получить книгу, которую ищет библиотекарь. Сдайте побочный квест, и вы получите второй том книги «Orbis Arcesso» - это заклинание для снятия облика дракона с мага.

Теперь идите к алтарю, Амадузий не слишком обрадуется вашей решительности и будет атаковать вас огненными шарами. Прыгайте, чтобы получить минимум урона и используйте зелья лечения в критические моменты. Немного не доходя до алтаря, вы увидите зеленое свечение – это драконья чешуя (1.5 - 19), второй и последний ингридиент. Открывайте инвентарь и прочтите книгу «Orbis Arcesso», чтобы Амадузий предстал перед вами в своем человеческом обличии.

Теперь вам осталось только убить мага, и задание будет завершено. В бою с ним есть один важный момент: не стоит попадать под его выстрелы, уворачивайтесь от них и сокращайте дистанцию, так как из лука он может убить очень быстро.

В награду за выполнение задания вы получите 1 100 опыта и золото, и еще опыт и золото на выбор. После прочтения Пламенной книги, которая появится на алтаре, все ваши характеристики будут увеличены на 1 единицу. С тела Амадузия можно подобрать Камень души Мастера Ловиса. Здесь же, у алтаря, вы можете уничтожить его, провалив задание «Потерянная душа» и освободив призраков Храма Махоса.

http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/Screenshot-631.jpg

5

DIVINITY II: КРОВЬ ДРАКОНОВ полное пошаговое прохождение игры  :cool: на форуме "Кинотеатр Доктор Хаус".

Побочные задания в Осколье
Задания в Осколье

Vigor Mortis

Свернутый текст

Это задание вам даст некромант Наберий Цербер, его можно найти в Старой Пещере, вход в которую расположен в северной части земель, прилегающих к Деревне в Осколье (карта 1.2 – 1). От Наберия сбежали некрозавры и он попросит вас найти их. В результате выполнения этого задания вы сможете обзавестись довольно полезным спутником-некрозавром, поэтому постарайтесь завершить его, как только представится возможность.

Сбежавшие твари прячутся в Новых штольнях на западе Осколья (1.3 – 33). Вам предстоит получить хрустальный череп некрозавра, убив трех монстров 10 уровня.

С черепом возвращайтесь к Наберию. Теперь вы можете собрать своего ручного некрозавра. Завершив задание, вы получите 1 500 опыта, золото и один из ценных предметов на выбор.

Бандитское логово

Свернутый текст

Это задание дает Лейтенант Луис, которого можно найти в казармах Осколья (1.1 - 2). В тюрьме сидит бандит по имени Морис, который не хочет сдавать своих подельников. Командир Искателей предлагает вам организовать побег, и тем самым втереться в доверие к разбойникам, после чего взять всю шайку.

У вас есть два способа узнать местоположение лагеря бандитов и пароль.

Первый вариант. Можно спуститься в тюрьму – вход в нее находится в комнате, где стоит Луис – и прочитать мысли Мориса. Его камера вторая справа. На вашей карте появится отметка «Логово бандитов», а пароль для входа - «брюква». Но это не самый лучший способ – слишком затратно по опыту, и упускаются некоторые возможности в будущем. Если вы выберете этот вариант завершения задания, то при изучении подземелья Потайной лаз (карта 1.2.1) в районе выхода к казармам вам придется сразиться с разбойниками 8-9 уровней, вызволяющими Мориса.

Второй вариант. Вы можете воспользоваться входом в Потайной лаз, расположенным в разрушенной часовне (1.2 – 5). Идите по подземелью до выхода к казарме (1.2.1 – 2), по дороге вам встретятся скелеты и гоблины 3-6 уровней. Выбравшись там наверх, вы окажитесь в камере Мориса. Убедите преступника пойти с вами и вместе с ним спускайтесь обратно в пещеру. Будьте готовы к тому, что вас сразу атакует небольшая группа гоблинов.

Идите вместе с ним к выходу у Фермы (1.2.1– 3). Там есть запертая дверь, которую Морис откроет и у вас появится возможность исследовать недоступную ранее часть подземелья. Вас ожидает встреча с гоблинами 4-6 уровня. Обратите внимание на рычаг в стене (1.2.1– 5), активировав его, вы сможете попасть в комнату, где лежит сундук, а так же вы найдете здесь скиллбук, прибавляющий 1 очко развития.

Обыскав пещеру, выходите к Ферме Янсона и поговорите с Морисом. В разговоре вы даже можете признаться ему, что вас послал лейтенант Луис – он все равно не поверит. В результате бандит откроет вам пароль и покажет местоположение лагеря.

Теперь вы снова перед выбором: пойти к лейтенанту и все ему рассказать или заявиться к бандитам на свой страх и риск. Если вы не испортили отношения с Морисом, то в лагере у вас появится возможность купить у него неплохое оружие и получить несколько квестов у других бандитов. Если вы придете с подмогой, то лагерь будет полностью зачищен солдатами и задания, получаемые там, кроме «Храма судьбы», для вас станут не доступными. В целом, сдать бандитов лейтенанту и завершить задание вы успеете всегда и лучше сначала навестить его самостоятельно.

В ловушке

Свернутый текст

Изучая Южную Долину, вы можете найти заваленную ветками большую яму, из которой зовет на помощь охотник. Если вы последовали совету, данному в этом прохождении, и носили с собой веревку, то сейчас она пригодится. Если же у вас нет при себе веревки, то купить ее можно у торговцев в деревне.

Вытаскивайте незадачливого охотника и приготовьтесь к бою с огромным троллем 11 уровня. Успешно убив громадину, в награду вы получите лук и опыт или деньги на выбор.
http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/Screenshot-512.jpg

В поисках красной руды

Свернутый текст

Этот квест дает кузнец-чародей Молчун Дриван, дом которого можно разыскать в Западной долине у Колодца желаний (1.3 – 10). Он попросит вас принести красной руды, чтобы приступить к зачаровыванию вещей. Если у вас до сих пор не завалялось в инвентаре несколько кусков этого минерала, то вам придется пробежаться по местным подземельям, чтобы ее собрать или купить руду у торговцев.

Как только вы принесете руду, квест будет завершен. В награду вы получите 1 500 опыта и деньги, либо еще опыт на выбор.

Теперь вы в любой момент можете прийти к Дривану и зачаровать предметы экипировки.

Великий охотник

Свернутый текст

Это задание можно получить, поговорив со Славным Робином – охотником, который стоит на втором этаже таверны (1.1 - 3), глядя сверху на зал. Он очень гордится тем, что ему удалось победить огромного вепря. Теперь вам надо доказать, что есть чудовища пострашнее.

Вам предстоит убить демона. Этот монстр 12 уровня появляется из шара в районе Каменоломни (1.3 - 44), но прежде чем вы сможете вызвать чудовище, вам предстоит сразиться с тремя волнами его прислужников. Так же демон 9 уровня появляется при второй встрече с колдуном Беллегаром. Любой из них подойдет для обновления задания.

Убив демона, вы получите его лапу. Возвращайтесь с ней в таверну, чтобы сдать квест. Восхищенный Робин подарит вам перчатки, дающие неплохую защиту, а так же 1500 опыта и опциональный предмет.

Взыскание долгов

Свернутый текст

Купец, по имени Адриан Локке, которого можно встретить в таверне деревни Осколья после изгнания оттуда солдат, в разговоре пожалуется на стражника Кина Затейника, который взял предоплату за кролика, но до сих пор ничего не принес.

Кин стоит на воротах Осколья, патрулирует вход сверху (1.1 - 7). Во время разговора тот скажет, что Локке вымогатель и вы не первый, кого он подсылает за деньгами, и, похоже, он не врет. Но все же я рекомендовал бы выполнить поручение торговца – его товар будет вам полезен. Приняв сторону Кина, вы узнаете пароль от волшебной тележки Локке. Но во-первых там нет ничего ценного, а во-вторых узнать этот пароль можно прочитав "мысли" тележки.

В награду вы получите на выбор 188 опыта или немного денег, торговец крайне скуп.

Дебоширы

Свернутый текст

Трактир «Черный Хряк» в деревне опустел, там засели Искатели и терроризируют хозяина, а местные жители боятся посещать заведение. Чтобы получить это задание поговорите с барменом Тимом Добротой или с официанткой.

Потолкуйте с солдатами, ваши слова воспримут всерьез, только если вы будете достаточно жестко разговаривать. В результате пьяницы нападут на вас, но появится лейтенант Луис и приструнит дебоширов. Теперь у вас есть несколько вариантов действия.

Можно рассказать все, как было командиру. В этом случае отряд будет наказан и отправлен на опасное задание. Чуть позже вы станете свидетелем их гибели в битве с троллем, и у вас появится возможность померяться силой с огромным монстром.

Можно все свести в шутку и позже заглянуть в казармы, солдаты вас отблагодарят – вы получите квест и доступ в Заброшенный склеп (1.1 – 13), где можно подобрать неплохой пояс.

За наградой обратитесь к бармену.

Дезертир

Свернутый текст

Прочитав мысли нервного парня Давида, который стоит на втором этаже в таверне, вы узнаете, что он бежал из Ордена, а Рихард Вегенер - преторианец из Алерота, приехавший в деревню - может его узнать и тогда у парня будут неприятности.

Вы можете сдать парня Рихарду (он находится в точке 8 карты 1.1), в этом случае он придет и убьет дезертира, в награду вы получите на выбор опыт, деньги или предмет. Или пообещайте не выдавать дезертира, если он заплатит за молчание, и получите отличные «Рукавицы преторианца Давида», а кроме того опыт, деньги или доспехи на выбор. Не пригрозив, рукавицы вы не получите. Кстати, впоследствии его все равно можно будет сдать преторианцу.

Камень Ловиса

Свернутый текст

Поговорите с Отцом Рамоном (1.1 - 5), и тот расскажет вам о великом воине Ловисе и о некоем артефакте, которым священник хотел бы обладать. Камень этот вы сможете получить несколько позже, во время прохождения сюжетного квеста «В поисках мастера Ловиса».

Оказавшись в Башне Ловиса, на платформе с четырьмя огнедышащими статуями сразу после открытия ворот идите на самый верх (подробнее о том, как туда попасть см. в описании прохождения сюжетного задания). Скоро вы найдете дверь, проникнув за которую можно обнаружить, что путь назад закрыт – выход заблокирован.

Перед вами будет круглая комната со светящимися зеленым светом декоративными элементами на стенах. Осмотревшись, вы найдете здесь скелета по имени Карел – это старый кузнец Мастера. В одной из боковых комнат полыхает огонь, приглядевшись можно заметить в ее правом углу обруч. Ваша задача – запрыгнуть в огонь, активировать обруч и выскочить пока ваши очки жизни не уменьшились до нуля.

Если вы все сделали правильно, в центре комнаты появится зеленый шар, который просил принести Отец Ромон. Теперь вы можете свободно покинуть комнату и позже в любой момент приходить сюда, чтобы ознакомиться с ассортиментом товаров Карела.

Открыв инвентарь и изучив камень, вы перенесетесь в Подземелье крепости (Карта 1.3.4) – оно расположено под Башней Ловиса – где вас встретит призрак по имени Тойх. Изучите его мысли, чтобы получить +1 очко развития. После непродолжительного разговора вас атакуют четыре монстра 9-10 уровней. Тойх очень крепкий парень и избежать драки не получится, поэтому слишком рано соваться в его логово не стоит.

Расправившись с призраком и прочей нечистью, обитающей здесь активируйте два подножия. После использования каждого из них вас будут атаковать группы скелетов. Когда последнее подножие будет активировано, вы сможете подняться по опустившимся плитам над выходом из пещеры. У вас появится возможность выбрать один из четырех предметов: булаву, меч, щит или лук.

Теперь возвращайтесь к Отцу Ромону и завершите выполнение задания.

Кровь Муадда Альгеди

Свернутый текст

Чтобы получить это задание вам надо взять ключ от подвала дома мельника – вы найдете его на втором этаже в чугунке, заполненном салатом, недалеко от камина, добраться до ключа, можно лишь освободив емкость от зелени. Идите на первый этаж мельницы к жерновам и спускайтесь в светящийся подвал.

В Пещере (1.1.1) вы найдете Алхимика Абаньяра – это дерево, поговорите с ним и спросите его кто такой Муадд. Возвращайтесь к мельнику и скажите, что знаете его настоящее имя. В ваш дневник будет добавлено это задание. Юбер оказался алхимиком Муаддом Альгеди, скрывающимся от убийц. Но откуда ждать удара он не знает. Поговорите с его дочерью, и та назовет имена трех человек, которые вызывают у нее подозрения: отец Ромон, Роза и капитан Раднер.

Ромона можно найти у часовни (1.1 – 5), Роза – жена свиновода Фолона, сидит в доме у свинарника (1.1- С), а капитан находится на первом этаже казарм (1.1 – 9). Из всех троих информацией о подозрительных незнакомцах поделится только Роза.

Теперь выходите из деревни и идите к разрушенной часовне (1.2 – 5). Там вы встретите человека по имени Йесси, он скажет, что убийца уже нашла Муадда, после чего вам придется его убить.

Спешно возвращаться на мельницу не обязательно – вас подождут. Когда вы там появитесь, запустится ролик: в помещении с жерновами убийца по имени Пенумбра угрожает Муадду и его дочери страшными муками.  Вы можете принять сторону убийцы или защитить мельника. Оба варианта приведут к успешному завершению задания.

Убив Пенумбру, вы получите кроме награды за задание еще и талисман с трупа убийцы. Кроме того качество дополнительной награды будет несколько выше. Позволив же ей убить Муадда, вы получите только награду за задание. Пенумбра, уходя, просит найти ее в Алероте, но там девушку вы уже не встретите, видмо, разработчики планировали развить историю с этой убийцей, но не сделали этого по какой-то причине.

На охоту

Свернутый текст

Это задание вы можете получить, изучив доску объявлений в казарме. Она находится в той же комнате, где стоит Легат Райли с лейтенантом, справа от входа в тюрьму. Для полного завершения квеста вам будет необходимо убить пять сильных существ. Однако, убив каждого из них, вы можете приходить за промежуточной наградой. За убитого вы будете получать опыт, деньги и предметы на выбор.

Бехольдера Яльмара можно найти неподалеку от деревни (Карта 1.2 – 10).

Галлорн скрывается в Заброшенных штольнях (Карты 1.3.1 – 5).

Вип Гадюка с группой разбойников обитает в Южной Долине (Карта 1.3 – 50).

Шамана гоблинов Юка можно найти в южной части Осколья (Карта 1.3 – 53).

Убить Ягона Тука можно только выполнив задание «Храм судьбы», которое вы получите в Лагере разбойников (Карта 1.3 – 43).

Наградой за каждого убитого будет опыт и один предмет на выбор. И за всех пятерых вы получите еще 1 500 опыта и три очень неплохих предмета (кираса и два на выбор). Но в качестве доказательства вам придется отдавать капитану личный предмет разыскиваемого. Эти предметы могут представлять интерес сами по себе. Например, с Ягона Тука падает ожерелье, прибавляющее 1 ед. к взлому замков. Эта вещь может быть очень полезной. Рекомендую вам взвешено и внимательно подходить к сдаче этого квеста, чтобы нечаянно не потерять полезный предмет.

Нет слов

Свернутый текст

Это задание дает археолог по имени Георг Гримуар, которого можно найти неподалек от Стелы Южной долины (1.3 – 57). Он нашел какие-то развалины и не может прочесть на них надписи. Георг попросит вас найти кого-нибудь, кто мог бы ему помочь.

Специалист по драконьему языку живет в развалинах неподалеку от Храма Махоса (1.3 – 5), это бес-историк по имени Трикс-Кракс. Найдите его, и она даст вас словарь, который надо передать Гримуару.

Как только археолог прочтет заклинание из книги, появится демон 13 уровня Перкхотт, убейте его, чтобы завершить задание. В награду вы получите 2 200 ед. опыта и один из трех предметов легендарного качества на выбор.

Пир горой или голод

Свернутый текст

Это задание вы получите, поговорив с преторианцем Рихардом Вегенером (1.1 - 8) после завершения квеста «Гоблинские сердца». Он попросит вас помочь достать провизию для Ордена, она сейчас находится на ферме Яксона (1.2 – 13). Проблема в том, что ее охраняет отряд Искателей и ваша задача избавиться от них.

Поговорите с охранниками и за 100 золота они согласятся стать на время слепоглухонемыми. Как вариант, вы можете затеять драку и перебить Искателей или прочитать мысли охранника и, узнав, что он тоскует по Элизабет, сказать, что она ждет его.

После этого найдите Крысовата (1.2 – 8) у скалы строго на север от фермы, поговорите с ним и возвращайтесь к Вегенеру за наградой – 450 опыта, 160 золота и предмет на выбор.

Потерянная душа

Свернутый текст

Мастер Ловис при первой вашей встрече с ним в разговоре расскажет про Амадузия – его друга в прошлом и ученика Махоса. Сейчас он обитает в храме Махоса и хранит у себя камень с душой Ловиса. Мастер попросит разыскать и вернуть этот камень.

Выполнить просьбу призрака можно в процессе прохождения сюжетной миссии «Был дракон, но весь вышел». После убийства Амадузия, вы сможете подобрать камень. Однако в Храме вы встретите призраков, которые попросят разбить душу Ловиса об алтарь. Помните, что выполнив их просьбу, вы провалите квест!

Чтобы завершить задание, завладев камнем, отнесите его Мастеру. Наградой будет 1 650 опыта и один предмет высокого качества на выбор. Кроме того вы получите доступ к сундуку с очень хорошими вещами. Если вы откажетесь отдавать камень, вас атакуют скелеты, а Мастер Ловис исчезнет.

Раздвоение личности

Свернутый текст

Это задание вы получите, встретив к северо-западу от Лагеря разбойников сумасшедшего парня по имени Евгений (1.3 – 39). В нем живут две личности: агрессивный Дшакал и миролюбивый Клайд. Вам предстоит найти зелье, которое поможет Евгению избавиться от своего недуга.

Идите в таверну деревни Осколья и найдите на втором этаже Доктора Нидельмана – это тип со шлемом защиты от чтения мыслей на голове – у него есть лекарство. Однако вам придется выбрать: оставить в живых Клайда или Дшакала.

Выбрав Клайда, вы получите в награду топор, полезный воинам, а даровав жизнь Дшакалу, вы станете обладателем кольца, полезного для магов. 1 500 ед. опыта и случайный предмет на выбор прилагаются.

Сердца гоблинов

Свернутый текст

Получение этого задания позволит вам пополнять свой кошелек, убивая гоблинов. Рихард Вегенер патрулирует территорию города от кузницы (1.1 – 8) до внешнего периметра, поговорите с ним, чтобы получить квест. Прочтение его мыслей (400 опыта) позволит вам получать не 50 золота и 50 опыта, а в три раза больше и того и другого за принесенное сердце. Затраченный опыт полостью себя окупит, так как квест можно сдавать много раз.

Скелет в шкафу

Свернутый текст

Чтобы получить это задание найдите ключ от погреба Фермы Яксона (карта 1.2 - 13). Он лежит на балке в доме фермера. Придется немного попрыгать по расставленным здесь ящикам.

Получив ключ, спускайтесь в подпол, вход в него находится в этом же доме. Среди прочего на столе лежит «Дневник трудяги Яксона», подберите его и прочитайте. Квест будет добавлен в ваш дневник.

Оказывается, Яксон убил предыдущего поклонника своей жены парня с веселой фамилией Кобелино. У вас есть несколько способов распорядиться полученной информацией. Вы можете поговорить с фермером и потребовать откуп за неразглашение. Квест вы завершите, но награда будет скромной. Можно убить фермера, для этого скажите ему, что отнесете письмо капитану, и он нападет на вас, награда будет так же не богатая, опыта вы получите вполовину меньше, но с тела фермера можно подобрать «Амулет Яксона», повышающий живучесть на +4, дух +4, уклонение +1.

Но наиболее выгодный способ завершить это задание – сдать убийцу Капитану Раднеру (1.1 - 9), которого можно найти в казармах. Карл Яксон будет арестован, а его жена Дана переедет к кузнецу. Помимо 450 ед. опыта вы получите очень неплохую вещь (она генерируется случайно).

Яксон впоследствии сбежит из тюрьмы и вернется на свою ферму.

Спасательный крюк

Свернутый текст

Недалеко от Деревни есть наблюдательный пункт, высокое деревянное строение, которое трудно не заметить (1.2 – 12). При приближении к нему вы увидите человека по имени Кинси, застрявшего наверху. После завершения первого диалога, вам придется разбросать трех гоблинов и кинуть стражнику крюк, выпадающий с одного из монстров. Если вы прочтете мысли Кинси, пока тот еще на башне, то получите одно дополнительное очко развития.

Спустившись, ваш новый знакомый пожалуется на напарника по имени Пивер, бросившего его в беде, и убежавшего в деревню. Теперь тот должен стоять в дозоре и Кинси твердо решил его наказать.

Возвращайтесь в деревню. Пивера вы найдете на самом верхнем ярусе казармы. Поговорите с ним. Вскоре придут другие солдаты и с ними Кинси. Пивера посадят в камеру, а вы получите в награду 160 золота, 450 опыта и случайный предмет на выбор.

Спасение свинины

Свернутый текст

Чтобы получить этот квест поговорите с Фолоном в свинарнике (1.1 – С). Лейтенант Луис увел питомцев свиновода и тот просит найти хрюшку по кличке Гаврюша и шепнуть той на ухо слово «Ветчина».

Эта свинья сейчас на Ферме Яксона (1.2 – 13). Идите туда, переберитесь через забор и при попытке поговорить со свиньей, трое стражников остановят вас. Вы можете солгать им о трех заблудившихся красотках или о том, что их зовут для охоты на дракона, и они убегут, а пока они бегают, вы отпустите свиней.

Вернитесь к Фолону и получите в награду 450 опыта и 160 золота, плюс еще 160 золота или случайную вещь на выбор.

Тайная переписка

Свернутый текст

Дана, жена фермера, которую можно найти на ферме Яксона (1.2 – 13) попросит вас передать письмо кузнецу Дирку в Деревню Осколья.

У вас есть несколько вариантов завершения задания:

вы можете прочитать письмо и потребовать у Даны денег за молчание. Девушка заберет письмо и сама все расскажет мужу. Квест будет провален, кузнец не станет с вами торговать.
вы можете прочитать письмо и отдать его Яксону. Тот выгонит Дану с фермы, и кузнец поднимет свои цены. Квест будет провален.
если вы прочитаете письмо и после этого отдадите его кузнецу, то квест будет завершен, но отношения с Дирком вы испортите, и тот поднимет цены.
если вы отдадите кузнецу письмо нераспечатанным, то квест будет выполнен, а Дирк еще понизит цены на свои товары.
Неплохим вариантом будет выполнение задания «Скелет в шкафу» с передачей Яксона в руки правосудия. Кузнец будет вам очень признателен, убийца сядет в тюрьму, а Дана переедет в дом к любимому.

Тайник лейтенанта Луиса

Свернутый текст

Если вы не сдали командиру беспредельщиков из отряда Искателей при выполнении задания «Дебоширы», то в качестве благодарности один из них - солдат по имени Мерриль – откроет вам маленькую тайну. Мерриля можно найти на втором этаже казарм (1.1 – К). Суть секрета в том, что у лейтенанта Луиса есть тайник с контрабандой, который тот иногда оставляет открытым.

Вы можете пойти к Луису и рассказать ему о том, что его тайна раскрыта. В этом случае солдат отправят на опасную разведку, и они погибнут. Квест будет провален, в тайник вы уже не попадете.

Чтобы успешно завершить задание, идите в Заброшенный склеп (карта 1.1.3) который можно найти по правую сторону от Часовни (1.1 – 13). Оказавшись внутри, используйте кнопку напротив входа (1.1.3 – 1). По дороге вам придется отбить нападение нескольких скелетов 4-5 уровня. В центре инстанса вы встретите скелета-мага (1.1.3 – 2), убейте его, чтобы получить ключ от двери в противоположенном конце пещеры. В комнате, которую можно открыть с помощью ключа, вы найдете сундук и ящики, справа лежит «Пояс силы» (1.1.3 – 4), возьмите его, чтобы завершить задание.

Задания в Лагере разбойников

Внимание! Если вы рассказали о местонахождении лагеря Лейтенанту Луису и он послал своих солдат, то никаких квестов кроме «Храма Судьбы» вы в лагере взять и выполнить не сможете. Так же вы не найдете в лагере никого из бандитов.

Грабеж средь бела дня

Свернутый текст

Это задание дает Рагнар, которого можно найти в Лагере разбойников (1.4 – 7). Он предлагает вам присоединиться к банде, запланировавшей ограбление корована богатеев, идущих в Осколье из Оробосовых фьордов.

Место встречи с шайкой обозначено на карте 1.3 точкой 35. Возглавляет разбойников девушка по имени Йенна. Вам придется выбирать: принять сторону разбойников или защитить торговцев. Выбрав первый вариант, убейте торговцев и возвращайтесь в лагерь к Рагнару. Вы получите 1 500 опыта, золото и еще один предмет на выбор. Если вы решите защитить мирных жителей, то убейте разбойников, и вы на месте получите аналогичную награду, но квест будет считаться проваленным. Рагнару скажите, что врагов было слишком много и все бандиты полегли.

В любом случае не забудьте прочитать мысли Йены или Филиппа (в зависимости от принятой стороны), чтобы получить дополнительное очко развития.

Поиски топора

Свернутый текст

Разбойник по имени Утюг, которого можно найти на деревянном строении в Лагере разбойников (1.4 – 4) потерял свой топор в голове какого-то несчастного малого. Он просит вас найти любимое оружие.

Топор можно найти у разбитой телеги с тремя трупами, недалеко от входа в Оробасовы фьорды (1.3 – 47). Его трудно заметить, он лежит около головы дальнего от реки трупа.

http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/Screenshot-526.jpg

Вы можете просто отдать топор Утюгу и получить 1 500 опыта и золото или еще опыт на выбор, либо скажите, что оставите топор себе, тогда бандит вас атакует и, проиграв, оставит вам топор. В награду вы получите 1 500 опыта или 375 золота на выбор.

Хотим жить честно

Свернутый текст

Оказавшись в Лагере разбойников, вы встретите двух молодых бандитов Цири и Клемента (1.4 – 2). Они хотят порвать с прошлым и начать новую честную жизнь, но руководители банды относятся к ним с подозрением, в связи с чем охранник по имени Кристофер (1.4 – 1) не выпускает никуда молодежь.

Чтобы отвлечь охрану вернитесь к воротам и прочтите мысли Кристофера, вы узнаете, что он мечтает о бутылочке апполинариевого рома. Эти сведения вам обойдутся в 800 ед. опыта. Идите в центр лагеря и заберитесь по лестницам на деревянную конструкцию.

Наверху сидят два бандита. Проходите дальше до скалы и за кустами вы найдете бутылку рома (1.4 – 3).

http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/Screenshot-391.jpg

Вернитесь к Кристоферу и угостите его ромом. После этого охранник скроется в неизвестном направлении, а вам остается только подойти к влюбленным и сдать квест. В награду вы получите 1 500 ед. опыта, оружие беглецов и опыт, либо золото на выбор.

Храм Судьбы

Свернутый текст

Это задание вы получите, поговорив со жрицей Ледой в Лагере разбойников, или – если вы захватили лагерь с солдатами Луиса – с Гильбертой. И ту и другую можно встретить перед входом в храм (1.4 – 8).

Я бы не рекомендовал приступать к выполнению задания раньше 12 уровня и не забудьте подготовиться, пополнив запасы лечебных зелий. Некрозавр в храме так же будет полезен. Это одно из самых сложных испытаний.

Оказавшись в храме, вы встретитесь с Ягоном, после небольшого диалога он пропадет, а дверь позади вас будет заблокирована. Перед вами темное помещение с полосками света на полу. Только по этим полоскам можно идти, один шаг в сторону и вы будете отравлены. Кроме скелетов опасность тут представляют так же огненные шары, летящие из стен. Используйте здесь дальнобойное оружие и умения, чтобы убить как можно больше скелетов перед пробежкой через зал. Не забывайте по необходимости употреблять лечебные зелья. В первом зале есть сундук, но он ничего ценного не содержит, и нет смысла бежать к нему через яд.

Вам предстоит пройти по полосе, затем перепрыгнуть на деревянный настил посреди бассейна и, не задерживаясь перепрыгнуть дальше. Вы окажетесь на прямой линии огня у Ягона, поэтому надо сразу пробежать и спрятаться за колонну. Здесь, в безопасности восстановите очки здоровья и призовите погибших петов. Проходите дальше и поднимайтесь по лестнице, не смотря не то, что она темная, здесь яд не наносит урон. Вам надо использовать дальнобойное оружие или умения, чтобы уменьшить очки здоровья Ягона примерно на четверть, после этого он убежит, а дверь позади вас откроется.

Следующая комната попроще. Вам предстоит убить толпу скелетов в центре. Если у вас достаточно высокий уровень, то это не будет сложной задачей. В противном случае вам придется укрыться сверху и не спеша сносить нежить по одному.

Слева есть сундук за запертой дверью (1.4 – 9), ключ к нему вы найдете, забравшись по лестнице на камне (1.4 – 10). Он плохо заметен, поэтому присмотритесь внимательно.

Оказавшись на самом верху, вы снова встретите Ягона и увидите небольшой ролик, показывающий, куда вам следует направляться. По берегам реки разлита раскаленная лава, идите по воде до деревянного моста и затем к входу в Темную пещеру (1.4 – 11) . Справа от вас будет сундук, вы можете пробежать и открыть его, используя зелье лечения, но его содержимое того не стоит.

Наверху вы найдете дверь, за которой вам предстоит сразиться с Ягоном очередной и последний раз. Бандит во время боя будет восстанавливать здоровье, но в целом схватка не сложная.

Соберите трофеи и зайдите в круг зеленого света в конце пещеры. Вы пообщаетесь с некромантом Лаикеном, он завалит вход, задание будет завершено. Вам будет предложено выбрать в качестве награду золото или 1 500 опыта.

Чтобы покинуть пещеру зайдите в зеленый светящийся телепорт (1.4 – 13).

Задания в Храме Махоса

Жажда мести

Свернутый текст

Это задание вы получите, поговорив с призраком по имени Абалам в Храме Махоса. Чтобы он появился, поговорите с Амадузием. Призрак расскажет, что Ловис был жестоким правителем и попросит уничтожить камень с его душой. Если вы не хотите провалить задание Мастера «Потерянная душа», то лучше откажетесь выполнять поручение Абалама, и призраки вас атакуют. Убив их, вы получите опыт – лучше, чем ничего.

Если вы все же взяли задание, то искомый камень вы получите с трупа Амадузия, а уничтожить его можно только находясь рядом с алтарем в Храме Махоса (1.5 – 20). Вернитесь к Абаламу и скажите, что призраки отныне свободны. В награду вы получите 1650 опыта или 360 золота на выбор.

Если после этого вы все же осмелитесь заглянуть к Ловису, то найдете его в очень плохом расположении духа, он натравит на вас своих слуг, а сам исчезнет.

История в двух томах

Свернутый текст

Это задание дает Библиотекарь в библиотеке Храма Махоса (1.5 – 12). Он просит найти где-то в храме книгу под названием «Orbis Arcesso».

Книга эта лежит в сундуке на первом этаже помещений с кельями (1.5 – 14). Ключ от сундука находится в скрытой части кельи Амадузия, чтобы получить туда доступ активируйте «Пламенную книгу» на книжной полке (1.5 – 17).

Вернитесь к библиотекарю. В награду за помощь он даст вам «Книгу навыков дракона», 2 том «Orbis Arcesso» который вам понадобится в сюжетной миссии «Был дракон, да весь вышел», чтобы лишить Амадузия его драконьего облика, а так же 1 500 опыта, золото и предмет на выбор.

6

Карты

Осколье. Общая карта

Свернутый текст

1.0 - Осколье. Общая карта
Осколье представляет собой довольно обширную локацию, поэтому мы разделили ее на три части. Это обзорный вид на территорию.
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/map.jpg

Карта деревни

Свернутый текст

1.1 - Карта деревни
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/Karta-Derevny.jpg
К – Казарма
Т – Таверна
М – Мельница
Ч – Часовня
Кз – Кузница
С – свинарник
1 – Легат Райна
2 – Лейтенант Луис
3 – Славный Робин
4 – Элизабетта
5 – Отец Ромон
6 – Стражник Син
7 – Кин Затейник
8 – Рихард Вегенер
9 – Капитан Раднер
10 – волшебная тележка Адриана Локке
11 – Мешок золота Тима Доброты
12 – Склеп под часовней (карта 1.1.2)
13 – Заброшенный склеп (карта 1.1.3)
14 – Подвал кузнеца
15 – Ключ от подвала кузнеца

Ферма Яксона и окрестности

Свернутый текст

1.2 - Ферма Яксона и окрестности
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/ferma-jaksona-okrug.jpg
1 – Старая пещера (карта 1.2.3)
2 – Телепорт Баллгара к тайнику Наберия Цербера
3 – Секретные Подземелья (карта 1.2.4)
4 – Стела у Часовни
5 – Потайной лаз. Вход у Часовни (карта 1.2.1)
6 – Разрушенная Часовня
7 – Рычаг (один из четырех)
8 – Крысоват
9 – Стела у деревни
10 – Бехольдер Яльмар
11 – Заброшенные Выселки (карта 1.2.2)
12 – Часовая башня и стражник Кинси
13 – Ферма Яксона
14 – Гаврюша
15 – Фермер Яксона
16 – Булава Винторна
17 – Потайной лаз. Вход у фермы (карта 1.2.1)
18 – Потайной лаз. Выход в камеру Мориса (карта 1.2.1 )
19 – Тайник Наберия Цербера, некроманта (карта 1.3.3)

Земли Осколья

Свернутый текст

1.3 - Земли Осколья
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/oskolie.jpg
1, 2 и 3 Драконий кристалл
4 – Стела у Храма
5 – Бес-историк Трикс-Кракс и статуя для драконьих кристаллов
6 – Покинутые штольни (карта 1.3.1)
7 – Талана
8 – Место встречи с Беллегаром, где он телепортирует к тайнику Нидельмана (40)
9 – Погреб чародея Дривана (карта 1.3.5)
10 – Чародей-зачаровыватель Дриван
11 – Колодец желаний
12 – Стела западной долины
13 – Топор Таланы «Погибель охотников»
14 – Телепорт Беллегара
15 – Покинутые штольни (карта 1.3.1)
16 – Рычаг
17 – Беллегар, место встречи. Курица Каспера
18 – Кулон Пенелопы
19 – Стела в Башне Ловиса
20 – Стела у озера
21 – Подземелье крепости (карта 1.3.4)
22 – Оружейная крепости (скелет-торговец Карел)
23 – Жилые покои крепости (Мастер Ловис)
24 – Покинутые штольни (карта 1.3.1)
25 – Стела в гоблинском лагере
26 - Сундук с пергаментом «Гамоль»
27 – Рычаг
28 – Место появления белого кролика
29 – Надгробие Пенелопы
30 – Гадалка Сосостра
31 – Тайник Муадда, пароль «Илюминати» (карта 1.3.6)
32 – Сундук, появляющийся после использования 4 рычагов
33 – Новые штольни (карта 1.3.2)
34 – Тайник Робина, пароль «Крысы» (карта 1.3.7)
35 – Место засады разбойников на торговцев, идущих из Оробасовых Фьордов
36 – Сундук с пергаментом «Скопигелиорд»
37 – Беллгар, место встречи
38 – Спящие
39 – Евгений, шизофреник с раздвоением личности
40 – Тайник в пещере (заначка Нидельмана)
41 – Торговец-мошенник Норифундий
42 – Сундук с пергаментом «Михт»
43 – Лагерь разбойников (карта 1.4)
44 – Шар с демоном 12 уровня
45 – Стела в каменоломне
46 – Рыцарь Крис вызывает на поединок по предсказанию Сосостры
47 – Топор разбойника Утюга (плохо заметен)
48 – Рычаг
49 – Стела Южной долины
50 – Вип Гадюка
51 – Беллегар, место встречи
52 – Сундук с пергаментом «Витега»
53 – Гоблин-шаман Юка
54 – Тайник мошенника Вили за тотемом
55 – Тролльская яма с охотником (задание «В ловушке»)
56 – Беллегар, место встречи
57 – Археолог Георг Гримуар

Лагерь разбойников и Храм Судьбы

Свернутый текст

1.4 - Лагерь разбойников и Храм Судьбы
Вход карта 1.3 - 43. Связан с квестами: "Поиски топора", "Хотим жить честно", "Грабеж средь бела дня" и "Храм Судьбы".
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/lager-razboinikov.jpg
1 – Кристофер
2 – Цири и Клемент
3 – Апполинариев ром, наверху в кустах у скалы
4 – Утюг
5 – Морис (торговец)
6 – Стол с оружием
7 – Рагнар
8 – Леда (если в лагере разбойники) или Гильберта (если в лагере солдаты)
9 – Сундук в запертой комнате
10 – Ключ от запертой комнаты (9), наверх по лестнице на камне справа
11 – Выход в темную пещеру
12 – Ягон
13 – Телепорт в Лагерь разбойников

Храм Махоса

Свернутый текст

1.5 - Храм Махоса
Вход карта 1.3 - Храм Махоса. Связан с квестами: "Жажда мести", "История в двух томах",
описание похождения храма в сюжетном задании "В поисках информации".
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/hram-mahosa.jpg
1 – Урна справа открывает дверь
2 – Комната испытания «Не все то золото, что блестит»
3 – Комната испытания ловкости
4 – Телепорт к лабиринту
5 – Стела в Храме
6 – Комната отражений
7 – Подвижная плита
8 – Первый рычаг, открывающий выход
9 – Подвижная плита
10 – Второй рычаг, открывающий выход
11 – Два сундука, правый засыпан землей, и его открыть невозможно
12 – Библиотекарь
13 – Преграда открывается после выполнения задания «Был дракон, да весь вышел»
14 – Запертый сундук с книгой «Obris Arcesso» (ключ 17)
15 – Запертый сундук и ключ от него в этой же комнате напротив
16 – Ключ
17 – Скрытое помещение, открывается при использовании «Пламенной книги» на книжной полке, в помещении ключ от сундука 14, сундук Амадузея и фиал с кровью
18 – Ключ на люстре от сундука в библиотеке (этот сундук может быть просто взломан при достаточно развитом навыке «Взлом»)
19 – Чешуйка дракона
20 – Алтарь
21 – Выход на Остров Стражей
22 – Демиан
23 – Изваяние Стража, телепорт к выходу на Остров Стражей.

7

Секреты в Осколье

"Секреты в Осколье"

Секреты Осколья

Деревня

Прочитав мысли Тима Доброты, бармена из таверны, можно получить скидку. Если у вас уже была скидка за спасение таверны от дебоширов, то товары станут еще дешевле. Кроме того вы можете узнать о спрятанном возле часовни мешке с золотом (1.1 – 11) Ищите его с левой стороны от входа перед кустарником на земле.

Прочитав мысли кузнеца Дирка можно не только снизить цены на его товар, но и узнать, что тот озабочен потерей ключа от подвала, который он обронил в коровнике Тима. Местоположение ключа отмечено на карте – в открытом строении недалеко от таверны (1.1 – 15), погреб вы найдете в доме кузнеца (1.1 – 14). Там находится сундук, для доступа к содержимому которого вам потребуется не менее 4 ед. навыка «Взлом». В сундуке лежит случайно генерируемый предмет экипировки высокого качества.

Стражник Винторн, охраняющий мельницу потерял булаву близ фермы Яксона. Вы найдете ее около свинарника (1.2 – 16).

Мысли доктора Ниддельмана прочитать невозможно, даже имея 5 очков в навыке "Чтение мыслей". Не старайтесь

Линда Юбер, дочь мельника, думает о том, что ее кошелек потерялся. Прочтение мыслей девушки вам обойдется в 40 опыта. Идите в Часовню (1.1 – Ч) и поищите кошелек под лестницей, слева от алтаря. Затем вернитесь и отдайте его Линде. В награду вы получите 100 опыта. Оставив кошелек себе, вы получите 100 золота.

Мельник Юбер спрятал ключ в котелке для варки супа. Справа от камина висит котелок с салатом, выбрав всю зелень, вы доберетесь до ключа. С его помощью вы сможете открыть дверь на первом этаже мельницы, около жерновов и получить доступ в пещеру, где живет Алхимик. Внимание! Ключ можно подобрать и без прочтения мыслей мельника. Вы можете сэкономить 40 ед. опыта.

Мысли Алхимика Абаньябара (вход в его пещеру на мельнице) подскажут вам пароль к кладовке Муадда (мельника), которую можно найти около пророчицы Сосостры на западе Осколья (1.3 – 31), это слово «Иллюминати».

Славный Робин, охотник, наблюдающий за залом таверны со второго этажа, думает о том, что пароль связан с крысами. Это знание вам обойдется в 400 опыта. Его погреб вы найдете в западной части Осколья (1.3 – 34), там помимо прочего лежит неплохой лук.

Торговец зельями Ламотт, лавка которого находится перед мостом, ведущим к Часовне, продает два малахита. Не пожалейте денег и купите раритетные предметы, они вам очень пригодятся в отдаленном будущем.

Тупица Арнольд, охраняющий церковь стражник, забыл ремень под койкой в казарме (1.1 - К). Стоимость прочтения мыслей 40 опыта. Ремень можно найти под первой кроватью от двери, около стражника Пальмера. Вы получите «Кроличий ремень стражника», дающий +1 к реакции с ячейками для талисмана и для чар.

Тележка Адриана Локке (1.1 – 10) Примените к ней способность чтения мыслей, чтобы узнать пароль доступа «Золота, больше золота!». Вы получите гроссбух торговца, деньги и некоторое количество различных предметов (генерируется случайно).  Ничего ценного или полезного там нет, поэтому вам решать: стоит ли набор хлама 120 ед. опыта. Доступ к содержимому тележки можно получить выполнив задание «Взыскание долгов» в пользу Кина Затейника.

На третьем этаже таверны есть запертая комната, обладая навыком «Взлом» 2 уровня и выше, вы сможете проникнуть в нее и подобрать лежащую на столе «Загадочную тетрадку». Прочитав ее, вам надо будет собрать недостающие страницы. Первая лежит на стойке бара, вторая – на втором этаже, напротив книжного шкафа возле торговки контрабандой по имени Мара, а последняя тетрадь лежит у стены в камине зала таверны. Третья часть тетради представляет собой спеллбук, прибавляющий вам 1 ед. навыков.

Пивер – стражник, бросивший своего напарника во время нападения гоблинов, сидя в тюрьме, думает о сокровище, которое спрятано за «Стелой у Деревни» (1.2 – 9). Там вы найдете сундук со случайно генерируемым предметом внутри. Чтение мыслей вам обойдется в 133 опыта.

Тень властителя Арбена думает о щите, который лежит в пещере Оробаса. Прочитав его мысли, вы впоследствии сможете обнаружить щит рядом с останками пламенного рыцаря. Вещь, надо сказать, весьма посредственного качества и вряд ли вам пригодится.

Ферма Янсона и окрестности деревни

На Ферме Яксона (1.2 – 13) в доме вы найдете запертую шкатулку, ключ от нее находится за ящиками и бочками на полу около окна. Разбейте весь хлам, чтобы без помех подобрать его.

В доме Фермы Яксона на балке лежит ключ от погреба, В погребе, расположенном здесь же лежит дневник Яксона, позволяющий получить задание «Скелет в шкафу». Прочитав мысли Даны, жены фермера, вы можете узнать про ключ, но делать это совсем не обязательно т.к. он в любом случае будет лежать на своем месте.

Найдя веревку, например, на ферме Яксона, не выбрасывайте и не продавайте ее, она вам впоследствии пригодится для выполнения задания «В ловушке» получаемого в южной части Осколья.

Некромант Наберий Цербер, обитающий в Старой пещере, думает о пароле к своей кладовке – Ддраингфаир. Чтобы попасть к этому тайнику, надо собрать четыре пергамента (карта 1.3, точки 26, 36, 42 и 52) и расшифровать их содержание у беса-историка, которого можно найти в развалинах у Храма Махоса (1.3 – 5) Так вы получите доступ к телепорту около пещеры Цербера (1.2 – 2). Используйте его и окажетесь в небольшой локации неподалеку (1.2 – 19), где не сложно будет найти дверь в тайник. Будьте осторожны, внутри вас атакуют 3 скелета 14 уровня.

Кинси – стражник, брошенный напарником на дозорной вышке (1.2 – 12). Прочитайте его мысли во время выполнения задания «Спасательный крюк» и вы получите дополнительное очко развития.

Основная территория Осколья

Прочитав мысли Таланы, вы узнаете о том, что она потеряла свой топор «Погибель охотников». Его можно найти на тропинке со скелетами, ведущей направо от моста (1.3 – 13).
На мосту вас догонит Барыга Вилли и предложит купить дом. Врет, негодяй. Но вот, прочитав его мысли, вы узнаете, что около шахт с гоблинами у жулика есть тайник. Его можно найти около шамана Юкки (1.3 – 54)

Попытка прочитать мысли Ловиса будет, конечно, провальной, но он наградит вас возможностью покопаться в его сундуке. Однако там вряд ли будет что-то окупающее 800 ед. опыта, требующиеся для чтения мыслей Мастера.

Соберите 4 пергамента в разных уголках Осколья и принесите их бесу-историку Триксу-Краксу, который обитает не далеко от Храма Махоса, и вы сможете попасть в хранилища Беллгара с помощью телепортов. Местоположение пергаментов отмечено на карте 1.3, точками 26 «Гамоль», 36 «Скопигелиорд», 42 «Михт» и 52 «Витега».

В Покинутых Штольнях спрятаны три талисмана (карта 1.3.1, точки 1, 2 и 3) . Соберите их все и используйте возле статуи в центре подземелья (1.3.1 – 4) в таком порядке: талисман Запада из инвентаря, поднимаете талисман Востока, потом поднимаете талисман Юга. Перед вами появится сундук с отличным амулетом, увеличивающим «Мудрость» на 2 ед. – талисманом Севера. Это один из лучших предметов в игре, который, возможно прослужит вам до самого финала.

Прежде чем купить что-либо у Норифундия – торговца, чья лавка расположена неподалеку от бандитского лагеря (1.3 – 41), можно прочитать его мысли и узнать, что из всего ассортимента настоящие только серьги. Хотя, они останутся настоящими, даже если вы не станете читать мысли мошенника. Небольшая скидка на поддельные товары вряд ли оправдает трату 400 ед. опыта.

Прочитав мысли Кристофера – охранника, преграждающего вход в лагерь разбойников (1.3 – 43), вы получите 1 дополнительное очко развития. Обойдется вам это приобретение всего в 100 ед. опыта. Сделать это надо до того как вы пройдете в лагерь. Возможность поговорить с ним у вас будет, только если вы пришли к лагерю без отряда солдат лейтенанта Луиса.

Стражник Рори, которого вы встретите около Стеллы в каменоломне  (1.3 – 45), думает о своей заначке за секретной стенкой в маленьком кабинете. Возможность порыться там у вас появится почти в конце игры, но ничего стоящего затрат опыта на прочтение мыслей стражника вы там не найдете.

Молчун Дриван – кузнец, предлагающий услуги зачаровывания, которого можно найти в Западной долине (1.3 – 10), думает о том, что пароль от его кладовки – «Дриван». Погреб, о котором идет речь находится неподалеку, в доме кузнеца. Там за еще одной запертой дверью можно найти два сундука и шкатулку. Ключ от второй двери находится справа от нее.

Колодец желаний в Западной долине (1.3 – 11) предложит за небольшую сумму облагодетельствовать вас.

За 10 золота – 500 опыта или предмет низкого качества.

3а 100 золота вы получите 1 500 опыта или браслет (живучесть +1, Сложение +1, Кулачный боец +1).

За 1000 золота вы получите 5 000 опыта или очень неплохой браслет (сила +2, защита от магии +4, мудрость +1, ячейка талисманов и две ауры).

Попросите Пророчицу Сосостру, которую можно найти западе Осколья (1.3 – 30) погадать.  За гадание она возьмет с вас 50 золота.
Первый раз Сосостра посоветует следовать вам за пушистым комочком. Это белый кролик, место его появления отмечено на карте (1.3 – 28), и он приведет вас к сундуку.
Второе пророчество связано с поединком. Рыцаря по имени Крис вы встретите на мосту, неподалеку от входа в Орбасовы фьорды (1.3 – 46). Прочитав его мысли, вы дополнительно получите одноручный меч, прибавляющий 2 ед. к навыку владения одноручным оружием.
На третий раз она сообщит, что видит вас в небе. Около храма Махоса вы встретите колдуна Беллегара (1.3 – 8), который отправит вас на высокую гору. Там можно найти сундук, залежи золота – редкий металл, требующийся для наложения чар низкого уровня и вход в тайник Ниддельмана (туда пока никак не попасть).
Вернитесь к Сосостре и попросите ее еще раз погадать. Она увидит Демиана, а вы получите новый титул «Страшный человек».

Спящие. Трех крепко спящих путников вы найдете во время исследования Осколья (1.3 – 38). Чтобы их разбудить, прочитайте мысли этих людей и принесите каждому определенный предмет: Фурлису – пиво или другой алкоголь, Молли Синичке – яблоко, Намдару – любое зелье лечения. Все перечисленные предметы можно купить у торговцев или просто подобрать во время исследований. В награду вы получите ценный камень малахит, он вам понадобится позже для зачарования оружия. Известна проблема, возникающая при прохождении этого ивента, она связана с зависанием игры после пробуждения компьютерных персонажей. Чтобы пройти дальше, во время зависания используйте быстрое сохранение и после этого перезапустите игру (может потребоваться несколько перезапусков).

Встретив разбойников, которые собираются ограбить торговцев на дороге от Оробосовых фьордов (1.3 – 35), прочтите мысли Филипа или Йенны (в зависимости от того, чью сторону вы приняли), чтобы получить дополнительное очко развития. Вам это обойдется в 800 опыта.

Прочитав мысли археолога Георга Гримуара – вы узнаете, что фамильные ценности рода Гримуар спрятаны в гнезде виверны в Оробасовых фьордах. Получить доступ к сундуку о котором идет речь вы сможете много позже, при условии, что вы прочитаете мысли брата и сестры Георга, которых вы встретите позже в игре. В сундуке будет лежать случайно генерируемый предмет высокого качества, но кроме того вы получите титул за прочтения мыслей всех членов семьи Гримуар.

Прочитав мысли разбойника Випа Гадюки, помимо обычных трофеев с его тела вы получите дополнительно много драгоценных камней, которые понядобятся вам для зачарования оружия.

Прочитайте мысли беса-историка по имени Трикс-Кракс, которого можно найти в руинах у Храма Махоса (1.3 – 5) и получите 2 дополнительных очка навыков.

Соберите три Драконьих кристалла около Храма Махоса (1.3, точки 1, 2 и 3)и вложите их в маленькие статуи около изваяния дракона в развалинах, где сидит Трикс-Кракс (1.3 – 5). Рядом с вами появится сундук с ценными предметами.

Исследуя Башню Ловиса, вы можете наткнуться на труп около статуи дракона (1.3 – 18), рядом с ним лежит Кулон Пенелопы. Отнесите его на могилу Пенелопы (1.3 – 29), и рядом с вами появится сундук с ценными предметами.

Лагерь разбойников

Внимание! Если вы придете в Лагерь разбойников с группой солдат лейтенанта Луиса, то все разбойники будут убиты.

Прочитав мысли разбойника по кличке Утюг, которого можно найти на верху деревянного строения в центре Лагеря разбойников (1.4 – 4), вы получите 1 дополнительное очко развития. Вам это обойдется в 800 опыта.

В Лагере разбойников под шатрами около стола с оружием стоят четыре бандита (1.4 – 6). Взяв любой предмет со стола, и не испугавшись сразиться со всей командой претендентов на оружие, вы сможете не только оставить у себя взятый предмет, но и забрать остальное оружие, к слову, очень не плохое.

Прочитав мысли Рагнара (1.4 – 7), вы узнаете, что ключ к сокровищам лежит в голове каменного дракона, в Храме судьбы, по всей видимости, он имеет ввиду ключ от запертой комнаты с сундуком в храме. Его можно найти на вершине лестницы (1.4 – 10).

Храм Махоса

Прочитайте мысли Библиотекаря (1.5 – 12), чтобы выучить древний язык, а затем спуститесь на первый этаж библиотеки и изучите книгу на подножии. Вы получите 2 очка развития.

Чтобы открыть сундук в скрытой кельи Амадузия (1.5 – 17) необходимо прочитать его мысли – он в облике дракона охраняет книгу возле алтаря (1.5 – 20).

8

Карты подземелий Осколья

Карты подземелий Осколья

1.1.1 Пещера алхимика Абаньяра
Связана с квестами "Кровь Муадда Альгедди"
1 – Алхимик Абаньяр
2 – Сундук на деревянном помосте
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/paschera-abaniara.jpg

1.1.2 Склеп под часовней
Вход 1.1 - 12.
Связан с квестами "Покойся с миром"
1 – Ключ на надгробной плите
2 – Спеллбук +1 очко развития
3 – Запертый сундук
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/sklep-pod-chasovney.jpg

1.1.3 Заброшенный склеп
Вход 1.1 - 13
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/zabroscheniy-sklep.jpg
1 – Кнопка, открывающая дверь
2 – Ключ от дверей 3 выпадете со скелета-мага
3 – Запертые двери
4 – Пояс силы, нужный по квесту «Тайник Лейтенанта Луиса»

1.2.1 Потайной лаз
Вход 1.2 - 18
Связан с квестами "Бандитское логово"
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/potainiy-laz.jpg
1 – Выход к часовне
2 – Выход к казарме в камеру Мориса
3 – Выход к ферме
4 – Дверь отпирает Морис при побеге
5 – Подвижная плита в стене
6 – Скиллбук +1 очко развития
7 – С гоблина падает ключ
8 – Рычаг открывает выход к ферме
9 – Запертая дверь
10 – Ключ от двери 9

1.2.2 Заброшенные выселки
Вход 1.2 - 11.
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/zabroshennie-viselki.jpg
1 – Ключ
2 – Подвижная плита внизу стены
3 – Запертый сундук

1.2.3 Старая пещера
Вход 1.2 - 1
Связан с квестами "Vigor Mortis"
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/staraya-peschera.jpg
1 – Ключ в корыте
2 – Запертая шкатулка
3 – Некромант Наберий Цербер

1.2.4 Секретные подземелья
Вход 1.2 - 3
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/sekretnie-podzemelya.jpg
1 – Ключ на троне из костей
2 – Запертая дверь

1.3.1 Покинутые штольни
Вход 1.3 - 6
Связан с квестами "На охоту"
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/zabroshenye-shtolny.jpg
1 – Талисман Востока
2 – Талисман Юга
3 – Талисман Запада
4 – Статуя для талисманов
5 – Бандит Галлорн
6 – Выход у водопада
7 – Выход у деревушки гоблинов
8 – Выход у крепостной башни
Красные точки – ловушки
Синие точки – ловушки-сундуки

1.3.2 Новые штольни
Вход 1.3 - 33
Связан с квестами "Vigor Mortis"
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/new-sholny.jpg
1 – Череп некрозавра падает с убитого монстра
2 – Ключ от запертого сундука падает с убитого монстра
3 – Запертый сундук

1.3.3 Тайник Наберия Цербера
Вход 1.2 - 19
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/tainik-cerbera.jpg
1 – Ключ
2 – Запертая дверь
3 – Скиллбук +1 очко навыков и два запертых сундука, требуют взлом 4 и 5.

1.3.4 Подземелье крепости
Вход 1.3 - 21
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/podzemelie-kreposty.jpg
1 – Рычаг наверху
2 и 3 – Подножия
4 – Тойх

1.3.5 Погреб чародея Дривана
Вход 1.3 - 9
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/pogreb-drivala.jpg
1 – Ключ от двери на полу
2 – Запертая дверь

1.3.6 Кладовка Муадда
Вход 1.3 - 31
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/kladovka-muadda.jpg
1 – Ключ
2 – Запертая дверь
3 – Грибница

1.3.7 Подвал Робина
Вход 1.3 - 34
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/podval-romina.jpg
1 – Ключ
2 – Запертый сундук

9

ОСТРОВ СТРАЖЕЙ

Секреты Острова Стражей

Секреты Острова Стражей

При первом вашем появлении в локации вас встретит Душа Острова, прочтите ее мысли за 1 400 опыта, чтобы получить 15 000 опыта. Выгодная сделка.

Во время второй вашей встречи с Душой Острова, в момент завершения задания «Сложный выбор» прочтите ее мысли и получите 1 дополнительное очко навыков.

Прочитайте мысли призрака-рыболова по имени Иона (2.0 – 24), чтобы узнать о некоем предмете, который потерял Лаикен, а подобрал драконид Вакка, живущий в пещере неподалеку (2.0 – 7). В результате, в логове этого драконида появится шкатулка.

Драконид по имени Вакка думает о потайном ящике, в котором пылится лук Отшельника. После прочтения его мыслей в сундуке около сумасшедшего торговца (2.0 – 17) появится неплохой лук.

В пещере Вакки лежит зеленый Самоцвет Вакки (2.2.1 – 1). Если вы возьмете его и после этого поговорите с драконидом, то вам придется либо вернуть камень, либо убить Вакку. Можно перед разговором сдать самоцвет торговцу за 5 000 золота и в результате вы не испортите отношения с добрым драконидом.
http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/screenshot-704.jpg
Прочитав мысли Катрины Гримуар (2.0 – 8), вы узнаете пароль к драгоценностям семьи Гримуаров – «герцогиня». Напомню, что о местоположение этих сокровищ в Оробасовых Фьордах можно узнать из мыслей Георга Гримуара в Осколье. Само сокровище представляет собой предмет высокого качества, спрятанный в сундуке, но для безопасного доступа к нему надо будет найти еще одного Гримуара.

Эльфрит – потерявшийся моряк – думает о том, что на китовом черепе есть нечто  блестящее. После прочтения его мыслей в точке 2.0 – 23 появится сундук.

Сюжетные задания

Сложный выбор

адание даст вам Душа Острова Стражей при вашем первом появлении в этой локации. Она предложит выбрать четырех представителей разных  профессий: алхимика, чародея-кузнеца, некроманта и учителя фехтования. Выбирать придется из двух претендентов. Не прошедший отбор персонаж будет убит. Если вы не выберете себе слуг за отведенное вам время, то Душа Острова сделает это за вас, выбрав их случайным образом.

Вам предстоит разыскать всех претендентов, поговорить с ними, прочитать их мысли (не обязательно), затем найти соответствующий знак и сделать свой выбор. Местоположение всех нужных вам персонажей отмечено на карте 2.0: некроманты – точка 18, алхимики – точки 2 и 20, кузнецы-чародеи – 12 и 19, тренеры – 15 и 31. Знаки: некроманта – 9, алхимика – 14, чародея – 21, мастера боя – 32.

За каждый завершенный подквест вы будете получать 750 опыта, 400 золота и один предмет на  выбор (при выборе кузнеца 4 предмета).

Мысли

Это вспомогательное задание, получаемое при выполнении сюжетного квеста «Сложный выбор». Вам предстоит прочитать мысли всех восьми претендентов на роль ваших слуг с Острова Стражей.

Кузнецы:
Из мыслей Вессона следует, что он умеет создавать прекрасные доспехи.
Ретт Кувалда жалеет, что из-за кораблекрушения он не выиграет очередной конкурс на звание лучшего оружейника.

Некроманты:
Франкен Штайн мечтает создать некрозавра, невосприимчивого к холодному оружию и стрелам.
Игорь Хельсинг мечтает создать некрозавра, невосприимчивого к магии и ядам.

Алхимики:
Прочитав мысли Алана Ди, можно понять, что он лжет на счет своего умения создавать уникальный эликсир.
Ян Барбер считает себя лучшим алхимиком в Ривеллоне.

Фехтовальщики.
Капитан Гермиона полностью уверена в своем превосходном владении оружием.
Кеннехт считает себя отличным учителем боя, связанного с магией.

Теперь пара слов об отдаленных последствиях вашего выбора.

Кузнецы. Ретт даст только один квест, выполнив который вы сможете сделать сразу два улучшения. Вессону придется помочь два раза – больше опыта. В процессе выполнения задания Ретта у вас появится возможность получить 2 малахита (и ей стоит воспользоваться), в результате выполнения квестов Вессона, вы получите 2 ед. навыков.

Разница между некромантами в незначительном увеличении защиты некрозвара от физического или магического урона.

Алхимики ничем принципиально не отличаются. Барбер сможет делать эксклюзивные зелья, которые скоро станут не актуальными, а Алан научится делать не менее эксклюзивный, но такой же бесполезный эликсир.

Самая большая разница между тренерами. В одном из воздушных замков вам достанется книга, изучение которой повысит ваши навыки на 5 ед. Если вашим тренером будет Кеннехт, то книгу придется отдать ему, иначе вы провалите последнее задание тренера и не сможете улучшить свою арену. Если же вас обучает Гермиона, то книга будет в вашем полном распоряжении.

Свечи на ветру

На берегу Острова Стражей вы найдете могилу, над которой постоянно дует ветер (2.0 – 11). На ней написано «Открыт всем ветрам мой последний приют – желанный покой мне они не дают».

Чтобы снять проклятие вам потребуется заклинание. Оно записано в «Загадочном дневнике», который дает за свое спасение Эльфрит – матрос с потерпевшего крушение корабля (2.0 – 30). Вы можете немедленно отправится на его поиски, но лучше предварительно поговорить с Капитаном Гермионой (2.0 – 15), которая даст квест на спасение этого недотепы.

Однако будьте внимательны: убедитесь в наличии свободного места в инвентаре для дневника и не убивайте Гермиону, пока не спасете Эльфрита, иначе могут появиться проблемы с прохождением сюжета.

Получив заклинание, возвращайтесь к могиле и зачитайте его. После этого зажгите все три свечи. Квест будет завершен и у вас появится возможность поговорить с Призраком Шашан. В качестве награды вы можете выбрать 1 875 опыта или золото.

Воскрешение из мертвых

Сняв заклятие, наложенное на могилу Шашан, вы сможете поговорить с ее духом, она пообещает помочь вам уничтожить Лаикена, но для этого надо освободить дух любовницы чародея. Вам предстоит отправиться в старую лабораторию мага и добыть там особое кольцо.

Найдите вход в подземелье (2.0 – 3), произнесите пароль «Погибель» и вы окажетесь внутри.

http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/Screenshot-786.jpg
Идите в последнюю комнату и там, на столе вы обнаружите шкатулку Шашан с ее кольцом. На обратном пути перед вами появится мертвая копия любовницы Лаикена и натравит трех довольно сильных монстров. С одного из них падает ключ от запертого сундука.

Расчистив себе путь, возвращайтесь к призраку Шашан и отдайте ей кольцо. В награду за выполнение квеста вы получите 2 250 опыта или золото на выбор.

Побочные задания Острова Стражей

Безумный обед

Это задание дает сумасшедший Отшельник на Острове Стражей (2.0 – 17). Он хочет съесть яйцо виверны и просит вас забраться в гнездо, чтобы добыть ему обед. Вы можете запастись зельями лечения и, сходив на вершину горы (2.0 – 4), собрать там яйцо царицы-виверны. Но есть более элегантный способ.

Чтобы виверны перестали быть агрессивными, надо получить особую мазь, которая защитит вас от страшных летающих монстров. Для этого найдите на острове разумного драконида по имени Вакка (2.0 – 6). Вы можете просто убить его и забрать бутылку с жидкостью, но разумнее поговорить с ним, выполнить квест, который он дает, и получить эту мазь.

Когда вы отправитесь к гнездам виверн, появится окно, предлагающее нанести вонючую субстанцию на тело. Сделайте это, и ваш дальнейший путь на вершину к гнезду виверны (2.0 – 4) будет спокоен и безопасен.

Подобрав яйцо, возвращайтесь к Отшельнику. Помимо обычной награды за выполнение задания в вашем инвентаре появится ключ, называемый «Его сиятельство», он открывает запертый сундук на берегу (2.0 – 16).

Дневники Белого кита

Это задание дает палеонтолог Катрина Гримуар, которую можно найти среди костей огромного морского чудовища на Острове Стражей (2.0 – 8). Поговорите с ней, и она попросит вас помочь получить больше информации об этом мертвом ките.

Вам нужен дневник «Белый кит», который можно получить у призрака-рыбака Ионы (2.0 – 24) после выполнения его задания «Старик-призрак и море». Получив тетрадь, вернитесь к Катрине и завершите этот квест. В награду вы получите 1 875 опыта и предмет на выбор.

Охота за привидениями

Разумный драконид по имени Вакка (2.0 – 6) попросит вас очистить от приведений пещеру, где он раньше обитал. Дверь в подземелье находится здесь же неподалеку (2.0 – 7). Оказавшись внутри, вы будете немедленно атакованы группой призраков. Они довольно хлипкие и не доставляют проблем. Как только последний призрак будет убит, вы получите сообщение о том, что пещера свободна.

Теперь вам осталось выйти и сдать квест Вакке. В награду вы получите 1 875 опыта и предметы на выбор.

Сестры-соперницы

Загадочной пещере на Острове стражей (вход в точке 2.0 – 10) вы встретите двух сестер. Они обе хотят служить Лаикену и создают две армии – драконидов и доспехов, но у них никак не получается выяснить чьи воины сильнее. Вам предстоит решить этот спор. У вас есть три варианта дальнейших действий.

1. Вы можете убить обеих и получить награду за квест. При этом имейте в виду, что одна из сестер 20 уровня и может представлять серьезную опасность.

Выбрав этот вариант завершения задания, вы получите один предмет на выбор.

2. Если вы примите сторону Анны, то она предложит отравить драконидов сестры. Вам надо найти бутылку яда из аконита на острове в точке 2.0 – 1 и вернуться с ним к девушке. Анна заразит отравой драконида и попросит привести его в комнату сестры. Будьте осторожны при разговоре с Аддой, если вы скажете, что выкупили драконида у Анны или расскажете, что хотите отравить ее солдат, то все дракониды во главе с Аддой набросятся на вас. Пристроив больного монстра в отряд, возвращайтесь к Анне за наградой.

Вы получите 1 850 ед. опыта, золото и предмет на выбор.

3. Если вы приняли сторону Адды, вам придется для начала принести ей ложной красной руды, которую можно взять на острове в точке 2.0 – 27. Затем вернитесь в пещеру, и Адда попросит вас отнести руду своей сестре, после чего доспехи должны ослабеть. Чтобы начать диалог с Анной подойдите к дальним пылающим дверям в ее комнате. На вопрос, откуда эта руда, ответьте, что нашли ее в башне Лаикена, в противном случае она вас атакует, и с ней будут все ее доспехи. Отдав руду, вернитесь к Адде, чтобы завершить задание.

Вы получите 1 850 ед. опыта, золото и предмет на выбор.

Старик-призрак и море

Это задание появится в вашем дневнике после разговора с призраком по имени Иона, который с берега ловит кита на удочку (2.0 – 24).

Найдите на острове палеонтолога Катрину Гримуар (2.0 – 8) и расскажите ей об Ионе. Она даст вам амулет с надписью «Ионе от Лизи». Вернитесь к призраку и отдайте ему драгоценность, в награду он даст вам тетрадь «Белый кит», которая будет интересна Катрине.

За завершение квеста вы получите 1 875 опыта и предмет на выбор.

Старинное сказание о мореходе

Это задание дает историк с корабля Гермионы по имени Тургойн, которого можно найти на Острове Стражей рядом с потерпевшим крушение судном. Он расскажет о пирате Ульфамаре и его книге заклинаний. Историк уверен, что корабль Ульфмара находится на острове и это именно его можно увидеть на вершине огромного дерева. Тургойн просит вас найти на корабле книгу и принести ему.

Возможность завершить этот квест у вас появится чуть позже, после того как Башня силы станет вашей и вы сможете превращаться в дракона. Весь остров стараниями Демиана будет залит ядовитым дымом, поэтому у вас есть только один способ безопасно вернуться на Остров – через стелу Башни Силы (2.0 – 28), но только в том случае, если вы не забыли открыть ее ранее. Рядом со стелой вы найдете Тургойна.

Бегите прямо к входу в коридоры Башни Силы (2.0 – 25), там будет достаточно места для превращения в дракона. Летите к кораблю на дереве, который трудно не заметить даже издалека.

Спуститесь и обследуйте его в человеческом облике, чтобы найти сундук, а в нем помимо разных мелочей «Ветхий дневник».

Теперь вы можете вернуться к Тургойну и отдать ему находку. В награду вы получите 3 750 опыта, золото, либо случайный предмет на выбор. Но разумнее будет прочитать книгу и получить 2 дополнительных очка навыков, провалив тем самым задание.

Человек за бортом

Это задание будет добавлено в ваш дневник во время разговора с Капитаном Гермионой (2.0 – 15). Один из ее матросов ушел вглубь острова, и девушка просит разыскать его. Несмотря на то, что это побочный квест, его выполнение поможет вашему продвижению по сюжетной линии.

Эльфрита – так зовут бестолкового матроса – вы найдете в точке 2.0 – 30 в окружении группы драконидов. Убейте всех монстров, и парень подарит вам «Загадочный дневник», в котором есть заклятие, позволяющее влиять на ветра. Эта книга пригодится вам для сюжетного задания «Свечи на ветру».

Вернитесь к Гермионе и получите 1 850 опыта и предмет на выбор.

Внимание! Если вы, взяв это задание, решили убить Гермиону не делайте этого хотя бы до момента пока не получите дневник. В противном случае возможны проблемы с дальнейшим прохождением игры. И позаботьтесь заранее, чтобы в вашем инвентаре было место для тетради, которую отдает Эльфрид.

КАРТЫ

2.0 - Остров стражей

http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/ostrov-strajey.jpg

2.2.1 - Пещера Вакки

http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/vakka-peschera.jpg

2.2.2 - Загадочная пещера

http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/zagadochnaya-prschera.jpg

2.2.3 - Лаборатория Лаикена

http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/laboratoria-laikena.jpg

10

БАШНЯ СИЛЫ

Секреты Башни Силы

Секреты Башни Силы

Коридоры Башни Силы

После того как вы взорвали завал, созданный Шашан, спускайтесь вниз. С правой стороны есть еще один завал, взорвав его, вы попадете в потайную комнату с ключом от сундука (2.1 – 10), расположенного на 3 этаже коридоров.

На 3 этаже есть две свечи (2.1 – 21), если их зажечь последовательно и без промедления, то откроется потайная комната здесь же.

Прочитайте мысли Шашан до боя с ее мертвой копией, чтобы на столе в комнате Йерки на 2 этаже появилась книга, прибавляющая 2 очка развития (2.1 – 18).

Прочитав мысли Шашан после боя с ее мертвой копией, вы получите дополнительно 1 очко развития.

Прочитав мысли Шашан после первого боя с демоном Разиэлем, вы получите дополнительно 1 очко развития.

Прочитав мысли демона Разиэля, вы узнаете, что Варнава одолжил у него молот и не возвращает. Благодаря этому в будущем вы сможете получить очень хороший одноручный молот.

Перед боем с Лаикеном прочтите его мысли и, после победы над некромантом, вы обнаружите за его троном сундук с очень ценными вещами.

Башня Силы

Прочтите мысли Шашан, которую можно найти в покоях Башни, чтобы получить дополнительное очко навыков.

Прочтите мысли вашего кузнеца, алхимика, тренера и некроманта. Каждый раз вы будете получать по 1 дополнительному очку навыков.

В комнатах вашей башни стоят запертые сундуки. Возьмите ключ на столе в комнате алхимика и откройте им сундук в комнате некроманта. Ключом из сундука некроманта открывается сундук на тренировочной арене, где лежит ключ от сундука в мастерской. Соответственно ключ от сундука в ваших покоях лежит в сундуке в мастерской.

Книги навыков дракона лежат на столе с оружием на тренировочной арене, на ограждении бассейна в круге некроманта, на столе алхимика, в мастерской и в покоях на кровати.

Сюжетные Задания

Напролом

Освободившись и обретя плоть, Шашан побежит к Башне Силы и поможет вам снять барьер на входе (2.0 – 26). Вы можете немедленно отправиться за ней или завершить некоторые дела на острове – с девушкой ничего не случиться, она подождет.

По дороге вам предстоит сразиться с шайкой разбойников во главе с типом по имени Габет, они промышляют грабежом на потерпевших крушение кораблях. Проходите вперед осторожно, несколько раз ваш бой будет прерываться роликом, во время которого вы побеседуете с главарем шайки, постарайтесь в этот момент не оказаться в окружении врагов – эти ролики здорово дезориентируют.

Идите вверх до Бараков разбойников (2.0 – 26). Не забудьте заглянуть в проход по левой стороне, чтобы открыть стелу Башни Силы (2.0 – 28), это очень важно, благодаря этому вы сможете в будущем путешествовать по Острову в облике дракона и выполнить побочный квест «Старинное сказание о мореходе».

Пробившись к дверям и попав в коридоры башни, идите прямо до двери, используйте кольцо на левой стене, чтобы поднять решетку (2.1 – 1). Скоро навстречу вам выйдет мертвая копия Шашан в компании разбойников, пока вы будете сражаться, она завалит проход камнями.

Уничтожьте врагов и идите в третье помещение справа. В дальнем левом углу найдите секретную кнопку на деревянной балке (2.1 – 4). Активировав ее, вы откроете проход дальше.

Теперь идите вперед, в комнату со скелетами-новобранцами и найдите там два взрывных бочонка (2.1 – 6). Возьмите с собой оба. Вернитесь к месту завала (2.1 – 8) и используйте взрывчатку из инвентаря, чтобы расчистить проход. После взрыва путь будет свободен, а квест завершен.

В награду вы получите 1 500 опыта или золото на выбор.

Имя демона

Это задание вы получите, поговорив с Шашан в коридорах Башни Силы. Лаикен сумел достигнуть бессмертия, сковав свою душу с душой демона. Девушка предлагает вызывать это существо из преисподней и убить, тем самым уничтожив и некроманта. Но для проведения ритуала призыва вам необходимо узнать имя демона.

Идите дальше по коридорам до лифта (2.1 – 11) и спускайтесь в подвал. Там вас атакует монстр, с трупа которого падает нужный вам ключ (2.1 – 12).

Перед тем как вернуться, активируйте путевую стелу, расположенную здесь и проверьте, открыт ли у вас доступ к Стеле Башни силы. Кроме того, важно знать, что скоро вам предстоит бой с Лаикеном, после победы в котором вы уже не сможете найти многих персонажей в Осколье и сдать там многие квесты. Проверьте свой дневник, загляните в инвентарь. Прежде чем отправиться дальше, убедитесь, что все дела в Осколье завершены.

Избавившись от груза старых проблем, возвращайтесь в покойницкую и поднимайтесь на третий этаж башни. Там вас атакуют несколько монстров. После боя пройдитесь по помещению, и появится еще одно умертвие, с него выпадает ключ (2.1 – 20).

Спуститесь на второй этаж. Дверь вы откроете при помощи ключа полученного в подвале. Здесь живет немой гоблин по имени Йерка, прочтите его мысли, чтобы узнать пароль от потайной комнаты. Найдите неподалеку книжный шкаф, который можно активировать (2.1 – 16), и используйте только что полученный пароль, чтобы открыть потайную комнату. В ней на столе стоит шкатулка с книгой, прочитав которую вы узнаете имя демона – «Разиэль».

Если вы прочли мысли Шашан, то на столе при входе найдете книгу «Записки Йерки», добавляющую 2 очка развития (2.1 – 18).

Теперь поднимайтесь на четвертый этаж коридоров, где вас встретит Шашан и квест будет завершен. В награду вы получите 1 875 опыта или золото на выбор.

Берлога Лаикена

Вам предстоит последний бой за Башню силы. Вы получите это задание после схватки с демоном Разиэлем, который, почуяв приближающееся поражение, удрал к Лаикену.

Перед входом в Тронный зал есть возможность выбрать роль, которую будет играть в предстоящем бою Шашан: она может лечить вас, призывать умертвия (3 шт.) или наносить урон. Выбирайте, исходя из того, каким классом вы играете. Не забудьте тщательно подготовиться к бою: призовите повторно своего некрозавра, если он был поврежден в предыдущих битвах, обновите призванных призраков, проверьте достаточность зелий лечения, скорее всего вам придется их использовать постоянно.

Закончив приготовления, идите к лифту и поднимайтесь в тронный зал. После просмотра ролика вам придется одновременно сражаться с демоном Разиэлем, кучей умертвий и Лаикеном. Вы можете убить демона или некроманта, результат будет одинаковый – их души связаны. Но демона уничтожить сложнее, во-первых, он довольно шустрый и постоянно убегает, почуяв неприятности, а во-вторых, Лаикен сильный маг и его файерболы наносят очень ощутимый урон. Если вы решили убивать некроманта, то постарайтесь не стоять в круге огня, который он периодически зажигает, и по возможности не отвлекайтесь на других монстров.

После боя в зале появятся Демиан и Зандалог, немного поругаются друг с другом и задание будет завершено. В награду вы получите 3 750 опыта и еще опыт или золото на выбор.

Для завершения захвата Башни силы вам потребуется уничтожить воздушный замок Демиана, первый, но не последний на вашем пути. Выходите через двери, около которых стоит Шашан и активируйте камень дракона.

Теперь, в облике дракона вам надо уничтожить баллисты, гнездовые башни и летающих монстров. В вашем распоряжении для этого есть два навыка: «Пламя дракона» и «Огненная сфера». Так же у вас должно быть в запасе одно очко навыков дракона. Используйте его, чтобы получить заклинение «Дух дракона», позволяющее восстанавливать ваши очки жизни. Кроме того, можно для этих целей применять бутыли лечения ли, в крайнем случае, еду. Не забудьте надеть доспехи дракона.

Когда большая часть баллист и башен будет уничтожена, вы автоматически вернетесь в свой замок. Теперь в качестве полноправного хозяина.

ДОБАВИТЬ!!!! НАПОМИНАЛКА!!!

Задания помощников в Башне Силы

В зависимости от того, кто из обитателей Острова Стражей стал вашим помощником, вам будут доступны определенные задания из списка ниже. Рекомендуем подойти к выполнению этих квестов со всей ответственностью, так как награды за них очень достойные, а кроме того, их завершение открывает некоторые дополнительные возможности для помощников.

Алхимический амулет
Деликатное дельце
Знаменитое зелье Алана Ди
Книга заклинаний
Книга мертвых
Кольцо Темного круга
Меч по имени Мирт
Мудрость в бутылке
Необходимые детали
От ворот поворот
Очень нужная книга
Рука некрозавра
Свирепый Реззер
Сила крови
Ученик

Нижние коридоры Башни Силы

2.1 - Нижние коридоры Башни Силы
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/koridoty-bashny-sily.jpg
1 – Кольцо слева на стене открывает двери
2 – Ключ от сундука (7)
3 – Секретная кнопка в стене
4 – Секретная кнопка на деревянной балке
5 – Пленник
6 – Взрывные бочонки
7 – Сундук открывается ключом (2) из потайной комнаты
8 – Завал
9 – Завал
10 – Ключ от сундука на 3 этаже (19)
11 – Лифт
12 (подвал) – Ключ от двери (14) падает с монстра
13 (подвал) – Якоб Гримм
14 (2 этаж) – Запертая дверь, ключ падает с монстра в подвале (12)
15 (2 этаж) – Гоблин Йерка
16 (2 этаж) – Двери открываются при помощи книжной полки слева, пароль в мыслях Йерки
17 (2 этаж) – Шкатулка с именем демона, ключ на 3 этаже (20)
18 (2 этаж) – Книга «Записи Йерки»
19 (3 этаж) – Запертый сундук, ключ на первом этаже в комнате за завалом (10)
20 (3 этаж) – Ключ от шкатулки с именем демона падает с монстра
21 (3 этаж) – Потайная комната с сундуком отпирается зажиганием свеч
22 (4 этаж) – Демон Разиэль
23 (4 этаж) – Выход к лифту в тронный зал
24 (подвал) – Стела в покойницкой

11

Багирра,  Подскажи пожалуйста как назвать 5 статуй по именам правильно.

12

ОРОБАСОВЫ ФЬОРДЫ

Секреты Оробасовых Фьордов и Алерота

После прочтения мыслей геолога Николая Краббса, ждущего корабль в горах за статуей Великого рыцаря вы станете находить больше красной руды.

Не убивайте двух служителей Темного круга на последнем этаже Лагеря орлиного гнезда, и они станут торговать с вами. Их ассортимент бывает весьма интересным.

Прочтите мысли торговца по имени Бейр в Лагере орлиного гнезда, чтобы узнать о том, что ключ от клетки с пленницей лежит внизу на берегу моря. Кроме этого цены у Бейра станут ниже. Подобрав ключ, освободите девушку по имени Оливия, и в награду она отдаст вам ключ от сундука на верхнем этаже лагеря.

Прочитав мысли Лоры Непоседы за 2 400 опыта, вы получите 3 200 опыта. Мелочь, но приятно.

После прочтения мыслей гоблина Ярла, появляющегося около дерева Иггдрасиль при выполнении задания «Сбор семян» на деревянном помосте в ветвях появится шкатулка с малахитом.

Гавань Оробасовых фьердов. Ключ от запертого сундука находится в мешке зерна за торговцем Эрвином.

Прочитайте мысли преторианца Луция Сеяна, который пьет пиво со своим братом на пристани Оробасовых фьердов и в дальнем углу гавани среди светящихся грибов появится мешочек с ценными предметами.

Прочитав мысли умирающего Добряка Листера (3.0 – 24), вы получите 1 дополнительное очко навыков.

Разбойник Мур думает о том, что виверна утащила ключ от его сундука, узнав его мысли, вы найдете ключ в гнезде прямо над Лагерем доблести (3.0 – 43).

Прочитав мысли демона Загана в Пещере с источником, вы найдете в сундуке около телепорта (3.1.2 – 6) помимо прочего еще и шлем для дракона, прибавляющий единицу к навыку «Огненная сфера».

Деревня Горние Чертоги. Ключи от сундуков.

В доме справа от торговца запертый сундук. Ключ от него слева на полке.
В первом доме справа запертый сундук, если вам не хватает навыков для его взлома, то ключ можно найти в правом углу дома за бочками.
Ключ от запертого сундука в доме старика Гоббье за бочками у противоположенной стены.
Прочитав мысли разбойника Рагона, вы обнаружите в тупике Темной пещеры мешочек с драгоценностями.

Артур Гримуар думает о том, что сокровище его семьи защищено ловушкой, которую необходимо отключить, прежде чем открыть сундук. Напомню, что для получения доступа к сундуку Гримуаров вам надо прочитать мысли Георга, Катрины и Артура. После этого вы сможете без проблем получить содержимое сундука, находящегося в Оробасовых фьордах, в сквозной пещере неподалеку от выхода в Поречье (3.0 – 53). Так же прочтение мыслей всех Гримуаров позволяет получить достижение «Рок семьи Гримуар».

После прочтения мыслей гоблина Свальды на деревянном помосте появится сундук, в котором лежит броня дракона, прибавляющая 40% маны.

Прочитав мысли сумасшедшего Винги из деревни Горние Чертоги, вы узнаете пароль от его сундука «Румпельштильцкин». Ящик находится в двух шагах за палаткой.

Читать мысли Снеппера, преторианца, управляющего полетами в гавани не выгодно: вы получите 1 500 ед. опыта, при том, что стоит прочтение мыслей 2 400 ед. опыта.

Алерот

Прочитав мысли Легата Августа, вы получите 1 дополнительное очко развития.

Во время проведения ритуала для закрытия разломов в измерениях прочитайте мысли Заландора и получите 2 очка навыков.

Сюжетные задания

Сбор семян

Чтобы получить это задание вам надо спуститься на нижний уровень Древней пещеры, вход в которую отмечен на карте 3.0 точкой 3. Там вы найдете три золотых изваяния. Поговорите с любым из них, и оно попросит принести семена трех деревьев из Оробасовых фьордов.

Первое дерево Иггдрасиль вы найдете неподалеку от пещеры на острове (3.0 – 8). В обмен на семена оно попросит убить гоблина, поселившегося в его ветвях. Маленький вредитель 23 уровня по имени Ярла при этом появится позади дерева. Перед тем как убить гоблина прочтите его мысли, чтобы на дереве появилась шкатулка с малахитом.

За спасение дерева вы получите на выбор золото или 4 500 опыта, а так же волшебное семя.

Дерево Мядейна находится в горах на полпути к пристани (3.0 – 23). Оно попросит вас уничтожить трех виверн, летающих неподалеку. Это не сложная задача и в награду за ее выполнение вы так же получите опыт или золото на выбор и второе волшебное семя.

Последнее дерево по имени Ирминсуль стоит на другой стороне Оробасовых фьордов неподалеку от силового поля гоблинов. Чтобы получить семя вам придется отгадать загадку. «Мы не способны говорить, но наше узкое горло ведет в огромное чрево. Мы странствуем на кораблях в компании сородичей. Кто мы?». Правильный ответ «Амфоры». Ваша награда за догадливость не будет отличаться от первых двух.

Получив все семена, вернитесь с ними в Древнюю пещеру и преподнесите волшебное семя каждой статуе. Квест будет завершен. В награду вы получите 6 000 опыта или золото на выбор.

Чертог Отражений

Это задание будет добавлено в ваш дневник после прочтения Пламенной книги с алтаря, охраняемого Амадузием. Чтобы уничтожить Демиана, вам надо проникнуть в Чертоги Отражений, для этого потребуется найти ключ от входа, Истинного дракона, который укажет вход, особый щит, защищающий живых в царстве мертвых и заклинание, делающее невидимые врата видимыми.

В ваш журнал будут добавлены четыре подзадания.

И незримое станет видимым

Последний предмет из списка найти легко, он лежит в Башне силы, в ваших личных покоях на столике между камином и кроватью.

Как только вы подберете свиток, подквест будет завершен.

Вход в Царство мертвых

Чтобы попасть в Чертог отражений вам помимо прочего потребуется разыскать Истинного дракона. Найти это существо можно в глубине Древней пещеры, что в Оробасовых фьордах. Вход в нее расположен за водопадом, рядом со статуей Великого рыцаря (3.0 – 3).

Прежде чем вы сможете пройти в Парадный зал, где сидит дракон, вам придется выполнить задание «Сбор семян» и получить доступ в глубины пещеры. Затем вы окажетесь в комнате с огненными и ядовитыми ловушками. В левой ее части стоит шкатулка с рукоятью рычага, а сам рычаг находится в конце комнаты. Как только вы его активируете, откроется проход дальше по коридору.

Обратите внимание на то, что прямо перед Парадным залом есть два вывода малахитовой руды: слева и справа. Правый видено хорошо, а левый спрятан за тачкой.

Идите в Парадный зал и поговорите со Старейшим. От него вы узнаете, как попасть в Чертог отражений. Наградой за выполнение подзадания станут 7 500 опыта и еще опыт или золото на выбор.

На выходе вас встретит Демиан и натравит 4 капитанов Темного круга. Бой может быть сложным, если вы не достигли хотя бы 23 уровня.

Защита

Живой человек, попав в Царство мертвых, будет немедленно уничтожен аурой смерти. Чтобы этого не произошло с вами, необходимо получить особый щит. Его вы найдете в Алероте. Попасть туда можно только собрав в Оробасовых фьордах компас, руль и полетный кристалл для летающего корабля. Точки, обозначающие гнезда виверн, где лежат детали, вы найдете на карте 3.0. Затем  поговорите с Мастером Пейджем и распорядителем полетов Снеппером в гавани (3.0 – 39).

Оказавшись в Алероте, вы увидите печальную картину: демоны и нежить вырвались на свободу в результате неудачи Зандалора. Так же вы встретитесь со старой знакомой Мастером Райной, которая будет готова вас разорвать, но начальник преторианцев Анхарад поверит в то, что прибывший охотник избавит город от нечисти и не позволит охотнице на драконов устроить драку.

Пройдитесь по городу, ознакомьтесь с ассортиментом, предлагаемым местными торговцами. Затем поговорите с легатом Августом (4.0 – 5), который прикажет своим людям пропустить вас к телепорту.

Прежде чем отправиться на помощь Зандалору рекомендую подготовиться к серьезной битве: проверьте запасы зелий, оцените свою экипировку и по необходимости улучшите ее. После этого используйте телепорт, чтобы попасть в Кафедраль Алерота к старому магу.

От Зандалора вы узнаете, что Мастер Деодат спрятал щит в другом измерении, но в этот момент произошло нечто непредвиденное, и образовались разломы, через которые в наш мир выбираются демоны. Вам предстоит помочь магам закрыть дыры в измерениях, отвлекая на себя орды нечестии, пока Зандалор с Деодатом читают свои заклинания.

Следуйте за магом наверх, оказавшись в комнате, он начнет закрывать разлом. Перед вами на экране будет вестись обратный отсчет, необходимо не позволять монстрам подойти к Зандалору в течение 15 секунд. Когда все закончится, поговорите с магом и переходите в другую комнату, где повториться аналогичная сцена.

Примечание. Прочитав мысли Зандалора, вы получите 2 очка навыков.

Примечание. В одной из комнат на столе лежит книга навыков дракона.

Но самое сложное испытание вас ждет внизу –  три разлома, и сдерживать демонов надо целую минуту. Если вы с честью пройдете и его, то в награду получите 11 250 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор, а Зандалор отдаст вам щит.

Замок и ключ

За ключом к Чертогам Отражений вам придется отправиться в Осколье, превращенное Демианом в ядовитую безжизненную яму. Найдите урядчика Вильямса на третьем этаже башни у рудника (9.0 – 2). Поговорите с ним, и он даст вам ключ от пещеры, через которую можно найти древнее святилище. Кроме того вы получите побочное задание «Гильдия без мастера». Вход в пещеру находится в точке (9.0 – 4), но прежде чем в нее войти следует отключить защиту от драконов, для этого используйте рычаг, который расположен северо-западнее башни (9.0 – 1).

Рудники населены демонами, скелетами и служителями Темного круга, монстры там преимущественно 28 уровня. Некоторые проблемы возникают со следопытами, которых в подземелье запредельно много, они могут по несколько секунд держать вас в оглушенном состоянии.

Спустившись по лестнице, вы найдете запертую дверь, ключ от нее находится у Амона, который стоит в широкой части восточного крыла пещеры (9.0.3 – 2). Это все, что необходимо для дальнейшего продвижения, но я позволю себе отвлечься на некоторые секреты рудников. В южном крыле вы найдете сундук с рукоятью рычага (9.0.3 – 4), основание к нему находится в самом конце восточного коридора (9.0.3 – 6). Активировав рычаг, вы откроете стену слева, за которой находятся сундуки. В западном крыле используйте кнопку в стене слева (9.0.3 – 5), чтобы поднять еще одну стену.

В открывшейся потайной комнате используйте кнопку на стене за перегородкой, она может быть не видна из-за ящиков, после чего стена опустится, и вы окажетесь в закрытой комнате. Однако снаружи поднимется другая стена, открывая доступ в соседнюю секретную комнату (9.0.3 – 7). Снова используйте первую кнопку, теперь уже изнутри – стена поднимется, а соседняя комната останется открытой.

Теперь, получив доступ ко всем сундукам, отправляйтесь за сигилом. Откройте запертую дверь (9.0.3 – 1) ключом Амона, убейте группу служителей Демиана и в следующем зале вы встретитесь с могущественным демоном Баалом. Во время разговора прочитайте его мысли, чтобы получить два дополнительных очка навыков. Если ваш уровень не достаточно высок, то бой с этим монстром может вызвать затруднения. Кроме огромного монстра 30 уровня вам будут противостоять многочисленные его последователи, среди которых один лекарь. Подготовьтесь к схватке заранее, проверьте достаточность зелий и при необходимости обновите призванных существ.

 

Сигил выпадает с демона в качестве трофея. Кроме того в этом же мешке лежат  уникальные предметы экипировки. В награду за выполнение подквеста вы получите 11 250 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор.

Используйте открывшийся телепорт, чтобы вернуться в Осколье. Не забудьте обыскать два золотых сундука.

Основательно подготовившись, отправляйтесь к входу Чертоги Отражений, он находится в Оробасовых фьордах, напротив Стелы красномолотов (3.0 – 48).  Чтобы получить возможность войти внутрь, прочитайте свиток «Заметки Махоса» в своем инвентаре, после чего открывайте проявившиеся ворота.

Квест будет завершен. Вы получите 22 500 опыта, а так же еще опыт или золото на выбор.

Внимание! Завершив это задание, вы незамедлительно перейдете к финальной части игры.

Финал

Отправляясь в Чертог Отражений, вы должны понимать, что это ваш последний поход, там игра закончится. В этой связи теперь не имеет смысла экономить на чем-то и идти на компромиссы. Там вам не придется взламывать замки или экономить опыт, вам уже не нужны будут деньги – смело сбрасывайте ненужные навыки у тренера. Максимально увеличьте возможности для дальнейшего развития умений, в Чертогах вы получите очень много очков навыков. Вставьте все возможные улучшения в экипировку. Возьмите с собой несколько хороших талисманов, в загробном мире падают вещи уникального качества и, возможно, некоторые из них вы захотите надеть. Не забудьте запастись всеми необходимыми зельями.

На 34 уровне пройти финальную битву возможно, но очень трудно, на более низких уровнях вероятность не погибнуть в Чертогах, стремиться к нулю. 35 уровень наиболее оптимален в этом отношении.

Приняв награду за задание «Чертог Отражений», вы переместитесь в финальную локацию в облике дракона. Здесь вам предстоит отбить атаку Пожирателей памяти, а так же уничтожить их гнезда. Разобравшись с гадами, летите дальше в портал.

Теперь вы окажетесь в  огромном замке. Спускайтесь вниз пока не встретите демона Харона. Прочитайте его мысли, чтобы получить очко навыков. Здесь и далее читайте мысли у всех, чтобы получать дополнительные очки навыков.

Спускайтесь дальше до большой арены, где вы встретите некоторых убитых вами персонажей: охотника на драконов Мариуша, мертвую копию Шашан, Амадузия, Лаикена с Разиэлем, Лорда Йохана с супругой и Баала. Они будут появляться один за другим, не давая вам времени на восстановление. После победы над ними используйте открывшийся телепорт.

Вы снова станете драконом, в этом облике проходите через огненный шар и окажетесь в воспоминаниях Игрейны. Перед вами будет сцена казни любовницы Демиана. Чтобы остановить убийство вам придется сразиться с Избранным, Зандалором и большой группой паладинов. Это финальный бой и тактику вам придется выбирать самостоятельно, исходя из возможностей вашего персонажа. Единственная рекомендация, актуальная в любом случае – не стоит долго задерживаться на одном месте, перемещайтесь, стараясь не оказаться в центре группы противников.

 

После победы в этом бою вы увидите финальный ролик, разочаровавший многих игроков, но, на мой взгляд, довольно неожиданный и тем интересный.

По окончанию ролика игра будет завершена.

http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/Screenshot-1889.jpg

Побочные квесты в Оробасовых Фьордах

Побочные квесты в Оробасовых Фьордах

В ожидании корабля
Гоблинские истории
Заноза в заднице
На охоту
Награда за шамана
Очистка рудника
Потомки Избранного
Прозрение
Пропавший патруль
Расхитители гробниц
Руны гнева
Смерть преторианца
Снова в путь
Тайное укрытие
Ужас Горних Чертогов

Карта Оробасовы фьорды

3.0 - Оробасовы фьорды
http://rpgate.ru/upload/divinity2/maps/orobas-fiords-680.jpg
1 – Осколье (карта 1.3)

2 – Николай Краббс, горный инженер

3 – Древняя пещера (карта 3.1.1)

4 – Стела Великого рыцаря

5 – Лора Непоседа

6 – Путник, атакуемый монстрами, за помощь награда 1 000 золота

7 – Слепой мудрец Симеон, безымянный телепорт

8 – Дерево Иггдрасиль, Гоблин Ярла

9 – Старая пещера (карта 3.1.3)

10 – Истощенный рудник (карта 3.1.7)

11 – Телепорт Лагерь стражей

12 – Телепорт Лагерь Орлиного гнезда

13 – Рычаги, отключающие защитные барьеры, пленница Оливия, два торговца, Мастер Йохан с женой

14 – Ключ от клетки Оливии

15 – Телепорт Лагерь Давида

16 – Оробасова ловушка, жрец драконопоклонников Идедия

17 – Телепорт Лагерь Драконья скала

18 – Запертый сундук на башне (содержимое не стоит сил, затрачиваемых на запрыгивание к нему)

19 – Ключ от сундука (18)

20 – Воздушный замок Стоуна (карта 5.0)

21 – Логово бесов

22 – Телепорт Лагерь Отваги

23 – Дерево Мядейна

24 – Добряк Листер

25 – Место встречи с бродячим торговцем

26 – Телепорт Лагерь Свободы

27 – Труп Джека Болтуна

28 – Таинственная пещера (карта 3.1.4)

29 – Затерянная могила (карта 3.1.5)

30 – Воздушный замок Реззера (карта 8.0)

31 – Телепорт Лагерь верхний

32 – Труп охотника за сокровищами Джмми Дина

33 – Сумасшедший Винга и его сундук

34 – Деревня Горние Чертоги: Серторий Квинт, Беатрис, торговец Николай Талер, крестьянин Гобье

35 – Шахты Горних Чертогов (карта 3.1.8)

36 – Пещера с источником (карта 3.1.2)

37 – Телепорт Лагерь в Горних Чертогах

38 – Стела Горних Чертогов

39 – Преторианская гавань, телепорт Лагерь в гавани, воздушный корабль

40 – Вход в Преторианскую гавань: торговец Леон Нидерманн, смотритель пристани Морган, начальник преторианской гвардии Аврелий, торговец доспехами и оружием Эрвин, Луций Сеян, Луций Брут.

41 – Телепорт Лагерь Высокомерия

42 – Сундук с Пламенным кубком

43 – Запертый сундук Мура и ключ в гнезде виверны над ним

44 – Телепорт Лагерь Доблести

45 – Бес Айикс

46 – Воздушный замок Киры (карта 6.0)

47 – Дерево Ирминсуль

48 – Вход в Чертоги Отражений

49 – Стела красномолотов

50 – Телепорт красномолотов

51 – Пещера племени красномолотов (карта 3.1.9)

52 – Новые штольни

53 – Сундук семьи Гримуаров

54 – Проход в Поречье, замок Кали (карта 7.0)

55 – Темная пещера

56 - Сундук для квеста "Деликатное дельце"

Красный – Компасы летучего корабля

Синий – Рули летучего корабля

Зеленый  – Полетные кристаллы летучего корабля

JonVest написал(а):

Багирра,  Подскажи пожалуйста как назвать 5 статуй по именам правильно.

Одинокая статуя («Погибель и уничтожение в разных комнатах. Опустошение стоит там же, где и Хаос») – это Опустошение.

В комнате внизу карты:

справа («Я стою в одной комнате с Разрушением. Я не Погибель и не Разрушение») – это Погибель;

слева («Я не Уничтожение и не Хаос. Хаоса нет ни в этой комнате, ни в комнате с Разрушением») – это Уничтожение.

В комнате вверху карты:

справа («В этой комнате только Погибель. В этой комнате есть Уничтожение») – это Хаос;

слева («Я не Опустошение и не Хаос. Разрушение стоит в одной комнате с Погибелью») – это Разрушение.

13

Багирра написал(а):

На острове вы разговариваете с духом. Он скажет вам что нада выбрать 4 слуги из 8. Вы,выбрав их,говорите с монументами и называете им имя того,кого выбрали. Бежим к отметке на карте - к могиле. Там вам нада зажечь свечи,но сильный ветер задувает их. Что ж, бегаем по острову в поисках человека, которого окружили монстры, убиваем монстров, человек даёт нам заклинание. Берём заклинание, бежим к могиле и читаем его, ветер утих. Зажигаем свечи. Появляется девушка и говорит вам мол "спасибо! но мне нада моё кольцо". Кольцо ищем в пещере, около скелета кита( там ещё девушка его изучает), в этом раёне есть вход в пещеру. Перед входом лучше бы сохранится. Там забираем кольцо, и тут появляется то чучело из плоти, с которым мы говорили в храме Максос. Сражаемся с ней и её монстрами. Возвращаемся и отдаём кольцо девушке. После идёт диалог с ней. И вот вы с ней бежите завоёвывать башню. Просто бегите за ней. Вы добежите до ущелья,ведущего к башне. Бегите по ущелью,убивая бандитов. Войдя в башню, вы окажетесь в тюрьме. В центре будет снова чучело из плоти,валим всех. Само ж чучело завалит ход дальше. Освобождаем заключённого и он вам расскажет о её тайнике, где лежит взрывчатка. Берём её и взрываем завалы. Бежим дальше - видим лифт. Ездим по этажам всех убиваем. Тут прибегает та, кого мы воскресили. Она вызывает демона. Валим демона, он скажет что ему лучше будет отвести вас к властелину башни. Бежим дальше и попадаем в тронный зал. Там стоит этот властелин и снова этот демон. Опять же убиваем всех. Теперь башня ваша,но. . .  вокруг баллисты врага. Превращаемся в дракона и валим баллисты. Всё,башня полностью ваша.

Можно поподробней когда на лифте там ездить а то не могу открить двери на последнем етаже и те что нужно, лежитгде книга.
Что там делать?

14

Zorro написал(а):

Можно поподробней когда на лифте там ездить а то не могу открить двери на последнем етаже и те что нужно, лежитгде книга.
Что там делать?

Уничтожив всех скелетов, там ищите плиты, торчащие со стен, прыгайте по ним, на последней из них есть рычаг, что откроет вам врата  :cool: Бегите за девушкой - мочите врагов.

15

помогите пожалуйста, не могу сделать ( Освобождаем заключённого и он вам расскажет о её тайнике, где лежит взрывчатка. Берём её и взрываем завалы.), как попасть в комнату со взрывчаткой, пытаюсь нжать на рычаг, где на двери весит скелет, но ни чего не происходит. уже запарился. не могли бы подробно описать куда тыкнуть =))

16

walka написал(а):

помогите пожалуйста, не могу сделать ( Освобождаем заключённого и он вам расскажет о её тайнике, где лежит взрывчатка. Берём её и взрываем завалы.), как попасть в комнату со взрывчаткой, пытаюсь нжать на рычаг, где на двери весит скелет, но ни чего не происходит. уже запарился. не могли бы подробно описать куда тыкнуть =))

В башне есть 2 комнаты. В одной есть скелет-торговец, во второй нет. Так вот, в этой нету этого торговца. Ищите тут труп человека, у него есть заклинание. Берите его и читайте. Появится рычаг. Жмёте рычаг и вы спускаетесь на лифте вниз. И вот вы в мрачной комнате.  :cool:

17

Багирра, а код бессмертия на Divinity 2: Developer's Cut знаете?  :tomato:

18

Неликвид написал(а):

Багирра, а код бессмертия на Divinity 2: Developer's Cut знаете?

Как такового кода нет. Но, есть лазейка.
Чтобы взломать игру понадобится программа Cheat Engine
1) Запускаем игру
2) Alt+Tab и запускаем Cheat Engine
3) Нажимаем на мигающую иконку и выбираем процесс - Divinity 2
4) В строке Scan Type выбираем Exact Value, а в строке Value Type берём Flot
5) Правее этих двух строк появится 3 строки, ставим галочку около Truncated
6) Возвращаемся к игре, смотрим сколько у вас жизней и опять Alt+Tab
7) В строке Value пишем это число и жмём First Scan и опять назад в игру
8) Теперь надо что то сделать, чтобы кол-во ваших жизней изменилось, после этого Alt+Tab, в строке Value пишем это число и жмём Next Scan
9) Должен остаться только один адрес, кликаем на нём два раза и внизу ставим галочку напротив Frozen и вместо знака = ставьте знак + (чтобы это сделать надо два раза по знаку кликнуть) и тогда при повышения кол-ва здоровье, жизни будут до макса идти.
9.1) Если адресов больше попробуйте ещё раз пунк 8
9.2) Если адресов вообще нет значит вы где то ошиблись
Это же можно и с маной проделать.
Примечание:
1) Если загрузить игру то бессмертие спадает и придёться ещё раз это делать
2) После того как вы превратитесь в дракона есть высокий шанс что бессмертие тоже спадёт. Так что после появления этого навыка этот чит становится неэффективным.

Или армани вам  помощь  :cool:

Отредактировано Багирра (2012-12-01 09:57:20)

19

Я вот тоже застрял - как попасть в комнату со взрывчаткой, пытаюсь нжать на рычаг, где на двери весит скелет, но ни чего не происходит. уже запарился. не могли бы подробно описать куда тыкнуть =)) облазил все комнаты, ненашол рычаг. Багирра обьясните хде рычаг, это не башня Ловиса, это проход к башне силы  http://s54.radikal.ru/i146/1003/cf/cf9593ab6a16.gif

Нашол!!! на деревянной раме слева от свечи а точнее на стойке левой)))

Отредактировано Sergъ (2012-12-02 01:21:37)

20

На горе ищем телепорт. Заходим в него, нас бросит к бункеру.  -- А как зайти в телепорт он не активирован http://s54.radikal.ru/i146/1003/cf/cf9593ab6a16.gif

21

Sergъ, значит не сделал нужные задания, про которые я выше писала.
Задание у тебя сейчас какое?

22

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/karta-alerota.jpg
Карта Алерота

23

Попасть в чертог отражение))

24

Багирра, а ты дальше играла? как попасть в покои господина с поречья?  http://s54.radikal.ru/i146/1003/cf/cf9593ab6a16.gif

25

Sergъ, это в рождение легенды вроде...
Divinity 2: Рождение легенды. Прохождение, коды. - тебе сюда, в эту темку  :cool:

26

Как сюда скриншот вставить?
Не провереная ссылка на скачку игры я скачивал отсюда.

Обновлённая игра Divinity II включает в себя сразу несколько сюрпризов для поклонников как жанра в общем, так и непосредственно для фанов игры. Вас ждёт в этом специальном издании сразу две версии сюжетные кампании - игры Пламя мести и Кровь дракона.
После ролика - [b]Кровь дракона
, идёт продолжение - Пламя мести

Отредактировано Sergъ (2012-12-06 13:23:20)

27

Багирра написал(а):

Sergъ, это в рождение легенды вроде...
Divinity 2: Рождение легенды. Прохождение, коды. - тебе сюда, в эту темку

Я не играл в эту часть  http://s49.radikal.ru/i124/1003/8d/9a870c5daf22.gif   http://s39.radikal.ru/i083/1003/e4/8287938d7b7c.gif

28

Sergъ,
У тебя 2 в 1. Понятно. Но игры лучше скачивать по нашим ссылкам - они проверены.

Обновлённая игра Divinity II включает в себя сразу несколько сюрпризов для поклонников как жанра в общем, так и непосредственно для фанов игры. Вас ждёт в этом специальном издании сразу две версии сюжетные кампании - игры Пламя мести и Кровь дракона . В отличие от предыдущих версий, здесь значительной доработке подверглась графика игры, общая оптимизация и игровой баоанс. Теперь игра еще на голову ближе к свеому идеалу, а может уже и достигла его. Напомню игрокам, что отличительной особенностью этой РПГ является то, что мир исследовать вы сможете не только в качестве человека. но и обернувшись в облик настоящего дракона. Вот такая фишка есть здесь модная, думаю, что многие её оценят.

29

Sergъ написал(а):

Попасть в чертог отражение))

Чертог Отражений

Это задание будет добавлено в ваш дневник после прочтения Пламенной книги с алтаря, охраняемого Амадузием. Чтобы уничтожить Демиана, вам надо проникнуть в Чертоги Отражений, для этого потребуется найти ключ от входа, Истинного дракона, который укажет вход, особый щит, защищающий живых в царстве мертвых и заклинание, делающее невидимые врата видимыми.

В ваш журнал будут добавлены четыре подзадания.

Последний предмет из списка найти легко, он лежит в Башне силы, в ваших личных покоях на столике между камином и кроватью.
Как только вы подберете свиток, подквест будет завершен.
http://rpgate.ru/upload/divinity2/screenshots/Screenshot-881.jpg

Вход в Царство мертвых

Чтобы попасть в Чертог отражений вам помимо прочего потребуется разыскать Истинного дракона. Найти это существо можно в глубине Древней пещеры, что в Оробасовых фьордах. Вход в нее расположен за водопадом, рядом со статуей Великого рыцаря.

Прежде чем вы сможете пройти в Парадный зал, где сидит дракон, вам придется выполнить задание «Сбор семян» и получить доступ в глубины пещеры. Затем вы окажетесь в комнате с огненными и ядовитыми ловушками. В левой ее части стоит шкатулка с рукоятью рычага, а сам рычаг находится в конце комнаты. Как только вы его активируете, откроется проход дальше по коридору.

Обратите внимание на то, что прямо перед Парадным залом есть два вывода малахитовой руды: слева и справа. Правый виден хорошо, а левый спрятан за тачкой.

Идите в Парадный зал и поговорите со Старейшим. От него вы узнаете, как попасть в Чертог отражений. Наградой за выполнение подзадания станут 7 500 опыта и еще опыт или золото на выбор.

На выходе вас встретит Демиан и натравит 4 капитанов Темного круга. Бой может быть сложным, если вы не достигли хотя бы 23 уровня.

Защита

Живой человек, попав в Царство мертвых, будет немедленно уничтожен аурой смерти. Чтобы этого не произошло с вами, необходимо получить особый щит. Его вы найдете в Алероте. Попасть туда можно только собрав в Оробасовых фьордах компас, руль и полетный кристалл для летающего корабля. Точки, обозначающие гнезда виверн, где лежат детали, вы найдете на карте 3.0. Затем  поговорите с Мастером Пейджем и распорядителем полетов Снеппером в гавани.

Оказавшись в Алероте, вы увидите печальную картину: демоны и нежить вырвались на свободу в результате неудачи Зандалора. Так же вы встретитесь со старой знакомой Мастером Райной, которая будет готова вас разорвать, но начальник преторианцев Анхарад поверит в то, что прибывший охотник избавит город от нечисти и не позволит охотнице на драконов устроить драку.

Пройдитесь по городу, ознакомьтесь с ассортиментом, предлагаемым местными торговцами. Затем поговорите с легатом Августом , который прикажет своим людям пропустить вас к телепорту.

Прежде чем отправиться на помощь Зандалору рекомендую подготовиться к серьезной битве: проверьте запасы зелий, оцените свою экипировку и по необходимости улучшите ее. После этого используйте телепорт, чтобы попасть в Кафедраль Алерота к старому магу.

От Зандалора вы узнаете, что Мастер Деодат спрятал щит в другом измерении, но в этот момент произошло нечто непредвиденное, и образовались разломы, через которые в наш мир выбираются демоны. Вам предстоит помочь магам закрыть дыры в измерениях, отвлекая на себя орды нечестии, пока Зандалор с Деодатом читают свои заклинания.

Следуйте за магом наверх, оказавшись в комнате, он начнет закрывать разлом. Перед вами на экране будет вестись обратный отсчет, необходимо не позволять монстрам подойти к Зандалору в течение 15 секунд. Когда все закончится, поговорите с магом и переходите в другую комнату, где повториться аналогичная сцена.

Примечание. Прочитав мысли Зандалора, вы получите 2 очка навыков.
Примечание. В одной из комнат на столе лежит книга навыков дракона.

Но самое сложное испытание вас ждет внизу –  три разлома, и сдерживать демонов надо целую минуту. Если вы с честью пройдете и его, то в награду получите 11 250 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор, а Зандалор отдаст вам щит.

Замок и ключ

За ключом к Чертогам Отражений вам придется отправиться в Осколье, превращенное Демианом в ядовитую безжизненную яму. Найдите урядчика Вильямса на третьем этаже башни у рудника. Поговорите с ним, и он даст вам ключ от пещеры, через которую можно найти древнее святилище. Кроме того вы получите побочное задание «Гильдия без мастера». Вход в пещеру находится в точке, но прежде чем в нее войти следует отключить защиту от драконов, для этого используйте рычаг, который расположен северо-западнее башни.

Рудники населены демонами, скелетами и служителями Темного круга, монстры там преимущественно 28 уровня. Некоторые проблемы возникают со следопытами, которых в подземелье запредельно много, они могут по несколько секунд держать вас в оглушенном состоянии.

Спустившись по лестнице, вы найдете запертую дверь, ключ от нее находится у Амона, который стоит в широкой части восточного крыла пещеры. Это все, что необходимо для дальнейшего продвижения, но я позволю себе отвлечься на некоторые секреты рудников. В южном крыле вы найдете сундук с рукоятью рычага, основание к нему находится в самом конце восточного коридора. Активировав рычаг, вы откроете стену слева, за которой находятся сундуки. В западном крыле используйте кнопку в стене слева, чтобы поднять еще одну стену.
В открывшейся потайной комнате используйте кнопку на стене за перегородкой, она может быть не видна из-за ящиков, после чего стена опустится, и вы окажетесь в закрытой комнате. Однако снаружи поднимется другая стена, открывая доступ в соседнюю секретную комнату. Снова используйте первую кнопку, теперь уже изнутри – стена поднимется, а соседняя комната останется открытой.
Теперь, получив доступ ко всем сундукам, отправляйтесь за сигилом. Откройте запертую дверь ключом Амона, убейте группу служителей Демиана и в следующем зале вы встретитесь с могущественным демоном Баалом. Во время разговора прочитайте его мысли, чтобы получить два дополнительных очка навыков. Если ваш уровень не достаточно высок, то бой с этим монстром может вызвать затруднения. Кроме огромного монстра 30 уровня вам будут противостоять многочисленные его последователи, среди которых один лекарь. Подготовьтесь к схватке заранее, проверьте достаточность зелий и при необходимости обновите призванных существ.

Сигил выпадает с демона в качестве трофея. Кроме того в этом же мешке лежат  уникальные предметы экипировки. В награду за выполнение подквеста вы получите 11 250 опыта, золото и еще опыт или золото на выбор.

Используйте открывшийся телепорт, чтобы вернуться в Осколье. Не забудьте обыскать два золотых сундука.

Основательно подготовившись, отправляйтесь к входу Чертоги Отражений, он находится в Оробасовых фьордах, напротив Стелы красномолотов .  Чтобы получить возможность войти внутрь, прочитайте свиток «Заметки Махоса» в своем инвентаре, после чего открывайте проявившиеся ворота.

Квест будет завершен. Вы получите 22 500 опыта, а так же еще опыт или золото на выбор.

Внимание! Завершив это задание, вы незамедлительно перейдете к финальной части игры.

30

Багирра, спс я уже там был http://s11.radikal.ru/i183/1003/b8/1952ee9e07a1.gif  , я уже город от нежити почти спас, а щас иду по академии  http://i037.radikal.ru/1003/db/bea47042cee9.gif
Мне пришлось снести первую игру и начать заново ибо тут игра немного отличаетса от подобных, типа Скайрим и Готика

Отредактировано Sergъ (2012-12-06 10:59:19)


Вы здесь » Доктор Хауз » Прохождения » Divinity 2: Developer's Cut. Прохождение, коды.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно